פורסם על ידי 2026-07-22
תמונה באמצעות Blizzard Entertainment
מאמר זה הובא אליכם על ידי StatBanana, הכלי הטוב ביותר לאסטרטגיית Overwatch.
מפתח ה- Overwatch, ג'וש נו, נכנס לפורומים של המשחק ביומיים האחרונים לדון בנושא איזון הדמויות ו"זחילת כוח "שיש שחושבים שהם פגיעה פוטנציאלית בבריאות המשחק. p>
בהודעה המקורית שלו, אמר נוח כי ניתן להבין שחקנים שנזהרים משרץ כוח בעקבות נרפים לטנקים ומרפאים. אבל הוא גם גיבה את אמצעי הזהירות שנקטו Blizzard בעת כוונון המשחק לכל תיקון. p>
בפוסט אחר אתמול, נו אקסטרפולציה על הנקודות שהעלה בפוסט הקודם על ידי שימוש בשיעורי בחירת תווים ושיעורי זכייה כדי להגיב למשוב שקיבל מהקהילה. p>
אך הוא הביע כי נתונים סטטיסטיים אינם הדבר היחיד בו משתמש Blizzard כדי לאזן את Overwatch.
"בכל מקרה אנחנו לא מאזנים אך ורק מחוץ לסטטיסטיקה, אבל הם עוזרים ליידע אותנו מתי משהו יכול להיות ממש לא בסדר או יכולתן לנו עדשה קצת יותר משוחדת כשמנסים לזהות את הסיבות הבסיסיות לבעיות במשחק, "אמר נו. "סטטיסטיקות לא עושות עבודה נהדרת לספר לנו דברים סובייקטיביים כמו כמה כיף משהו, משוב השחקנים עושה. אנו יכולים לנסות להסיק מעט מכך משיעור הבחירה, אך ישנם יותר מדי גורמים מתחרים. " P>
אחת הסנטימנטים החוזרים ונח אמר כי הוא קרא כי גנג'י וחייל 76 הם" ברור שהחלשים ביותר "הם גיבורי נזק. , בעוד שדמויות כמו בפטיסט ומיי נראות מכובדות.
"כשבדקתי את הנתונים הסטטיסטיים הנוכחיים, מיי וג'נג'י הם שניהם מאוד באמצע החבילה של GM, שם הייתי מצפה שבדרך כלל שחקנים ידבקו יותר במטא", אמר נוח. "שיעור בחירת החיילים נמוך, מגיע למעט פחות ממחצית מג'נג'י והוא שווה לאש גם בשיעור הבחירה / ניצחון. אחד הגיבורים הנחשבים החזקים ביותר ואחד הגיבורים החלשים ביותר הם בעלי שיעור בחירה ושיעור זכייה כמעט זהים. מצאתי את זה באופן אישי מאוד מעניין ורציתי לשתף. " P>
נו הוסיף כי כוונת ההודעה המקורית שלו הייתה לרוץ את דעתם של שחקנים העשויים לחשוב כי כל מה שנתפס כ"מטא "הוא ללא ספק הדרך הטובה ביותר לשחק. p>
"ההודעה שלי לעיל התכוונה לגרום לאנשים לשקול כי נתונים אלה, אף שהם אינם מוחלטים או חותכים בדבר כלשהו בפני עצמם, עשויים להצביע על גיבורים מחוץ למטא הם הרבה יותר בר-קיימא בסולם התחרותי מכפי ששחקנים נוטים לצפות, "אמר נוח. "אפילו ברמות הגבוהות ביותר." P>