פורסם על ידי 2026-06-29
תמונה באמצעות Riot Games התוספת החדשה של Riot Games ללקוח הליגה של האגדות, Teamfight Tactics, יצאה היום ב- PBE והיא רצופה RNG. P>
רוב ה- RNG שנראה ב- Teamfight Tactics הוא סביר ומאפשר איזון בין אסטרטגיה למזל. היבט אחד של RNG כמעט לא הוגן מדי, עם זאת, וזה הפריטים.
עם כניסתם למשחק, השחקנים נפגשים עם שלבי הטיוטה הראשונים מבין רבים בהם קבוצה אקראית של אלופים משריצה במרכז המפה. לאחר מכן ממהרים השחקנים לתפוס את אלופת הפתיחה שלהם בתקווה ששחקן אחר לא יקח את הבחירה הראשונה שלהם. p>
Screengrab via Riot Games
ואז, בכל שלב בתור, השחקנים מקבלים קבוצה אקראית של אלופים שהם יכולים לקנות ולהוסיף לארסנל שלהם. איזה אלופים מופיעים זה מזל מוחלט. על השחקן לקבוע אסטרטגיה ולייעל את הלוח שלהם במה שניתן להם. p>
כאן מסתיים ה- RNG הסביר. היבט האסטרטגיה של המשחק נפגע מאופן פריטיםמופץ לאורך כל המשחק. פריטים מושגים באמצעות אחת משתי דרכים. ראשית, הם מתחברים לאלופים בשלבי הדראפט. שנית, פריטים מרוויחים על ידי הבסת מחנות NPC בין סיבובי השחקנים.
קשורים: טקטיקות Teamfight מובילות עווית בתוך שעה מרגע השחרור strong>
בעיות מתעוררות בעיקר בתרחיש השני. הסיבה לכך היא כי פינוי מחנות NPC אינו מבטיח נפילת פריט מאויב מובס. p>
לדוגמה, כששחקנים מגיעים למחנה השני, הם נפגשים עם שלושה קרוגים. לכל קרוג בודד יש סיכוי להפיל פריט, כך ששחקן יכול להביס שלושה קרוגים ולסיים אפס פריטים. מצד שני, שחקן באותו משחק יכול לנקות שני קרוגים ולסיים עם שני פריטים.
Screengrab via Riot Games זה לא יהיה נורא אם פריטים לא היו חלק מכריע במשחק, אבל הם כן. הצטיידות ושילוב פריטים מוסיפים בונוסים כמו גירוש אויב למשך חמש שניות או התחמקות מכל שביתות קריטיות. זה גורם ללכתנגד שחקנים שעברו טיפות פריטים בר מזל מרגישים חד צדדיים.
RNG לעתים קרובות הופך את המשחק לפחות תחרותי ולא הוגן יותר. נכון לעכשיו, Teamfight Tactics נמצא עמוק מדי בתחום האקראי כדי להפוך אותו למשחק מבוסס "טקטיקה". P>