ג'ף קפלן: צוות Overwatch שריון מתלבט


פורסם על ידי 2026-06-05



Screengrab באמצעות PlayOverwatch / YouTube

מעצב המוביל ג'ף קפלן וצוות Overwatch מתלבטים ברצינות במכונאי השריון במשחק, על פי צילומי מסך שפרסם מנהיג הקהילה האירית OW אנדי בוהאן. שיתף, קפלן הגיב לשחקן המקצועני לשעבר ג'ייקוב "JAKE" ליון על קנה המידה של שריון. קפלן אמר שהוא והצוות "מתלבטים בשריון" וכי הוא מסכים עם הרבה מהנקודות שהועלו, אם כי הנקודות הספציפיות לא הוצגו.

קיבל אישור לפרסם זאת - היה דיון ארוך על שריון ואיזונו באחוזת היוצרים של OW

ג'ף קפלן אישר כי הם מתלבטים בשריון באופן פנימי @ Blizzard. pic.twitter.com/fZKLGWS3Zy

- אנדי בוהן #Underdogs @ (@ andygmb1) 9 ביוני 2020

זו הייתה נקודת מחלוקת מזה זמן מה בקהילת ה- OW, מכיוון שחקנים רבים מרגישים שגיבורים שעובדים טוב עם שריון יכולים לשלוט במשחק כמעט בכל תרחיש.באופן ספציפי, כל השיחה נבעה מדיונים על בריג'יט וכיצד השריון משפיע על המשחק בכללותו.

בסך הכל, ויכוחים על אופן הטיפול בשריון במשחק קיימים כבר שנים, כאשר חלקם חושבים שזה בסדר, בעוד שאחרים מעדיפים שהוא יוסר לחלוטין ופשוט יוחלף עם יותר בריאות עבור אותם גיבורים.

קפלן העיר בעבר הערות לגבי עתיד איזון המשחק וההשפעה של טנקים על המשחק.

"יש כמה דברים שיש לי חששות ארוכי טווח לגבי Overwatch," אמר קפלן ל- PCGamesN. "אך ורק בתוך מכניקת משחקים המאזנת משחקים, זו שאני מתמודד איתה הכי הרבה כרגע היא התפקיד של הטנקים ועד כמה הם עשויים להיות בעלי השפעה. וההבדל בין טנק עם מחסום לטנק ללא מחסום וכמה צריך להיות מחסום. האם מחסומים צריכים להיות אפילו במשחק? "

דיון זה כולל גם כיצד מגינים על המשחק, שם רוב האנשים בסדר עםהיבטים מסוימים כמו ריינהארדט, אך אז לא אוהבים את הדמויות האחרות בעלות יכולת הקשורה למגן זה כנראה נובע מכמה גמישות הגיבורים השונים בשימוש במגנים שלהם, שם אוריסה וסיגמא יכולים להסתובב אך נוטים להעיף מגן ולהישאר מאחוריו, בעוד ריין הוא המגן ועליו לנוע כדי לכסות אחרים ולהפיל אותו כדי לתקוף. .