ההדרכות החדשות של הליגה למתחילים הן התחלה טובה, אך הן רחוקות מלהיות מושלמות


פורסם על ידי 2026-07-09



תמונה באמצעות משחקי מהומות

חווית השחקנים החדשה תמיד הייתה בעיה עבור League of Legends. אופי המשחק אומר שזו חיה מסובכת ללמוד כלאחר יד ומשימה עוד יותר בלתי אפשרית לשלוט בה. מערכת הדרכה חדשה נוספה למשחק בתיקון 8.12 בניסיון לשפר את זה לפחות מעט, ולמרות שהיא בהחלט טובה יותר מההדרכות וההדרכות הישנות, יש לה כמה כיפות רציניות להתאמן. < p>

כשאתה מעלה את המשחק בפעם הראשונה, אתה מוצף בלמעלה מ -140 אלופים, כל אחד עם קבוצות יכולות משלו לזכור, מערכת רונה, מספר מצבי משחק, ומעל מכל אלה, עליכם להבין מה כרוך לעזאזל בחקלאות, במצור ובלחימה. לאלו מאיתנו שקיימים כבר שנים, קל ללמוד מידע חדש מכיוון שאנחנו יודעים בדיוק מה אנחנו צריכים ללמוד וממה לבסס את הידע הזה.

עם זאת, עבור שחקנים חדשים זה משחק של חתול ועכבר כדי להבין מה אתה צריךללמוד מלכתחילה, ולכך נועדו הדרכות אלו. הם מלמדים אותך את היסודות הקיצוניים - נע, התקפה, זהב, ניסיון, מיניונים, אלופים, ובסופו של דבר, ה- Nexus. לרוב, הם פגעו בכל תיבות הסימון האלה, אבל זה מסע מאוד מוזר להגיע לשם. הדרכה מס '1 Screengrab via Riot Games

ההדרכה הראשונה היא, ללא ספק, הטובה ביותר מבין שלוש, לדעתנו. זה מכניס את השחקן למפה על המסלול בשבר Summoner's נתיב בודד זה שחוסם אותך מחוץ לנהר והג'ונגל. זה נהדר, כי אם זו באמת החוויה הראשונה של השחקן החדש במשחק, הם בוודאי לא צריכים לדאוג לנהר או לג'ונגל.

נתיב זה מלא מיניונים על שניהם. צוותים, מגדלים, אתה ואלוף אויב אחד שדי עוסק בך בכל פעם שהם מקבלים את ההזדמנות. מטרת הדרכה זו היא ללמוד תנועה, התקפה, והיא מאפשרת לך לנסות קומץ אלופים על ידי לחיצה על כדורעם דיוקנם בצד הנתיב. אלוף האויב מתחלף גם הוא, כך שתוכלו לראות חלק ניכר מאלופים שונים.

לאחר שהתמודדתם עם אלוף האויב כמה פעמים על כמה אלופים שונים וגרמתם נזק לחלקם צריחים, זה מפיל ארבעה בעלי ברית סביבך ואז אומר לך להתקדם עם הצוות החדש שלך ולהוריד את הנקסוס במרכז הבסיס. זה לא ממש מסביר מה המגדלים או מה הם עושים בדיוק, אבל זה לא צריך בשלב זה. זה רק אתה, הצוות שלך, האויב ונקסוס שלהם.

כל זה מאוד בסיסי, פשוט מאוד ועובד טוב מאוד. אתה ובעלי בריתך חזקים משמעותית מהאויבים, כך שקשה להיתקל בהתנגדות אמיתית, אבל זה עדיין מרגיש משתלם להרוג אותם, וזה חשוב.

בסופו של דבר אתה לוקח את ה- Nexus, ו זה על ההדרכה השנייה, וכאן הדברים מוזרים מהר מאוד. הדרכה מס '2 Screengrab via Riot Games

המטרה של הדרכה זו היא ללמוד כיצד לרמה ולבזבז נקודות יכולת על היכולות שלך, וזה נמצא על השסע האמיתי ושלוש הנתיבים. יש לנו כמה תלונות קטנות על הדרכה זו במיוחד, כמו העובדה שאנחנו רוצים שהושג יותר דגש על היכולות והוצאת הנקודות, כמו סמלים זוהרים, אינדיקטורים גדולים יותר לאן להסתכל וללחוץ על היכולות. הסוגיה הגדולה, לעומת זאת, מבלבלת הרבה יותר.

המשימות במשחק של המשחק הזה כולן מתמקדות סביב השריית ניסיון, פילוס והוצאת נקודות. זה מתקשר היטב עם הדברים האלה, פרט לסוגיות הקטנות שהוזכרו קודם לכן, אבל אז - כלום. מכיוון שזו כל מטרת ההדרכה, יהיה זה הגיוני שהיא תסתיים כאן. למרבה הצער, זה לא. זה לא יהיה עניין כל כך גדול מלבד העובדה שהוא לא מלמד אותך בפועל שום דבר אחר.לעשות את זה ומה זה אומר בפועל, וזה יצעק עליך אם אתה לוקח זריקה ממגדל. מלבד אותם רמזים קטנים מאוד, אתה בעצם לא מקבל שום דבר אחר, והמדריך לא מסתיים עד שאתה לוקח את הנקסוס. זכור שבעוד שזה אכן לימד אותך כיצד להשרות ניסיון על ידי עמידה ליד מיניונים גוססים, זה לא ממש מלמד אותך מה להרוג אותם מרשת אותך, מה זה אומר זהב, איך לבזבז אותו, או אפילו שיש חנות מלכתחילה .

אז, במילים אחרות, לוקח לך כחמש דקות (צמרות) ללמוד את כל מה שיש להדרכה זו. ואז, בלי שלימדו אותך איך לחוות, מה זה זהב, על מה אפשר להוציא זהב, על איזה אלופי הריגה אתה משיג, איך מצור על צריחים או שאתה יכול אפילו להקפיץ מנתיב לנתיב - עכשיו אתה צריך לנצח משחק מלא של בוטים שלכאורה הושתלו עוד יותר מכפי שהיו במדריך הראשון.

אז, ישנם שני תרחישים במקרה הגרוע ביותר. או שהשחקן מתוסכל ומנסה להבין איך לעזוב, אוהם נשארים, יושבים ליד מיניונים בלי לדעת מה המשמעות שלה במלואם, ומחכים לסיום המשחק. בסופו של דבר, הם מקווים שבבסיס האויב, וכתוצאה מכך 15 דקות מאוד מאוד משעממות מול חמישה אלופים שעשויים להיות פחות חתכים גדולים, וכנראה שהם הניחו שההעלאה היא כל מה שהם צריכים כדי לסיים את המשחק.

מדריך זה הוא התמצית של הביטוי "תלוי לייבוש", והוא נהיה מוזר עוד יותר. הדרכה מס '3 Screengrab via Riot Games

מדריך זה מלמד אותך את היסודות של זהב, הריגת צריחים, הריגת אלופים, היזכרות וחשיבותם של כל הפונקציות הללו. זה נהדר, למעט העובדה שכדי לנצח את ההדרכה השנייה המרתיעה, כנראה שהיית צריך להבין את רוב זה בעצמך. אנו ננסח זאת מחדש, רק כדי שתוכלו להעריך עד כמה זה אחורה - ההדרכה השלישית מלמדת את כל הדברים שהייתם צריכים כדי לנצח את המשחק במדריך השני.

שוב, יש כמהדברים שנראו מעט לא אינטואיטיביים גם במדריך זה, אך לרוב, המסר של כל מסע היה פשוט מספיק כדי להבין בסופו של דבר. ברצוננו לראות קצת יותר תשומת לב ודגש על כמה דברים, כמו יותר מסתם חץ שמרחף מעל החנות המציין שיש מקום להוציא את הזהב שלך, אך כל אלה תלונות קלות.

ישנן שתי סוגיות גדולות בנושא זה. ראשית, חלק מהקוויסטים הם באגי. זה סוג של צפוי, מכיוון שמדריכים אלה הם תכונה חדשה לגמרי. כאשר שחקן חדש לגמרי רואה באג בכלי שנועד ללמד אותם על המשחק, עם זאת, תהיה לו השפעה גדולה יותר מאשר אם ותיק בן שנתיים ימצא באג על אלוף חדש.

הבאג הגדול ביותר שמצאנו היה במסע שצץ לאחר שצבר מספיק זהב מהריגת אלופים, והנחה אותך להוציא אותו בחנות. ראשית, המדריך מסביר שעליך להרוג מיניונים כדי לקבל זהב ואז מבקש ממך להרוג 12 מיניונים. אחרי זה, זה שואללהרוויח 3,500 זהב על ידי הריגת אלופים. כשהשלמנו את שניהם, זה אמר לנו לזכור ולבזבז את הזהב, ואחריו מחוון קטן למטה על סמל הזכירה כדי להראות לנו שזה מה שאנחנו צריכים ללחוץ עליו. לחצנו עליו, נזכרנו, ואז זה נשבר.

כשהגענו לבסיס, המסע סומן כמושלם ואז נעלם מהמסך, וחץ גדול הופיע מעל החנות. אחרי כמה שניות פתחנו אותו, קנינו פריט וחזרנו לנתיב. כעבור כ -10 שניות שלמות, מסע חדש וקול רם אמרו לנו שעכשיו אנחנו בבסיס, נוכל לפתוח את החנות ולקנות פריט. המסע אמר לנו אז להוציא את הזהב שלנו. לא רק שכבר עשינו את זה, אלא אפילו לא היינו בבסיס, אז הלכנו אחורה.

עמדנו שוב במזרקה לזמן מה ואז המסע נפתר מעצמו, והצביע על כך סוף סוף זה הבין שכבר קנינו פריט. לרוב, כל באג שנתקלנו בו היה דומה מאוד לזה. משימות נראו מעטלאט, ולעתים קרובות ייקח להם דקה להבין שהם התגשמו, וזה קצת מעצבן אותנו - ואנחנו מדמיינים שזה יהיה אפילו יותר מעצבן למישהו שמנסה להשתמש בהם כדי ללמוד.

לאחר מכן, קיבלנו מסע להוציא את כל הצריחים בנתיב אחד במטרה לקחת בסופו של דבר את המעכב. בתור שחקן חדש, אנו מצפים ששמיעת המילה מעכבת כאן בפעם הראשונה אי פעם תבלבל אותך מעט, אבל זה נשמע כאילו היית שומע יותר על זה אחרי שתוציא את צריחי הנתיב, אז בטח היית מושך אותו , בדיוק כמו שעשינו.

אתה בטח יכול לנחש לאן זה הולך.

לאחר שהרסנו את כל שלושת המגדלים בנתיב המוביל למעכב, המסע נפתר ואז ... שום דבר. ושם טמונה הבעיה הגדולה השנייה של ההדרכה השלישית - אתה שוב נתלה לייבוש.

למרבה המזל, הפעם קל יותר להבין מה לעשות לבד. עכשיו אתה סוף סוף יודע מה זה זהב ומה זה עושה, כמו גם מה זה ניסיוןואיך להיזכר. אז אחרי שהרגת את כל הצריחים בנתיב, באמת צריך לעשות דבר אחד בלבד: להמשיך להתקדם ולהרוס דברים. תוציא את המעכב, אבל לא יגידו לך מה זה אומר, ובסופו של דבר תיקח את הנקסוס ותסיים את המשחק, ובזה תסתיים מערכת ההדרכה החדשה. מה צריך לקרות הַבָּא? תמונה באמצעות משחקי מהומות

בסך הכל, אנחנו אוהדים של מערכת ההדרכה החדשה. זה מסביר דברים שההדרכות הישנות לא הצליחו להסביר בדרכים נקיות ופשוטות. זה צעד נחוץ לחוויית השחקנים החדשה המבולגנת והמפותלת בליגה, וזה כיוון טוב לקחת לריוט. עם זאת, עם זאת, כמה דברים צריכים להיות מושחזים, ויש לקצץ מעט שומן.

בתור התחלה, צריך להעריך מחדש את הסדר שההוראות וההסברים יגיעו מול השחקן ואז להפיץ אותו. בחזרה אליהם. למשל, אם Riot רוצה ללמד רק על יכולות ורמות במדריך השני, זה כנראה צריך להסתייםאחרי שהשחקן מגלה שנפרדים. אחרת, יש להוסיף כיוונים מההדרכה השלישית בסוף ההדרכה השנייה, כך שהסדר שבו אתה לומד מידע חדש הגיוני יותר.

שנית, יש לשים לב יותר להיבטים מסוימים של את תהליך הלמידה כדי שהשחקן יוכל להבין מה הכי חשוב, ולקוות לזכור איפה זה ואיך לגשת אליו בעתיד. חיצים קטנים פשוט לא הולכים לחתוך אותו. צריך להיות זוהר, אולי עוד כמה רעשים, ונתיבים ברורים שהנגן החדש יכול לנקוט כדי לגשת אליהם. שים לב לדברים הגדולים כמו נקודות יכולת ולחנות, כי כדאי לשחקן החדש לזכור את הדברים האלה כשהם צריכים אותם.

לאחר גימור מערכת ההדרכה והפכה להיות מעט מהומה יותר ובריאה יותר, על מהומות לעבור לדברים גדולים וטובים יותר, כלומר מערכת אתגרים. אתגרים שמתגמלים שחקנים על למידה כיצד להכות אחרון, כיצד להבהב מעל קירות, לאןלהציב מחלקות, איך להתקרב לנתיבים לגנק, איזה סדר לחוות חקלאיות ועוד יכול לעבור דרך ארוכה.

לא רק שמערכת אתגרים תהפוך את המפלצת הזו למשחק למתגמלת יותר, אלא שהם ' לעשות משהו חשוב עוד יותר. הם יספקו מפת דרכים ברורה לשחקן המתאר את מה שהם עדיין צריכים ללמוד, ומחליפים את הניחושים ואת חורי הארנב של YouTube, שיש לנו עכשיו.

מדריכים חדשים צריכים להיות רק ההתחלה, כי יש הרבה פוטנציאל כאן לשיפור המשחק עבור השחקנים החדשים הזקוקים לו נואשות.