כיצד לצפות בספורט Dota 2: מדריך למתחילים


פורסם על ידי 2026-06-27



תמונה באמצעות Valve

מאמר זה הובא אליך על ידי StatBanana, כלי האסטרטגיה הטוב ביותר של Dota 2.

עבור האוהדים, Dota 2 הוא משחק מהיר וחמישה לכל צד המשלב חלקים שווים מטורפים ואסטרטגיה עמוקה. עבור רוב האנשים האחרים, מומלץ לתאר זאת כקשה.

ידוע לשמצה בזכות עקומת הלמידה המגוחכת שלו, Dota 2 נותרה אחת ממובילי ה- MOBA והספורט האהובים ביותר בשוק. למשחק יש לגיון קשיח ולמרות שספירת שחקנים נופלת, הצפייה התחרותית עלתה.

יש סיבה טובה לכך. Dota 2 נותר אחד המשקפיים השואבים דם ביותר שקיימים ברשת והצפייה הראשונה שלך לא צריכה להיות גרירה. כמו ענפי צופים רבים אחרים, זה יכול להיות קשה לקפוץ מבלי להבין דבר. כדי לנסות להקל על חווית הצפייה הראשונה שלך, הנה מדריך שיעזור לך להקל על הכניסה שלך לדוטה 2. איפה אני צופה בדוטה 2? אספורט

תחרויות לא מתרחשות סביבשעון, ככל שהאוהדים היו אוהבים שזה יהיה המקרה. מגיפת ה- COVID-19 גרמה לדחייה או ביטול של אירועים רבים. אבל WeSave! Charity Play הוא טורניר הקרוב המציג 24 מהשמות הגדולים בדוטה 2. סטרימרים

אם תרצו להתחיל לצפות בדוטה 2 כבר עכשיו, Twitch תהיה ההימור הטוב ביותר שלכם במציאת זרם משעשע. בדרך כלל לא תשתבש כשאתה מציג סטרימר עם הכי הרבה צופים מכיוון שזה בדרך כלל אומר שהם משעשעים או מצוינים בדוטה 2. מי הם ההומאנואידים / רובוטים / השדים הגדולים והמגניבים האלה? תמונה באמצעות שסתום

בזמן כתיבת שורות אלה, 119 גיבורים בכל הצורות והגדלים נמצאים במשחק. יש האנשה של כוח המשיכה, שיש לו שרירי בטן מוגדרים להפליא. יש דרקון וסרט עם שני ראשים. יש זקן שבנה מסוק. זה צוות שחקנים מגוון, אבל היה סמוך ובטוח - יהיו רק 10 כאלה בכל משחק נתון.

באופן כללי, לכל גיבור יש שלוש כישורים נורמליים ואחד.סופי. גיבורים לא מקבלים את כישוריהם בבת אחת אלא חייבים לבחור תוך כדי שהם צוברים ניסיון במשחק.

המיומנות האולטימטיבית מחייבת שחקנים להגיע לרמה ספציפית לפני שהם יכולים להשיג אותם. הם בדרך כלל גדולים וצעקניים ונחיתה של טוב בהחלט תגרום לעידוד. שרטוט

ברוב הליגות הספורטיביות יש טיוטה לפני עונה בה הקבוצות יכולות לבחור שחקנים שישחקו בקבוצות שלהם. זה עובד בצורה דומה בדוטה 2, אלא שקבוצות אינן מנסחות שחקנים: הן מנסחות גיבורים.

משחקים מקצועיים משתמשים במצב שנקרא Captain's Mode, שם קבוצות מתחלפות מעת לעת לאסור ולבחור גיבורים. איסור מוציא את הגיבור מהבריכה הזמינה למשחק הנוכחי, ואילו בחירת גיבור תנעל את הדמות הזו. מה קורה? תמונה באמצעות Dota 2 Wiki

​​טקס המשחק לפני המשחק נעשה. השחקנים בחרו מערך שלדעתם ייתן להם את הסיכוי הטוב ביותר לזכות. מה הלאה? זוהר ומפחיד

בניגוד לרוב ה- MOBA האחרים, לדוטה 2 ישמפה א-סימטרית עם מעט הבדלים שמסתתרים בכל רחבי. המפה מחולקת לשני צדדים: Radiant הוא בהיר ועליז בפינה השמאלית התחתונה, ואילו דיר כהה וקודר בצד ימין למעלה. זה מופרד על ידי הנהר החוצה את רוב המפה.

באופן כללי, גיבורים ישחקו קרוב יותר לצדדים שלהם. זה אף פעם לא נקבע באבן. שחקנים יסתערו ללא הרף על השטח היריב וינסו לדחוף את יתרונם, כמו שני הצדדים של מגרש כדורסל או מגרש כדורגל.

בניגוד לרוב ענפי הספורט המסורתיים, אין הגבלת זמן או קביעת סיבובים במשחק של Dota 2. משחקים יכולים להימשך בין 15 דקות לשעות. אך בדרך כלל, משחק ממוצע נמצא איפשהו קרוב ל 40 דקות. המטרה של כל קבוצה היא להוריד את הבניין העתיק, בניין גדול הממוקם בבסיס היריב.

לאורך כל הקבוצה יש הרבה יעדים ומכשולים בדרך. מסלולים

ממש בתחילת המשחק הגיבורים ככל הנראה יתחילו להתפצל וראש למטה בשלושת הנתיבים השונים: עליון, אמצעי ותחתון. אמנם התרחשויות קטנות עשויות לקרות, אך המשחק מתחיל באופן רשמי עם צליל קרן שמבשר על בואם של זחילה. לתקוף כל אויב שנראה לעין. באמצעות הצמרמורות האלה השחקנים מרוויחים את רוב הניסיון והזהב שלהם. להיטים אחרונים, הכחשות, זהב וניסיון

לעתים קרובות תשמעו גלגלים שמדברים על להיטים אחרונים ואיך קבוצה אחת "זוכה נתיבים. ” מכה אחרונה היא הנוהג של גיבור העוסק בנזק הסופי לזחילה של האויב. זה מלווה בצליל צ'א-צ'ינג מספק ויעניק את הלהיט האחרון בפרס זהב. שחקנים יכולים גם להתכחש לזחילה של בעלות הברית שלהם, מה שמבטיח שהיריב לא יוכל להשיג זהב ומפחית את החוויה שמספק השרץ.

ניסיון וזהב הם שהופכים את הגיבורים לעוצמתיים. הניסיון מגדיל את הרמות והסטטיסטיקה שלהם,ומאפשר להם לשפר את עוצמת כישוריהם. זהב עוזר להם לרכוש פריטים, המספקים לגיבורים תוספות סטטיסטיות ואפילו יכולות חדשות שאינן זמינות עבורם.

באופן כללי, ניתן לחלק את הגיבורים בדוטה 2 לליבות ותומכים. ליבות הן בדרך כלל אלה החקלאיות בכל נתיב, ולוקחות את רוב הריימס. באופן כללי, גיבורים אלה מרוויחים הכי הרבה מפריטים ולעתים קרובות יש להם כישורים וסטטיסטיקה שהופכים אותם לחלשים בשלב מוקדם אך מפלצתי בהמשך המשחק.

התומכים הם הגיבורים שיש להם בדרך כלל לחשים חזקים בשלב מוקדם, כמו הענקת חובבים לבני בריתם, בעלי מיומנות שיכולה להציל גיבור מחוץ למיקום, או כישורי נעילה חזקים כדי להבטיח שהאויבים יישארו המומים . גיבורים אלה מרוויחים פחות מפריטים ולכן הם מועברים לעדיפות נמוכה יותר.

מגדלים

בכל נתיב יש שלושה מגדלים. ככל שהם קרובים יותר לבסיס היריב, הם מתחזקים. אלה משמשים כמכשולים כדי למנוע מצוות פשוט למהר ולהוריד אתעָתִיק. הורדת המבנים הללו מספקת לכל הצוות זהב וזה חלק עצום ממטרותיו של כל צוות טוב.

בעוד ש- Dota 2 הוא לחיצה ולחיצות מקשים קדחתניות, זהו משחק בקרת אזור בבסיסו, כמו שַׁחְמָט. הרחבת המרחב שלך תוך הגבלת שטח היריב מגדילה את המהלכים הזמינים שלך ומקטינה את שלהם. זו הסיבה שצוותים ישימו דגש על הורדת הבניינים המציקים האלה. הם מתפקדים כנקודות חמות עבור קבוצות להתנגש זו בזו.

אלה משמשים גם כמשואות עבור שחקנים לטלפורט אליהם. בדוטה 2 יש פריט שנקרא מגילת הפורטל טאון (Town Portal Scroll), המאפשר לשחקנים לעבור על פני כל המפה למיקומים ספציפיים לאחר זמן הפעלה קצר. אם אתה רואה מעגל זוהר ועליו צללית של גיבור, שחקן מבטל ככל הנראה בתקווה להציל את הליבה שלהם או להפוך לקרב. הרוגים ומוות

המוות אינו הסוף בדוטה 2. שחקנים ישיבו כל הזמן למשחק. עם זאת, מוות עדיין כרוך במחיר.

הריגות מספקות תגמול זהב שגדול יותר מזחילה אחת. הוצאת אויב מהוועדה מונעת מהם גם לתפקד במשחק למשך זמן לא רב. זו הדרך המהירה ביותר להעניק לעצמך יתרון כוח אדם.

מכונאי ייחודי לדוטה 2 הוא היכולת לחזור. שחקנים יכולים להקריב זהב מהמאגר האישי שלהם כדי להשיב מיד. זו יכולת עוצמתית שיש לה מגבלת זמן מחמירה ומגיעה עם סט אזהרות מסוכן. תזמונים

הקבוצות ישחקו סביב תזמונים למשך כל המשחק. לדוגמה, פריט שהושלם על גיבור יכול לשנות את המשחק, ומאפשר לשחקן לעמוד ולהילחם במקום להתעופף ולרוץ. פריטים

ישנם פריטים שככל הנראה תראה בכל משחק של דוטה 2. פגיון מצמץ מאפשר לשחקנים להעביר באופן מיידי מרחק קצר, מה שמספק לסוחפים אלמנט הפתעה חסר תקדים. בר המלך השחור מעניק חסינות לכישורי הפריטים של רוב הגיבורים, מה שמעניק שכבה נוספת שלבטיחות. רושאן

אולי העיתוי הגדול מכולם הוא הרושאן, שרץ נייטרלי חזק העומד בבורו שלו בנהר. הוא מספק את אחד החובבים האדירים במשחק: Aegis of the Immortal, פריט המאפשר למחזיק לחזור לחיים. משחקים ניצחו או אבדו בלחימה על הרושאן. התאמה מתוחה יכולה ליצור כמה רגעים מדהימים סביב הבור. מונחים נפוצים

פעילים ופסיביים: כישורים ופריטים פעילים מחייבים את השחקנים להפעיל אותם לפני שהם מתפקדים, בעוד שהם פסיביים באופן אוטומטי. ייכנס לתוקף ברגע שהם נרכשים.

קדומים: ישנם למעשה שני סוגים של קדומים. האחד הוא הבניין הגדול הממוקם בכל בסיס. זחילות עתיקות הן זחילות נייטרליות עוצמתיות וייחודיות המחנות בכל צד של המפה המספקים הרבה יותר זהב וחוויה.

CS: ציון זחילה. משמש כתחליף ללהיטים והכחשות אחרונים.

CD: קיצור של צינון הפחתה. פָּעִילליכולות ולפריטים יש התקררות.

חקלאות: להרוויח זהב על ידי הריגת זחילה.

גנקינג: פורטנטו של 'כנופיה'. ו'הרג '. מתייחס לשחקנים שמכוונים להרוג הפתעה על גיבור יריב, בדרך כלל עם יתרון מספרי.

קרקע גבוהה: המפה של דוטה 2 לא אחידה. שחקן על הקרקע הנמוכה אינו יכול להביט אל הקרקע הגבוהה ללא ראייה חיצונית כמו מחלקות הצופה. משמש גם להתייחסות לבסיס כאשר הבסיס כולו מוגבה.

ג'ונגל: האזור המיוער בכל צד של המפה. מכיל זחילות נייטרליות המהוות דרך נוספת לשחקנים לצבור זהב וניסיון.

דחיפה: שחקן או קבוצה מפנים נתיב בתקווה לקחת מגדל. דחיקת פיצול מתייחסת לשחקן, בדרך כלל לבדו, תוך הימנעות ממאבק לטובת דחיפת ההפך מהמפה.