פורסם על ידי 2026-06-12
תמונה באמצעות משחקי מהומות אם אתה שחקן חדש באגדות רונטרה או בכלל במשחקי קלפים אספניים (CCG), זה עשוי להראות כמשימה מרתיעה להכיר את שלבי התור הלוך ושוב, יותר מ -300 קלפים ו -24 אלופים - וכנראה עוד יותר יגיעו לעדכונים עתידיים.
CCG החדש של Riot Games, LoR, מציע מכניקות ונקודות מבט חדשניות על הז'אנר שנדרס היטב. יש די הרבה ב- LoR שלא תמצאו במשחקי קלפים מקוונים אחרים כמו Hearthstone, Shadowverse, או אפילו Artifact. p>
למרות שלמידה באה עם משחק המשחק, אין צורך לקפוץ פנימה בעיוורון. להלן מספר טיפים למתחילים בכדי להבטיח שהחוויה שלך תהיה לא פחות מאגדית. P> הפעל את המדריכים
LoR זורק אותך לארבע הדרכות נפרדות ברגע שאתה מתחיל את המשחק. כל אחד מהם מציג את השחקן בפני מכונאי הרמה הייחודי של האלוף ואפילו יש בו פיסות משגע מענגות ודוקרני סחר בין אלופי היריבה. ברגע שסיימתעם ארבעת המשחקים הבסיסיים, LoR משאירה אתכם למכשירים שלכם. p>
עם 24 אלופים במשחק, ארבע הדרכות פשוט אינן מספיקות כדי לקבל תחושה כללית של כל אלוף במשחק. למרבה המזל, Riot הכין משחקי הדרכה חזקים לכל אלוף שתוכלו לבחור ולשחק בעצמכם. p>
אין דרך טובה יותר להכיר אלוף מאשר בתרחיש מוגדר מראש. במשחקים נגד AI או שחקנים, אין שום ערובה שתמשוך את האלוף או שתזכה לבדוק אותו. משחקי ההדרכה מספקים לשחקנים מרחב בטוח לצפות בגיבורים האהובים שלהם מתרוממים ומשמידים את נקסוס האויב. P> מהירות כישוף: איטי, מהיר ופרץ
לחשים איטיים ניתן להטיל רק מחוץ לקרב. ברגע ששחקן מטיל כישוף איטי, היריב יקבל את ההזדמנות לשחק כישוף מהיר או פרץ בתגובה. לא ניתן להפעיל כישוף איטי בתגובה לכישוף איטי אחר. P>
ניתן להטיל כישופים מהירים בכל שלב, כולל לחימה. לחשים מהירים עדיין נותנים הזדמנות ליריבלהגיב באמצעות לחשי מהיר או פרץ. p>
לחשי פרץ נפתרים באופן מיידי, ולא נותנים ליריב שום סיכוי לשחק נגד. שימוש בכישוף פרץ אינו נותן את תורכם ליריב ותוכלו להמשיך לשחק כישופים או לזמן יחידה. P>
גם אם הכישוף עושה את אותו הדבר בדיוק, המהירות היא החשובה ביותר עד כמה זה שימושי. נמצא בסיפון שלך. שקול את האפשרויות שלך לפני שתחליף כישוף לסיפון שלך. P> למד את מילות המפתח
מילות מפתח הן אחד ההיבטים החשובים ביותר של LoR. השפעות ייחודיות אלה יכולות להופיע מולדות בתיאורי הקלפים או להוענק על ידי אלופים ועוקבים במשחק. p>
הנה רשימה שימושית של רוב מילות המפתח החשובות במשחק, עם הסברים נוספים שיהפכו את ההתאמה הבאה שלך לפחות מבלבלת. p>
שתי מילות המפתח החזקות ביותר הן Quick Attack ו- צ'לנג'ר. בעוד שקרבות בדרך כלל נפתרים באותו זמן בין שני לוחמים, התקפה מהירה מאפשרת ליחידות אלה להכות תחילה בשלב התקפה, ולהביס אתמגן ולא לוקח שום נזק אם היחידות מתות. זה מאפשר ליחידות של תותחי זכוכית לתפקד כטוטני פוגעים. P>
Challenger מאפשר לך לגרור יחידת אויב לשדה הקרב, ומאפשר לך להוריד מטרות מפתח שאחרת לא יישארו ללא עוררין. בקו האחורי. הוא מציע משחק נגד ומעניק סוכנות מסוימת לשחקנים בהתקפה בעוד שלמגנים יש בדרך כלל את היתרון. P> השתמש בשלבים לטובתך
LoR שונה ממספר CCG אחרים בשוק על ידי גישתו לשלבים, תוך שאיבת השראה מ Magic: התכנסות. סיבוב אחד מורכב משחקן התקפי והגנתי, ושחקנים יכולים לעבור מספר סיבובים במהלך הסיבוב. כל שחקן יכול לשחק קלף אחד, למעט לחשי פרץ, לפני שהוא יחזור לתורו של היריב. כל סיבוב רואה את התפקידים שהוחלפו והוא ממשיך עד שנקסוס אחד מוריד. P>
בגלל אופי הלוך ושוב של המשחק, התור לא מסתיים מיד לאחר התקפה. במקום זאת, שחקנים יכולים בחופשיותזימן יחידות והטיל את כל סוגי הקסמים עד ששחקן ההתקפה יחליט להשתמש באסימון ההתקפה שלהם. ברגע שהמתקפה נפתרה, השחקנים שוב חופשיים לעשות כרצונם. P>
זה מביא ליחסי גומלין מעניינים בין שני השחקנים. שחקן יכול לבחור לתקוף מייד במהלך תורו, למשל, למנוע כל נגדי כישוף או יחידה חזקים העלולים לחסום נזק. באופן דומה, שחקנים יכולים למנוע מיריב לתקוף מיד על ידי ניקוי מטרות מפתח, להאט את קצב האויב תוך ניסיון להכניס את הקלפים שלהם למשחק. P>