להלן ההערות והעדכונים לתיקון 1.07 של VALORANT


פורסם על ידי 2026-07-23



תמונה באמצעות משחקי מהומות

מרווה, קילג'וי, צפע ופרצה הם המוקד של תיקון 1.07 של VALORANT. בחודש שעבר.

גם החלמה של סייג ואורב איטי נרפאו. המטרה היא להפחית את כמות הריפוי שנעשתה לאורך כל הסיבוב, על פי Riot, תוך שמירה על מיקום מאוזן במטא.

Viper and Breach - שניים מהסוכנים הפחות פופולריים במשחק - לעומת זאת, קיבלו חובבים. המסך הרעיל והצניחה של צפע שופרו בזמן שעודכנו הפלאש פוינט, רעם מתגלגל וזעזוע מוח.

הנה רשימת העדכונים המלאה עבור תיקון 1.07 של VALORANT

עדכוני סוכנים סייג תמונה באמצעות משחקי מהומות ריפוי ריפוי הצטמצם מ 100 מעל חמש שניות ל 60 מעל חמש שניות. ריפוי עצמי הצטמצם מ 100 מעל חמש שניות ל 60 מעל 10 שניות. איטיאורב גודל מופחת ב -30 אחוזים. גלגל מחסום עלות מופחתת מ -400 ל -300. מחסום מחזק: צורות קיר ב -400 כ"ס. לאחר עיכוב של שלוש שניות, הקיר מתחזק ל -800 HP. Killjoy תמונה באמצעות משחקי מהומות ננוווארם ​​ הוסיפה תקופה קצרה לפני תחילת הנזק. DPS הופחת מ- 60 ל- 40. הוספו אפקטים חזותיים כדי להקל על איתור הרימון על הקרקע. טווח השמע של התגנבות הוגדל מעט. צריח כבר לא נחשף על ידי Recon Bolt של סובה. באופן יעיל יותר יורה לעבר המיקום הידוע האחרון של האויב. צפע תמונה באמצעות משחקי מהומות מסך רעיל ניתן להציב כעת בשלב הקנייה של סיבובים, דרך מחסומי שרצים. מסך רעיל עולה כעת מהר יותר לכל אורכו, ברגע שהוא מתחיל להיווצר. דעיכה דעיכה על כל יכולות העשן כבר אינה משפיעה על בעלות ברית. בור ה צפע ה אזור של בור הצפע מוצג כעתעל המינימום של הצוות שלה בעת פריסה. הפרה תמונה באמצעות משחקי מהומות פלאשפוינט מהבהבים מחוץ למסך תואמים כעת את ההתנהגות של הבזקים אחרים במשחק ומיישמים כמות מינימלית של פלאש בצורה אגרסיבית יותר. האישומים עלו משניים לשלוש. זמן הפסקת חשמל מופחת מ 0.6 שניות ל 0.5 שניות. רעם מתגלגל עיכוב התפוצצות בין הפיצוצים ירד מ- 0.3 ל- 0.255. זעזוע מוח זעזוע מוח מסיר כעת את השחקנים ומונע סקופ מחדש. סובה תמונה באמצעות משחקי מהומות עדכנה את הפיזיקה על שכמייתו של סובה כדי שתתנועע מחוץ לתיבת הלהיטים שלו בתדירות נמוכה יותר. עבודה פולנית על הידיים 1P של סובה כדי להביא אותם לסרגל הנאמנות של שאר הסוכנים שלנו. עדכוני נשק כל רובה הציד כאשר מקבלים יריית ראש על ידי רובה ציד, אגרוף המטרה יהיה נמוך יותר מכל כלי הנשק האחרים. תיוג מכוון למטרות מעבר ל -10 מטר. פגיעה באויב שעבר 10 מטר תחול אערך תיוג שונה עבורם במקום התיוג הסטנדרטי. תיוג חדש: 30 אחוז איטי למשך 0.5 שניות בעקומה חלקה שחוזרת למהירות הרגילה. שורטי טווח הנפילה הראשון הצטמצם מ -9 מ 'ל -7 מ'. מכפיל צילום הראש עודכן מפי 3 ל -2 x (עכשיו זהה לשופט ובאקי). שופט מחיר עלה מ -1,500 ל -1,600. ונדאל עלה בקצב הירי מ- 9.25 ל- 9.75. נזק מוגבר מ -39 ל -40. עדכון VFX של פגיעה פגע פגיעת השרת VFX מאשר כעת ישרטט במיקום הלהיט על הדמות ויישאר מחובר למיקום זה (בעבר, הוא הוליד במיקום שטח המשחק ונשאר שם). ניצוץ קטן נוסף שצפוי לקוח VFX עכשיו משריץ מיד במיקום המשחק של להיט. מותאם הניצוצות פגעו בצבעי VFX ובצורה המותאמים כך שהם דומים יותר לצורת VFX בדם. הותאם לגודל ה- VFX עם ראש הראש, בו הן הדם והן הניצוצות מוקטנים מעט. תחרותיעדכונים משחק מחודש: כאשר משחק מתחיל בקבוצת 4v5 (או קבוצות מפושטות יותר), לשחקנים תהיה כעת אפשרות לסיים את המשחק בו הם נמצאים ולעמוד בתור למשחק חדש. אם שחקן כלשהו מנותק בתחילת המשחק (תחילת שלב הקנייה) במהלך כל הסיבוב הראשון, ניתן להפעיל שיחת רימייק בתחילת הסיבוב השני על ידי הקלדה / גרסה מחודשת בצ'אט. כל השחקנים המחוברים בקבוצה שקראו למהדורה המחודשת עשויים להצביע כדי לעשות את המשחק מחדש. ההצבעה המחודשת תימשך למשך שלב הרכישה. אם ההצבעה לא תעבור בסוף שלב הקנייה, היא תפוג. אם ההצבעה הועברה בהצלחה והמשחק מחודש, כל השחקנים שהצביעו אינם מקבלים התאמות של XP או MMR עבור המשחק. המשחק גם לא יופיע בהיסטוריית המשחקים. כל השחקנים המנותקים שאינם חלק מההצבעה ייקחו הפסד MMR מלא למשחק, ויקבלו עונש עזיבה שווה ערך להתנתקות ממשחק מלא. הוויזואליה של דרגות Act עודכנה כדי להבדיל טוב יותר בין זכיות ב-דרגות דרגות שונות. שינה כמה מילוליות העלולות להטעות בהודעת ההגבלה עבור שחקנים שצריכים לשחק יותר משחקים שלא דורגו כדי לפתוח משחק תחרותי. איכות חיים משקיפים יכולים להחליף קווי כיוון לשחקנים (ברירת מחדל: R). משקיפים יכולים לשנות את קווי המתאר של הקבוצות הנראים לעין (ברירות מחדל: H - הכל, J - ידידותי לשחקן שצופה, K - אויבי שחקני הצופים, L - ללא). סמני גופות המוצגים כאשר גופות מושבתות מצייתים כעת להגדרות עיוור הצבעים. סדר מקשי הקיצור לבחירת שחקנים למשקיפים לא אמור לדשדש יותר בתוספת הזמן. צופים צריכים לראות כעת את הכסף ב- HUD עבור השחקן שהם צופים בו. נוסף הגדרה להשבית את ממשק המשתמש במשחק (כללי - & gt; הסתר ממשק משתמש בתוך המשחק). הוספה הגדרה להשבית את השיער הצולב (Crosshair - & gt; השבת את השיער). צופים יכולים להסתיר את זרועות הדמות מגוף ראשון. (כללי - & gt; הסתר זרועות גוף ראשון). משקיפים יכולים להחליף צביעה על-בסיס קבוצתי על-ידי צוות למטרות שצפובאמצעות תפריט ההגדרות (כללי - & gt; השתמש בצבע צוות לצבע קרוס שיער). מסגרת משופרת על ידי מתן אפשרות למגוון רחב יותר של VFX להיות מושחל ברבים, דוגמאות לכך כוללות את Sky Smokes של Brimstone ו- Thunder Rolling של Breach. לכל מי שמעדיף לשמור על זהותו פרטית במשחק, Riot הוסיפה את התכונות הבאות: הסתר את שמי מחברים שאינם מפלגה (שם הסוכן ישמש) הסתר שמות אחרים במשחק שלי שאינם במפלגה שלי (שמות סוכנים יוצגו) השפעה על פגיעות VFX שיפורים תיקוני באגים תוקן באג שבו אם שתי הקבוצות ינסו לקרוא להצביע על כניעה, הצוות שקרא לזה השני לא יקבל אפשרות להצביע. תוקן באג שהציג את תיאור הכלים Act Rank באנגלית רק כאשר נבחרה שפה אחרת.