כל ההבדלים העיקריים בין VALORANT ל- CS: GO


פורסם על ידי 2026-07-26



תמונה באמצעות משחקי Riot

היורה בגוף ראשון של Riot Games, VALORANT, נושא קווי דמיון מדהימים ל- CS: GO, אחד המשחקים הפופולריים ביותר בז'אנר.

VALORANT הוא יורה טקטי מבוסס גיבור העוקב אחר סיפורם של מספר סוכנים. הדמויות ההיפר-טבעיות הללו מתקבלות ממקומות בעולם האמיתי ומבוססות על מספר תרבויות שונות, שלכולן נראה שיש איזושהי שיפור ביולוגי עתידני כדי להפוך אותן לסט הדמויות הקטלני ביותר.

אבל ל- VALORANT יש הרבה יותר מה להציע והוא שונה להפליא מ- CS: GO למרות שהיא שומרת על מכניקת משחק דומה.

סוכנים תמונה באמצעות משחקי מהומות

השינוי הגדול ביותר הוא בנוגע לסוכנים ההיפר טבעיים ומוכנים לקרב. סוכנים אלה דומים ל- Overwatch מכיוון שלכל אחד מהם יכולות משלהם ויכולתם האולטימטיבית. אולם מהומות הדגיש כי יכולות אלה הן אפשרויות טקטיות בלבד, מה שמרמז כי אקדח החמושים הוא המאפיין החשוב והמכריע ביותר.

כרגע שםהם שבעה סוכנים שאנו מכירים: צפע, סוכן נשי עם גישה קטלנית סובה, סוכן גבר בעל מראה הרואי פיניקס, סוכן עם יכולות אש ג'ט, הרץ המהיר והקל, דומה לטרייקר מ- Overwatch סייפר, סייג הקאובוי הביוניטי, המרפא, שדומה למרסי ברימסטון, Guns Image via Riot Games מגוון הנשק ב VALORANT הוא עצום עם נשק עתידני ומודרני. רובה 'הממלכה', למשל, הוא רובה היי-טק שיכול להיות יכולת לאויבים בזריקה אחת. בדומה ל- CS: GO, לעומת זאת, ישנו מהפך במשחק, אך סביר להניח שהוא יהיה חזק כמו Eagle Eagle ולא ה- R8 Revolve ב- CS: GO.

מראות ברזל הם עוד הבדל עצום. נראה כי לכל התותחים תהיה היכולת לכוון את המראות, אך זה לא יהיה שימושי כמו במשחקים אחרים. ישנם רובים דומים לכלי נשק ב- CS: GO כמו AK-47, אך הם הותאמו לסביבה העתידנית ב- VALORANT.

נקודותמערכת

המערכת המבוססת על עגול ב- VALORANT דומה ל- CS: GO אך תכלול מחזורי הטוב מבין 24 ולא מערכת ההתקדמות העגולה של CS: GO הכוללת 30 סיבובים, כאשר הצוות הזוכה הוא הראשון ל -16 או מנצח הארכה לאחר שכל קבוצה הגיעה ל -15 מחזורים.

מערכת הנקודות של VALORANT תכלול תוקפים מול מגנים ולא נגד טרוריסטים וטרוריסטים, דבר המצביע על כך שהמשחק יכול לפנות לקהל תחרותי רחב יותר ולחסות אנדמית.

מערכת רמאות

מערכת איסור ה- VAC הידועה לשמצה של Valve זכתה לביקורת לאורך השנים על חוסר היעילות שלה לתפוס רמאים. אך לאחרונה עשתה צעדים חיוביים עם כניסתה של מערכת Overwatch, המאפשרת לשחקנים מסוימים לראות משחקים תחרותיים כדי לקבוע אם רמאי היה פעיל. מהומות לא הזכירה כי היא תיישם מערכת דומה.

VALORANT ישתמש בפלטפורמה נגד רמאות ב- League of Legends Vanguard. הצ'יט הזהתוכנית הגילוי נועדה להסיר חבלה. VALORANT תציג ארכיטקטורת משחקים סמכותית של השרת, מה שלא יאפשר לרמאים להשתמש בגידות המשנות משחק כמו טלפורטציה או פריצות מהירות.

שיעור הסימון של השרתים

אחד ההבדלים הגדולים ביותר עם VALORANT הוא שההתאמות הציבוריות יהיו ניתנות להשמעה על שרתי 128-tick, וזה שונה משרתי ה- 64-tick של CS: GO על שידוכים רגילים. פירוש הדבר ש- VALORANT יהיה חלק הרבה יותר בשרתים ציבוריים אך ככל הנראה יישאר יציב. מהומות מכוונת שלרוב השחקנים יהיה 35 מ"ג פינג, כלומר רישום הלהיט ישופר והפיגור יוסר עבור רוב השחקנים.

מהומות תדגים את כל תנועות השחקן ל 128 פריימים לשנייה גם אם היריב בפיגור בגלל חיבור לאינטרנט גרוע. אז למרבה המזל לא נהרגים על ידי שחקנים שמדלגים סביב המפה.

כפי שציין מהומות בטריילר הרשמי הרשמי, זה צבר למאבק נגד יתרון העמיתים, שיכול לספקשחקנים יקבלו חיבורי רשת באיכות נמוכה. סגנון תמונה באמצעות משחקי מהומות

VALORANT שוכנת על כדור הארץ העתידי קרוב יותר מאשר הגישה המודרנית של CS: GO למלחמה. זה דומה לליגת האגדות עם צבעי הניגודיות הגבוהים והקצוות החדים.

אך רובם ישייכו את הסגנון ל- Overwatch מכיוון שהוא מצויר מעט אך עדיין מציאותי.

VALORANT אמור להשתחרר מתישהו בקיץ השנה ויהיה חופשי לשחק בהשקה, בדומה ל- CS: GO.