מצב הניסוי המשולש של Overwatch הוא כאוס מובנה


פורסם על ידי 2026-06-09



תמונה באמצעות Blizzard Entertainment

מאמר זה הובא אליכם על ידי StatBanana, הכלי הטוב ביותר לאסטרטגיית Overwatch.

השבוע הציגו מנהל המשחק ג'ף קפלן וצוות המפתחים של Overwatch את מצב הניסוי, אזור חדש לשחקנים לנסות התאמות משחק חדשניות. האב טיפוס הראשון הוא Triple Damage, היוצר צוותי Overwatch של שלושה סוחרי נזק, שני תומכים וגיבור טנקים יחיד. אין תוכניות מיידיות להוסיף את מערך הצוות הזה למשחק, שפועל על שני DPS, שני תמיכה ושני הרכב טנקים.

שינוי מערך הקבוצה לא נראה כמו שינוי דרסטי מדי, אך ההתמקדות בגיבורי נזק יכולה לשנות את כל הזרימה של משחק Overwatch. בעוד שהמצב הוא נסיעה פרועה חזרה לתוהו ובוהו של תור Overwatch לפני התפקיד, הוא עשוי להחזיק ערך רב יותר עבור המפתחים מאשר לשחקנים. עבור שחקנים אשר מהססים לצלול לתוך Triple Damage, אספנו כמה רשמים ראשונים לאחר ששיחקנו דרך ה-מצב בשלושת התפקידים.

נזק

חלק גדול מהקיום של Triple Damage חייב את עצמו לתלונות של נגני DPS. לאחר שהתחיל תור לתפקידים בשנה שעברה, הנזק היה מבחר כה פופולרי, עד כי זמני התורים זינקו לשחקנים, במיוחד לאלה בעלי דרגה גבוהה. עם יותר ממחצית צוות השחקנים של Overwatch שכותרתו נזק, יש גם אפשרויות נוספות בקטגוריית DPS. Triple Damage יוצר קומפוזיציות מעניינות בין שלושה סוחרי נזקים נפרדים בצוות.

כשחקן נזק, המצב מהנה בטירוף. יש התמקדות מחודשת בנגיף האויבים במקום לשחק בגיבורים החזקים או הפופולאריים ביותר. דו קרב צלפים הפך לענייני קבוצה, למשל, כששחקנים הולכים טרייסר או ג'נג'י כדי לגבות את אלמן שלהם. סימטרה גם ראתה הרבה משחק. ללא הצורך המוחלט בבחירת הגיבור "הטוב ביותר" במערך 2-2-2, השחקנים עשויים לחוות חופש רב יותר בתוך נזק משולש. זה הזמן שלך לנעול בלי בושה בטורבורן.

תמיכה

כל הרכב קבוצתי חדש מוליד כאוס, אך הכאוס הזה לא מורגש בעוצמה עד שתבחר גיבור תמיכה. נזק משולש הוא ארץ נהדרת עבור שחקני נזק, אך התמיכה מרגישה מטופלת ולעתים קרובות מלחיצה.

זו נושא שקפלן העלה בתגובות הראשוניות שלו לגבי בדיקות פנימיות של מערך 3-2-1 במסגרת צוות הפיתוח של Overwatch. בעוד שחקני תמיכה רבים נהנו שלא להתמקד בשחקני טנקים, קפלן אמר כי חלק מהשחקנים ציינו כי "הכאוס גורם לחרדה שלילית והם מעדיפים רק ריפוי טנקים."

משחק כמרפא הוא כאוס מוחלט בנזק משולש. מרפאים בעלי תפוקה גבוהה כמו אנה ומוירה נחוצים כמעט לכל קומפוזיציה, אך מרסי או לוצ'יו יכולים לעבוד טוב יותר אם צוות יתאחד. בשל תפוקת הנזק העזה מהצוות השני, יש צורך לרפא על בסיס כמעט קבוע. המרפאים רגישים יותר לצלילות ולאגפים מ- DPS של הקבוצה היריבה. אם אתה נהנה מריבוי משימות והריגוש בלהשאיר קבוצה בחיים, טריפלנזק יהיה מצב מהנה בשבילך.

טנק

הציור האמיתי של נזק משולש הוא, למרבה האירוניה, הטנקים. מכיוון שכל גיבור טנקים צפוי להגן על הצוות שלהם בעצמו, נעשו שינויים רבים בגיבורים במצב הניסוי. סביר להניח שאף אחד מהשינויים הללו לא יעבור ל- Overwatch רגיל, אבל כיף לקחת בחשבון.

Roadhog ו- Zarya קיבלו את השינויים הברורים ביותר. לא במקרה הם הכי כיף לשחק במצב הזה. זריה יכולה כעת להוסיף מחסום לכל בעל ברית בטווח מסוים במקום "לבעבע" בן ברית יחיד. אם אויב זאריה זורק נחשול גרביטון, יכולת המחסום הזו יכולה להציל קבוצה ולתת לזריה כמעט מטען מלא מיידי על האש העיקרית שלה. כיף עד כדי גיחוך לגלות עד כמה "רב מבעבע" יכול להגיע בתוך משחק.

למרות שנדחק מחוץ למטאיית ה- Overwatch הסטנדרטית על ידי טנקים אחרים, Roadhog הופך לכוכב של מצב הנזק המשולש. היכולת שלו Take A Breather מרפאה כעת את בעלות הברית בטווח קרובמציע הפחתת נזק. בדומה למרובות הבועות החדשות של זריה, יכולת זו יכולה לעזור לשמור על בעלי ברית בחיים במהלך אולטימטים חזקים על ידי אויבים. חשוב מכך, לוו של Roadhog יש קירור נמוך יותר, כך שניתן להשתמש בו בתדירות גבוהה יותר. לשחק Roadhog ב Triple Damage מרגיש כמו לירות דגים בחבית. זה זמן טוב אפוקליפטי.

משחק ריינהרדט, אוריסה וסיגמה מרגיש בערך כמו שזה עושה ב- Overwatch רגיל. ריינהרדט היה הבחירה האופטימלית לפני תור תפקידים כאשר כולם בחרו סוחרי נזק ומישהו היה צריך להתגמש לטנק. כדור הורס גורם לכאוס קל בנזק משולש. אבל אפילו עם מטריקס הגנה משופר, משחק D.Va מרגיש כמעט בלתי אפשרי במצב זה. אלא אם כן צוות הוא נייד מאוד, רמת ההגנה ש- D.Va מספקת אינה מספיקה בכדי לשמור על בעלי ברית בחיים. מה הטעם?

בעוד שהמצב הוא הסחת דעת מהנה שמציעה גם תגמולים עבור השתתפות, שחקנים רבים תוהים מה המטרה האמיתית עם Triple Damage ו-מצב ניסיוני בכללותו. בעדכון המפתחים האחרון, קפלן אמר שוב ושוב כי נזק משולש והשינויים במיכל בתוכו ככל הנראה לעולם לא יגיעו ל- Overwatch רגיל. בבסיסו, מצב הניסוי הוא דרך עבור מפתחים להשיג נתונים בעלי ערך תוך מתן חוויות חדשות לשחקנים.

נזק משולש הופיע כדרך לצמצם את זמני התורים עבור סוחרי נזקים, ולכן צוות היזמים יחפש משוב על השערה זו. השינויים בטנקים, ובמיוחד מחוץ לטנקים, עשויים להציע רעיונות חדשים שהצוות יכול להחזיר ל- Overwatch הסטנדרטי. שחקנים התלוננו על כך שנזק משולש הוא "חסר טעם", אבל מה הטעם בכל משחק חוץ מלהנות? גם אם זו רק דרך מהודרת עבור מפתחים להשיג נתונים, מצב הניסוי הוא חדש, ושווה הצגה לכל אוהד Overwatch.