פורסם על ידי 2026-07-21
תמונה באמצעות Epic Games Fortnite: Battle Royale היא תחושה עולמית. מונע מפופולריות בלתי מתאימה, הכותרת מרובת המשתתפים מגיעה לזרם יציב של מזומנים עבור היוצרים Epic Games. P>
Fortnite הרוויחה מיליארד דולר בלבד על הכנסות המשחק מאז שהושק המשחק, על פי לדוח ממחקר SuperData. תרגום מיליארד דולר למטבע המשחק של פורטנייט, V-Bucks, מרמז על כך ששחקנים רכשו תכנים במשחק בסביבות 100 מיליארד V-Bucks. זה שווה ערך ל -50 מיליון שחקני פורטנייט הרוכשים את עור העורב רק פעם אחת, שעלותם 2,000 V-Bucks ליחידה. P>
עבור שחקנים ומפתחים כאחד, פורטנייט בולט מכיוון ששחקנים שופכים כסף ברצון למשחק שזמין עבור בחינם, לאחר שנים של נקמה כנגד המודל. על מנת להבין מדוע זה קרה, חשוב לפרק את הסיכויים העומדים בפני Epic בז'אנר המתנגד באופן מסורתי למיקרו-טרנסקציות חופשיות. P> פתרון צרות של ז'אנר 25988תמונה באמצעות שסתום
עובדה מהנה: אם אתה משחק אבל עדיין לא הוצאת כסף בפורטנייט, אתה במיעוט. P>
מחקר שנערך על 1,000 שחקני פורטנייט גילה שכמעט 69 אחוז הוציאו כסף ב- המשחק ממוצע של 84.67 דולר לאדם, כך מדווח פורבס. 58.9 אחוז מהרכישות היו עבור עורות, ו -79.5 אחוז הודו כי רכשו קרב פס של 10 דולר לאחת העונות הרבות של המשחק. מעניין לציין, 36.7 אחוזים הודו כי פורטנייט היה המשחק הראשון בו בכלל רכשו מיקרו-טרנסקשן. P>
רכישות במשחק רדפו זה מכבר מפרסמים ומפתחים חופשיים בכל מה שקשור ליורים חופשיים. מחקר משנת 2015 על הכנסות שנתיות למשחקי משחקים חופשיים למחשבים מצא כי היורים החופשיים משתרכים ללא הרף בהכנסות משנת 2010 עד 2015, והביאו 237 מיליון דולר בשנת 2015 לעומת הכנסות של 501 מיליון דולר עבור MOBA ו -499 מיליון דולר. עבור MMORPGs.
גם כאשר מפתחים חולקים את שיעורי ההמרה שלהם, הם פשוט לא גבוהים כמו זה של פורטנייטגם עכשיו פרת הזהב החופשית לשחק עשויה עדיין להתאמץ לייצר רווחים. הפלאדינים של אולפני היי-רז: אלופי הממלכה חוו בעבר תגובה חריפה מאסיבית מצד לקוחותיהם לאחר שהוסיפו את מטבע Essence ליורה בזירה, מה שגרם לשינוי מטא שבעצם אילץ שחקנים להוציא כסף או לסבול עם קלפים פחות חזקים מאשר יריביהם. מאוחר יותר תיאר היי-רז את המערכת כתוצאה מכך, ובסופו של דבר גירש את Essence כליל. מפתחים כמו הקיצוניות הדיגיטליות של Warframe התעסקו בקצב של יחס ההמרה של המשחק שלהם משחקנים בחינם לשחקנים בתשלום. דו"ח של חברת האחזקות Digital Extremes, Leyou Technologies, חושף כי האחרונה קיבלה הכנסות של כמעט 167 מיליון דולר בכל המשחקים, כלומר Warframe מייצרת חלק קטן בלבד ממה שמרוויחה פורטנייט מדי חודש. P>
גם כאשר מפתחים חולקים את ההמרה שלהם. שיעורים, הם פשוט לא גבוהים כמו של פורטנייט. כאשר צוות מבצר 2 עשה את הקפיצה למשחק חופשי בשנת 2011, הסביר גייב ניואל של שסתוםשלמשחק היה שיעור המרה של 20 עד 30 אחוז לשחקנים שקנו מיקרו-טרנסקשן. לניואל ולקבוצתו לא היה מושג מדוע מהלך המשחק החופשי של המשחק התגלה כמוצלח כל כך כאשר משחקים דומים קיבלו המרה של שניים עד שלושה אחוזים בלבד. P>
"אנחנו לא מבינים מה קורה", אמר ניואל. "כל מה שאנחנו יודעים זה שנמשיך להפעיל את הניסויים האלה כדי לנסות להבין טוב יותר מה הלקוחות שלנו אומרים לנו." P> הוצאת כסף איננה מטלה בפורטנייט
תמונה באמצעות משחקי אפי
זה מעט אירוני שמשחק כמו פורטנייט יהיה בסופו של דבר תחושה עולמית כאשר הז'אנר עצמו ידוע כמי שלוקח פחות כסף הביתה מ- MOBA ו- MMO. משחקים מתאימים יותר לדגם freemium. אבל מה שגורם לפורטנייט להתבלט באמת אינו המיקרו-טרנסקציות שלה. במקום זאת, אפי משחקים בנתה את עורותיה ואת מוצרי הקוסמטיקה שלה, כך שהשחקנים מרגישים תמריץ לשלם כבר מההתחלה. P>
ראשית, פעולות מיקרו-טרנסקשן בפורטנייט מדורגות ולא בדרך שבהOverwatch או Team Fortress 2 מציגים אותם. שלא כמו משחקים אלה, אשר מסתמכים בעיקר על קופסאות שלל, מוצרי קוסמטיקה של פורטנייט מתקבלים אך ורק בכסף ובמיומנות. עורות התלבושות המובחרים ביותר שיש ב- Battle Royale הם תגמולי Tier 100 של Battle Pass, וכדי להגיע לאלה, אתה צריך לדרג את ה- Battle Pass שלך לשכבה הגבוהה ביותר. זה אומר לשחק הרבה פורטנייט. P>
יש כאן פשרה. שים את הזמן בהשחזה ב- Battle Pass שלך, ותסחב עשרות עורות ששחקנים אחרים ופחות מנוסים יכולים רק לחלום עליהם. אין דוגמה טובה יותר מעורות מדגם Tier 100 כמו אומגה או המגיב, הנושאים איתם משקל בשדה הקרב שמזהיר שחקנים לא להתעסק איתך. כל שעליך לעשות הוא לשלם כמה מאות V-Bucks ולטחון ניסיון. התגמולים משקפים את המיומנות שלך, במקום לחזק אותם. P> הקדש את הזמן לטחינה במעבר הקרב שלך, ותישא עשרות עורות ששחקנים אחרים ופחות מנוסים יכולים רק לחלום להיות בעליהם.
בניגוד למשחקים אחרים שבהם ניתן להשיג עורות מבלי לבזבז כסף או פשוט לחסוך במזומן, מוצרי הקוסמטיקה של פורטנייט הם פריטים בלעדיים שמצהירים. הם אומרים לשחקנים אחרים שאתה מיומן, שיש לך כסף להוציא, שיש לך משהו נדיר שלשחקנים אחרים לא יכול להיות, או שאתה פשוט משחק הרבה פורטנייט. הם מהווים יותר אבולוציה של הישגי Xbox וגביעי פלייסטיישן מאשר מיקרו-טרנסקציות שמשחקות בחינם. המשמעות מאחורי עורות, העניין הקולקטיבי שיש לשחקנים אחרים בהם, היא שהופכת את פורטנייט לרווחי כל כך. P> האם המודל של פורטנייט הוא העתיד? & lt; img src = "קבצים / 1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629