פורסם על ידי 2026-06-11
תמונה באמצעות Blizzard Entertainment שחקני World of Warcraft רבים התייחסו למידת האקראיות שתכונות כמו שחיתות גורמות לנזק של שחקן ב- WoW הקמעונאית. P>
עם יכולות "שחיתות" הן תכונות פסיביות ו לחלקם יש שיעורי מקצוענים המסתמכים במידה רבה על אקראיות, המיומנות הנתפסת הכרוכה בביצוע כמויות אדירות של נזק הוצאה למעשה מ- WoW בתיקון האחרון שלה. p>
ההרחבה החדשה של בליזארד שתצא לאקרנים בסתיו, Shadowlands, הייתה אמורה לתקן זאת. אפשר היה לצפות שבבוא להרחבה הבאה, Blizzard הייתה משנה טיטנפורגינג ושחיתויות לאחר תלונות רבות על שחקנים. P>
בעוד Blizzard אמרה שהיא נפטרת מסוגים אלה של תכונות ב- Shadowlands, היא הודיעה היום כי יטמיע כמות קטנה של "שונות כישוף", מה שגורם לכך שליכולות יהיה סיכוי להיות מעט פחות או יותר יעילים בהיקף של 5 אחוזים. p>
קריאת החדשות בהזרם שלו היום, יוצר התוכן הפופולרי ביותר של WoW, אסמונגולד, הביע מידה גבוהה של ספקנות לכל תוספת אקראיות למשחק, ותוך כדי כך יצא לדיון מורחב בנושא. p>
לדברי אסמון, ה"בעיה "בה מנסה Blizzard להילחם על ידי הוספת אקראיות היא הדרך בה חלק מהשחקנים מדמים את דמויותיהם באופן מתמטי בניסיון למקסם את תפוקתם הפוטנציאלית. ש- Blizzard מנותקת מבסיס השחקנים שלה ולא יודעת מה השחקנים מחפשים בחוויית WoW שלהם. p>
"זה יהיה למצוא בוואקום, אבל זה לא," אמר אסמון. "זה בהקשר שהם עושים ככל יכולתם ... לבלבל את המים ולהקשות על אנשים להתמודד במשחק שלהם. Blizzard זיהה סיממינג והתיאוריה של המשחק כבעיה. " P>
אסמון הוסיף כי בעוד ש- Blizzed עשויה להאמין ש- RNG יפתור" בעיה "שהיא רואה, הבעיהזה לא פותר שיש לשחקנים. למעשה, בהתבסס על נושאים אחרונים עם דברים כמו "שחיתות", נראה כאילו פחות אקראיות בתפוקה תיראה חיובית עבור רוב השחקנים. P>
בפוסט בפורומים שלהם, Blizzard ניסה לגרום לשינויים הקרובים בבניין בטא להראות פחות משפיעים ממה שנדמה כי אסמון מאמין שהם יהיו, אך בעיקר בגלל ההיסטוריה האחרונה, הוא נזהר ממה שהמילה "שונות" יכולה להוביל. p>
"זה היה סטנדרטי התנהגות ב- WoW במשך שנים רבות (ויש שורשיה במכניקות מוכרות ממספר RPG), אך לאחרונה אבד כתופעת לוואי של כמה שינויים מכניים מתחת למכסה המנוע. אנו משחזרים התנהגות זו כעת כדי להחזיר את מעט המרקם, ולהימנע מהתוצאה כאשר שימוש באותו כישוף מביא שוב ושוב לאותו מספר בן 3 או 4 ספרות בכל פעם ", נכתב בפוסט של בליזארד. "אנו שומרים על כמות השונות קטנה (כיום 5%), כך שההשפעה על הביצועים הכוללים במהלך קרב עם אירועים רבים,הוא זניח. " p>
גם אם Blizzard באמת מחזירה את WoW למצב שהיה בה שנים רבות, ההקדמה המחודשת שלה לא נראית שהיא תגיע בלי לפחות מידה מסוימת של בעיטות וצעקות. < / p>
במהלך המפגש שלו מוקדם יותר היום, אסמון ציין כי בליזארד שהוסיף "שחיתות" נבע מהאמונה של המפתח כי השחקנים קשורים מדי לרעיון ש"רמת פריט "חשובה.
"הם פתרו את בעיית רמת הפריטים," אמר אסמון. "אבל הם החמירו את המשחק תוך כדי. ... הם מזהים בעיות שהם תופסים מכיוון שהם מפתחי משחקים, ובסיס השחקנים מזהה בעיות שהם תופסים מכיוון שהם שחקנים. יש בעיה להיפגש באמצע ולהבין מה השחקנים רוצים. זה מצב של, באופן מסוים, הלקוח תמיד צודק. " P>
אף על פי שאסמון המשיך ואמר כי כל דעה מסוימת של לקוח בודד איננה" תמיד צודקת ", אלא במקום זאת דעת הרוב של האנשים באופן פעילמשחק במשחק הוא דבר שצריך להגיב אליו על ידי בליזארד. p>
בפוסטו לפורומים, בליזארד לא זיהתה מתי היא מתכוונת לבצע שינויים אלה וגם המפתח לא אמר שהשינויים יהפכו אותו ל המוצר הסופי של ההרחבה.
בהתבסס על התגובה החזקה של אסמונגולד, שמדבר בקביעות כקול בסיס הנגן בכלל, זה לא יהיה מפתיע אם בליזארד היה מקפיד יותר להתקדם ולהציג או אפילו להציג מחדש, אקראיות ב- WoW.