Legend of Runeterra devs השתמש בסטטיסטיקה של אלוף השימוש בליגה כדי לפתח קלפי אלוף


פורסם על ידי 2026-07-01



תמונה באמצעות משחקי מהומות

הסברה והמכניקה שעומדת מאחורי אלופת הליגה של האגדות מילאו תפקיד מרכזי בפיתוח CCG הקרוב של משחקי מהומות, אגדות רונטרה.

אלופים הם היבט אינטגרלי של משחק ב- LoR ואופן פיתוחם לא היה מקרי. במהלך תהליך הפיתוח של LoR, סטטיסטיקות השימוש והסברה שיחקו תפקיד מרכזי, על פי סטיב רובין, לשעבר מקצוען MTG ומוביל איזון חי עבור LoR.

"סיפור הוא דבר שאנחנו לוקחים בחשבון בעת ​​פיתוח מערכי האלופות. עבור מערך הקלפים הראשוני והתוכן העתידי, "אמר רובין. "עבור לוסיאן, שחקנים מזדהים לעתים קרובות מאוד עם ההתמקדות בסיפור שלו במערכת היחסים שלו סנה. החלטנו להישען על כך בעיצובו, כמו גם לשלב את סנה (פנס טרום) וטרש בסט. "

המכניקה המובנית ב- LoR תוכננה" לשבור את תבנית CCG ". על פי רובין. אבל המפתחים רצו גם שהם יהדהדו עם שחקני הליגה. באמצעות נתוני הליגה, המפתחים זיהו אילומכניקה הקשורה לאלופים הדהדה עם שחקנים ושילבה נתונים סטטיסטיים אלה בפיתוח LoR.

"ראינו ששחקני Yasuo מזדהים מאוד עם מכניקת המשחק שלו", אמר רובין. "אז, ב- LoR הוא מאוד נאמן לזה - מתרסק סביב חיתוך דברים, ומשתלב נגד יריבים המומים או נזכרים."

השימוש בסטטיסטיקה של הליגה בפיתוח אלופי LoR היה מוצלח עד כה. וצוות ה- dev מתכנן להמשיך להשתמש בסיפור הליגה ובסטטיסטיקה המכאנית בעת הוספת אלופים עתידיים.

"אלופים הם דמויות מפתח ב- LoR ובעולמה של רונטרה," אמר רובין. "ואנחנו נוסיף עוד בעתיד משני האזורים הקיימים והאזורים החדשים."

שחקנים יכולים לבדוק את אלופי הליגה האהובים עליהם ב- LoR כאשר משחק הקלפים ישוחרר בשנת 2020.