הגיע הזמן להודות שמפעיל VALORANT זקוק לחובב


פורסם על ידי 2026-07-23



תמונה באמצעות משחקי מהומות

כואב כמו שזה אומר, Riot צריך לחבוט את המפעיל של VALORANT.

בסדר, שמע אותי. המפעיל היה בקלות הנשק הכי שנוי במחלוקת במשחק, הרסני לשחק נגדו וקשה לעמוד מולו. ואף אחד לא היה חסיד גדול יותר לנקוע אותו באדמה ממני. אבל אולי Riot הלך קצת רחוק מדי. תמונה באמצעות משחקי Riot

תיקון 1.09 שינה לחלוטין את המטא של מפעיל VALORANT, והקפיץ את המחיר מ -4,500 ל -5,000 נקודות זכות ונרף את מהירות התנועה של הצלף, את קצב הירי. , זמן צייד מיידי, נזק לזריקת רגליים, והזמן שלוקח להיות מדויק אחרי ששחקן מפסיק לנוע. מהומות התמקדה גם ברמת הדיוק על כל כלי הנשק, מה שהשפיע במידה רבה על מכונאי המפוצצים.

בהחלט היה צורך בנרף מכיוון שצוותים שזכו באקדח ובסבב אקו היו יכולים בקלות לרכוש מפעיל על ידי סיבוב שלישי. זה הפך מעיק ביותר, במיוחד במסגרת תור סולו שבוחוליות פחות מתואמות עם השירות שלהן. עישון לקוי והצצה עלולים להוביל דרך לאבד בעל ברית בשניות הראשונות של משחק, לבזבז מיד סיבוב קנייה ולשלג את המשחק בשלג.

אך האם כל הנרפים היו נחוצים? כנראה שלא. תמונה באמצעות משחקי מהומות

מהומה אולי הייתה יכולה לברוח מהמחיר של עלותה או איזון הנשק משתנה, לא שניהם. אם מחירו היה מוגדל ל -5,000 נקודות זכות, אך כל השאר נשאר זהה במידה רבה (מלבד אולי דיוק התנועה), הנשק עדיין יהיה אפשרות בסיכון גבוה ובתגמול גבוה. אופרים טובים יכולים לדכא יריבים מרושלים, אבל טעות אחת והכלכלה שלך דפוקה. אם המחיר נשאר 4,500 אך כל שאר שינויי האיזון עברו, אז השחקנים פשוט יאלצו לשחק בזהירות רבה יותר.

אולם לאחר כל ההתאמות, המפעיל הוא מכירה קשה שלעתים קרובות איננה שווה את הסיכון אלא אם כן אתה כבר קדימה במידה רבה. ועם דו-קרב אגרסיבי המתהווהסגנון משחק וכמות הולכת וגוברת של הבזקי סוכנים שנוספו ליורה הטאצי, קשה לסגור את ההתקפה הזו ללא אופציה מתפקדת. תמונה באמצעות משחקי מהומות

קשה גם לא להכיר את האופן שבו הפעילה הנרפסים השפיעה באופן עקיף. ג'ט. הדו-קרב הייחודי הוא בחירה נפוצה עבור אופרים, המשתמשים בניידות הסוכן ומעשנים כדי למקם מחדש לנקודות תצפית שונות. בעוד שג'ט היה פעם סוכן חובה, מטא ה- VALORANT עברה כעת כדי לתת למועמדים דו-קרביים יותר מקום ליד השולחן. וכל חובב או נרף קטין למפעיל יכול לשנות את זה בקלות.

נראה שגם מהומות דעות דומות. מעצב המשחקים המוביל, מקס "אורקנה" גרוסמן, דן בחובבי מפעילים פוטנציאליים עם RyanCentral של HITSCAN בסרטון שנערך ב -12 באפריל, והסביר כי המפתחים "חושבים" לבצע כמה שינויים ברובה הצלפים.

"אני לא לא יודע בדיוק מה יהיה הפיתרון שלנו, "אמר. "האופ הוא אמור להיות הנשק המפחיד הזה, נכון? הוא אמור לשבת עלזווית אז אם אתה רק מציץ יבש, אתה בבעיה ... זה הנשק הכי כואב להילחם נגדו, אבל זה גם מבחינות רבות הנשק החשוב ביותר בכל המשחק כי זה הכלי שבאמת מכריח אותך השתמש ביכולות שלך ... ועבוד עם חברי הצוות שלך. "

אורקיין המשיך והסביר כי הוא חושב שהנשק אינו רחוק מלהיות מאוזן וייתכן ויהיה צורך רק בשינוי קל.

המפעיל אמור למעשה לעודד צוותים לתקשר בצורה טובה יותר ויעילה יותר בתועלת שלהם. צוותים שלא מכבדים זאת וזוויות הצצה יבשות יסבלו, ואילו התקפה מבוצעת היטב יכולה להתמודד בקלות עם הצלף. < p> האם ה- Op עושה את זה ביעילות במצבו הנוכחי ניתן להתווכח על. אבל לתת לצלף קצת אהבה לא יכול לפגוע יותר מדי ... נכון?