האם מרכזי משחקים יכולים להפוך לגרסה האמריקאית של PC Bangs?


פורסם על ידי 2026-06-25



צילום באמצעות Vindex

Esports מתאים באופן טבעי לאינטרנט ולאינטראקציה מקוונת, אך זה בכלל לא איך שהענף התחיל. Bangs PC קוריאני בסוף שנות ה -90 ותחילת שנות האלפיים הציעו לאנשים הזדמנות להתחרות זה בזה במשחקים מקומיים, בעיקר StarCraft, שפורסמה בשנת 1998. סמסונג, ערוצי טלוויזיה נישתיים המוקדשים למשחק, ואלפי מעריצים מעריצים. זה היה להיט גדול בארה"ב, אך הצטייר בהשוואה למורשת הספורט שהחלה בדרום קוריאה.

כעת, כמעט 20 שנה לאחר מכן, המערכת האקולוגית של הליווי האמריקני עומדת בגרסה משלה של PC Bangs, שהביאה את משחקי הווידיאו התחרותיים לבמה העולמית. עם זירות ומקומות מקומיים שמתחילים לצוץ ברחבי הארץ, המונעים על ידי מודלים של תחרות עירונית והשקעות הון סיכון, ייתכן שהאיטרציה הבאה של הענף בפתח.

זה לפחות מה שחשוב ותיק התעשייה מייק ספסו. הוא מצאמשחקי הליגה הגדולה (MLG) בשנת 2002 עם סאנדנס דיג'ובאני, שעזרו להפוך את הספורט לפופולרי בארה"ב בספסו, עזר גם לעצב את הפורמט של ליגת Overwatch כסגן נשיא בכיר בבליזארד.

כעת מנכ"ל Vindex, מיזם התשתית הספורטיבי ביותר שלו שכבר גייס הון של 80 מיליון דולר, Sepso בוחן בנייה של 1,000 מרכזי משחק בחמש השנים הקרובות באמצעות רכישת Belong Gaming שבבריטניה. < / p>

התעשייה עשויה להגיע לכמה שיותר אנשים כמו PC Bangs שהגיעו בתחילת שנות האלפיים בדרום קוריאה.

מאז ימיה הראשונים של MLG, רצתה ספסו לקרב את חווית הספורט לאנשים . ” עוד כאשר הוא ומייסד ה- MLG, סאנדנס דיג'ובאני, ראו את תחילתו הצנועה של הליווי ב- PC Bangs בדרום קוריאה, ספסו חשב שאותו דבר יכול לעבוד בארה"ב. עכשיו, 17 שנים מאוחר יותר, זה יכול להיות מציאות.

"באמת חיפשתי דרך כבר למעלה מעשור וחצי לנסות לקחת את הקסם הזה של פוני המחשב המוקדמים בדרום קוריאה ולחפשדרך לגרום למודל לעבוד במערב ", אמר ספסו.

עבור ענפי ספורט מסורתיים כמו בייסבול, יש דרך ברורה קדימה לילדים המעוניינים יום אחד להמשיך את המשחק בצורה מקצועית. הדבר לא נכון לגבי הספורט, אם כי ההיסטוריה שלו בארה"ב משתרעת על פני כמעט 20 שנה. בימים אלה, אמר ספסו, שחקן מוכשר בן 12 רק יצטרך להמשיך לשחק בחדרם, בתקווה שיום אחד הם עשויים לקבל את הפריצה הגדולה שלהם.

חלק מהסיבות לכך שכדורגל פופולרי ברחבי העולם היא בגלל הנגישות שלו, אמר ספסו. צמצום מחסומי הכניסה עם הרכישה של Belong עשוי להפוך את הספורט מחדש למשחק הפופולרי ביותר באמריקה.

"אנו מרגישים ששוק הגיימרים הנמוך באמת נמצא במקומות רחוקים גם מערים גדולות," אמר ספסו. "המשימה הסופית של עסק זה היא להביא את חוויית הליווי המקצועית לעיר הולדתם של כולם."

Vindex, תוך שהיא שואפת להוסיף מקומות ברחבי הארץ, ממנפת את המעקב הקיים בעיר.בשוקי ניו יורק ודאלאס עד כה. דאלאס דלק ואימפריה, בבעלות Envy Gaming, ו- Subliners ו- Excelsior בניו יורק, בבעלות Andbox, חברו לחברת Vindex כשהיא נראית לבנות את פלטפורמת זירת המשחקים שלה בערים הגדולות באמריקה.

בארה"ב יש הרבה ערים בהן מתגוררים מותגי הספורט האהובים. אך מכיוון שספסו היה משקיע באנדבוקס ובאופי העיר, זה היה התאמה הגיונית. כנשיא ומייסד שותף של אנדבוקס, פרזאם קאמל מנסח זאת: "בעוד ניו יורק ממוקדת גיאוגרפית, היא רלוונטית בעולם."

Envy Gaming, שזכתה לאחרונה באליפות ה- Call of Duty League הבכורה, מקווה כי ארנה גיימינג שייך יכול להוסיף עוד הזדמנויות לאינטראקציה עם אוהדים. צילום באמצעות Envy Gaming

הם השלימו לאחרונה בנייה במיקום הדגל שלהם, 21,000 רגל מרובע, באפטאון דאלאס, מול מרכז אמריקן איירליינס. המתקן יקיים שטח אימונים עבור צוותי הספורט שלו, משרדמקום לצוות העסקים, וטרקלין נגנים שניתן להפוך למחנות, מרפאות, סיורים, מסיבות שעון VIP, אמר מייק רופייל בסיור וידאו בפייסבוק בשנה שעברה.

"בנינו את זה סביב הרעיון לקיים קשרים ישירים יותר עם הקהילה במרחב שלנו", אמר מנכ"ל Envy, אדם רימר. הוא גם הוסיף שהם נמכרו מכרטיסים למגרש הבית הראשון של הליגה באפריל, מה שמראה את הביקוש לאירועי ליווי בדאלאס.

קנאה ושייכות מתכננות לכמה מרכזים קטנים יותר "מקובלים" ומרכז דגל אחד בצפון טקסס. הדבר נכון גם לגבי ההסכם הבלעדי עם Andbox.

Vindex תחזיק ותפעל את הזירות, שדורשות חברות פרימיום (אך לא מיד), ותעמוד להרוויח הכי הרבה כסף. צוותים אלה יוכלו לשווק את עצמם ללא הרף, בין אם זה באמצעות סחורה או הופעות קבוצתיות. מודל הליווי המקומי, וכך השותפות עם Vindex, הגיוני ביותר עבור רימר.

"היכולת לבנותקהילה, היכולת לבנות פאנדום עם האזור שלנו - דאלאס Ft. שווה וצפון טקסס בכללותה והאיזור הכללי סביבה - חשוב לנו באמת לבנות מותג ולהישאר איתנו במהלך חייהם ככל שהתעשייה מתפתחת ", אמר רימר.

רק חודש חלף הודעה על שותפות, הפרטים עדיין נמצאים במשא ומתן. Vindex תהיה אחראית על בניית הזירות, ואילו רימר אמר כי הארגון שלו ימצא הכנסות בזירות השייכות עם אירועים אישיים, שיעורים ומקומות למכירת סחורה. כל מיקום יכלול "טורנירים בלעדיים, ליגות, הופעות בקבוצות ותוכניות קמעונאיות חזקות ובלעדיות בשוק מוצרי הצריכה", על פי ההודעה הרשמית לעיתונות על רכישת Vindex.

המודל יתפקד באופן דומה ל זירות שייכות כבר קיימות בבריטניה. לכל 24 המיקומים הקיימים הפרוסים ברחבי אנגליה יש תחושה משלהם וקמע צוות שייצג אותם. אבל אוהדי הספורט יידעו זירה שייכת כאשר הם יראו אותה, Sepsoאמר. כמו הזירות האלה בבריטניה, הזירות השייכות בארה"ב יספקו מאמנים ותחנות סטרימינג שיעזרו לשחקנים להשתפר וליצור תוכן בעצמם.

"הדבר העקבי שכל גיימר אמר לנו באמצעות תקשורת ישירה או פעולותיהם היה שהיכולת להשתפר במשחק מסוים הייתה באמת המניע העיקרי לרוב מה שהם עשו", אמר ספסו על ניסיון בהפעלת אירועי MLG. זו נקודת מכירה ראשונית לחברות בזירה המקומית השייכת.

Sepso אומר כי Vindex והחברות שבבעלותה - Esports Engine, הדור הבא של Esports ו- Belong Gaming - מוכנים להתחיל לעבוד על יצירת המרחבים האלה "מהר מאוד". אך עם מצב COVID-19 בארה"ב, הם מחזיקים מעמד. רוב הזירות ייבנו בהתאמה אישית, בין בקניונים ובין אם הם עומדים לרשות עצמם, ורק כמה חללים קיימים יעשה בהם שימוש חוזר.

Vindex אינה החברה היחידה שמתערבת בהסעות היפר-מקומיות. Comcast Spectacor והחברות הקורדיות, פילדלפיהצוות Fusion Overwatch, הודיע ​​בחודש מרץ האחרון כי יבנה זירת ספורט בסך 50 מיליון דולר בין האיצטדיונים הביתיים של האיגלס, פיליז, 76'ers והפליירים.

הכרזות כמו אלה הן רק ההתחלה כמפרסמי משחקי וידאו. להמשיך לאמץ צוותי ליווי עירוניים. ואם משקיעים יזריקו הון רב יותר לחללי לבנים וטיח, בעקבות ההובלה של חברת Vindex, Comcast Spectacor ו- The Cordish Companies, התעשייה עשויה להגיע לכמה שיותר אנשים כמו PC Bangs שהגיעו בתחילת שנות האלפיים בדרום קוריאה.