כיצד אקו משתלב במטא-אוברווטש?


פורסם על ידי 2026-07-25



תמונה באמצעות Blizzard Entertainment

Blizzard הוסיפה לאחרונה את הגיבור החדש ביותר של Overwatch, הד, לאזור המבחנים הציבורי - ועד כה אנשים אוהבים אותה.

הדברים יתבהרו יותר במהלך החודש הקרוב לערך. כשאנשים לומדים כיצד להתמודד עם גיבור ה- DPS החדש, אך הד כבר מהנה לשחק ומסוגל לגרום נזק עצום מבלי להרגיש מעיק על צוותי האויב.

אקו צפויה להזדקק לכמה נרפסים לנזק שלה ולקצב ייצור המטענים האולטימטיבי, אך איננו צופים שינויים בקנה מידה גדול מעבר להתאמות אלה. עבור רוב שחקני ה- DPS, הד מייצג בדיוק את מה שהם רוצים בגיבור DPS. קל להרים אותה וקשה לשלוט בה, וזו ללא ספק המטרה של עיצוב גיבורים טוב במשחקים כמו Overwatch. יכולותיו של הד משתלבות היטב

להד יש כמה יכולות מהנות ויעילות להפליא. המתקפה העיקרית שלה יורה פרץ של שלושה קליעים שגורמים 17 לכל נזק, או 51 נזק אם תנחת את שלושתם. הנשק הוא לטווח ארוך, אך ברוריהיה קשה יותר לפגוע במטרות רחוקות.

היכולת המשנית של אקו יורה שישה רימונים דביקים שגורמים לחמישה נזק כל אחד כשהם פוגעים במטרה ואז 31 פוגעים בכל אחד מהם כשהם מתפוצצים שנייה אחר כך. יכולת הנזק הסופית שלה היא קרן המיקוד שלה, העוסקת ב 50 נזק לשנייה (DPS) ומגדילה ל 200 DPS כאשר היעד נמוך ממחצית הבריאות. להד יכולת טיסה וגלישה המאפשרת לה לטוס לכל כיוון למשך שלוש שניות ואז לגלוש אופקית לעוד כמה.

מסלולי הטיסה שלה הם הרבה יותר קשים לחיזוי האויבים מאשר יכולת הטיסה של פרעה ותנועת הד. באוויר גמיש יותר מזה של רחמים. ההיטבוקס של הד קטן, כמו טרייסר או רחמים, שעוזרים לה לשרוד כששחקנים משתמשים היטב ביכולת התנועה שלה.

יכולת התנועה שלה משתלבת עם התקפות נזקים שלה בדרכים מעניינות ודינמיות, ומאפשרת לשחקנים למשחקים בעלי השפעה רבה. הד יכול לעוףמעל אויבים וגורם נזק עליהם. היא מסוגלת לאגוף במהירות וללחוץ באגרסיביות על ידי שימוש ביכולת הטיסה שלה כדי לחלוץ בעת הצורך.

הד הוא חלומו של שחקן DPS גמיש. היא יכולה לעבור במהירות מלהתמודד עם נזק מסיבי ל טנקים ומחסומים לעוף משם ואגף קו האחורי. הד משתלב במטא איפשהו בין סימטרה לטרסר. היא מסוגלת להתמודד עם נזקים עקביים ולהמיס מחסומים בעזרת קרן המיקוד שלה כמו סימטרה, אך היא יכולה גם לאגוף ולהתמודד עם כמויות גדולות של נזקי פרץ לקו האחורי של האויב כמו טרייסר. שהיא טובה רק כמו המכניקה של השחקן. אם שחקנים משתמשים באקו היטב, הם יכולים להתמודד עם נזק מגוחך בכל הרמות. אך שחקנים ברמה גבוהה יוכלו לנצל את יכולות התקרה המיומנות יחסית של אקו. הד אינו מרגיש מעיק

הפיכת גיבור לחזק מבלי להיות מעיק הוא גבוה סדר בעיצוב משחקים. אתה רוצה את הגיבורים שלךלהרגיש משפיע בשדה הקרב תוך כדי להבטיח שהמשחק כולו לא נסוב נגד התמודדות עם גיבור מסוים.

חלק מהנושא עם בפטיסט בתיקונים האחרונים, או Bastion כל הזמן, הוא שלדמויות האלה יכולות מרגישות כאילו הן מכתיבות כיצד אתה אמור לשחק את המשחק. אנחנו לא חושבים שהד עושה את זה.

הד עושה הרבה נזק וקשה להרוג אותה, אבל אין לה שום יכולות לשלוט בקהל. היא לא יכולה לזרוק אויבים מהמפה והיא לא משבשת את יכולות האויב עם הלם, שהם חלק מהמכניקות המדכאות ביותר שמופיעות ב- Overwatch.

היא גם לא מכניסה כמות גדולה של בלאגן חזותי לקרבות צוותים. יכולותיה כולן נקיות וקלות לראות מבלי להסיח את הדעת. מסביב, הד פשוט מענג. היא כיפית לשחק ולצפות בלי להרגיש מכריע בצורה לא הוגנת. היא באמת מציבה איזון טוב. האולטימטיבי של הד הוא מכוון

הנושא הגדול היחיד במבנה ההד הנוכחי.היא שהיא מתחייבת במהירות האולטימטיבית שלה. האולטימטים הקבועים שלה הם הדבר היחיד שמרגיש מעיק על עיצוב הדמות.

האולטימטיבי שלה, "שכפול", מאפשר להד לשכפל את יכולותיו של גיבור אויב, אך עם 650 אחוזי מטען אולטימטיביים. פירוש הדבר שבמהלך האולטימטיבי של הד (15 שניות), תוכל לטעון באופן מיידי כמעט את יכולתו האולטימטיבית של כל גיבור האויב, לפעמים יותר מפעם אחת.

האולטימטיבי שלה הוא חזק, במיוחד כאשר משתמשים בו אסטרטגית. האולטימטיבי שלה יכול לקרוא ל- DPS האולטימטיבי כדי להפוך את הגאות של הקרב, או שהוא יכול לשכפל יכולת תמיכה כדי לשמור על הטנקים במאבק כאשר הצוות שלה נמצא בתמיכה. האולטרה שלה יכולה גם לתפוס טנק אחר, ומאפשר לקבוצות בעצם להחזיק עזים למשך 15 שניות בכל פעם. או שהיא גורמת נזק רב מדי או שהדור האולטימטיבי שלה גבוה מדי.

מבחינה פונקציונאלית, להד טוב תהיה גישה לגבוהנזק אולטימטיבי בכל פעם שהיא משתמשת ביכולתה האולטימטיבית. במקרים מסוימים, הד יכולה להשתמש ביותר מאולטימטיבי אחד במהלך הכפילות שלה. אז אם אתה מקבל את האולטימטיבי שלך כל 20 עד 30 שניות, Echo תהיה הדמות הטובה ביותר במשחק.

בסך הכל, Echo הוא דמות מדהימה שאנשים ייהנו לשחק כ , משחק עם, ומשחק נגד.