פורסם על ידי 2026-07-22
תמונה באמצעות משחקי מהומה אלו חדשות רעות בכל פעם שאתה מתכוון למשחק ליגת האגדות המקצועי ורואה את אזיר מול קורקי במרכז הנתיב. p>
זה לא ששני אלה הם אלופים גרועים או שהם לא כיף לראות. אבל אתה יודע שאתה לא יוציא שום דבר מהנתיב הזה. שני אלה יתנקו גל אחר גל של חתכים ללא שום כפייה ובלי נטייה לחרוג מהתפקיד הזה. P>
זה משעמם, וככה מטה הליגה היה כבר חודשים. ולאחד האישים הבוטים ביותר של הליגה, גלגול ה- LCK, ניק "LS" דה צ'זאר, הספיק. הוא יצא למהומות הן ברשתות החברתיות והן בערוץ היוטיוב שלו על מצב המטא. P>
מה הטעם של התיקון הזה בכנות? אני כל כך עייף משמונה שבועות הגיהינום וחרא מיושן משעמם. שוב קיץ 2018. אני מתעב לראות את אותם 20 אלופות בכל פעם. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD
— LS (@ LSXYZ9) 30 ביולי 2019 העניין הוא ש- LS צודקת. מטא הליגה מבאסכרגע ולא נראה שזה ישתנה לטובה בקרוב. p> מדוע לא אזיר?
תמונה באמצעות משחקי מהומות
אזיר הוא אחד האלופים המקוטבים ביותר במשחק. חסר תועלת בתור סולו, הוא איום במשחק מקצוענים בכל פעם שהוא בר קיימא מכיוון שלשחקני הצמרת יש את המכניקה לפיילוטו היטב. מנקודת מבט מאוזנת, המפתח הוא לגרום לו פשוט להיות בר קיימא במצבים מסוימים, אך למנוע ממנו להפוך למישהו שקבוצות יכולות לבחור עיוור. P>
וזה בדיוק מה לא בסדר במטא. קבוצות בוחרות אותו עיוור והן לא נענשות על כך. דלפקים מסורתיים, כמו קוסמים ארוכי טווח עם תקע כמו Veigar ו- Vel'Koz, נמצאים הרבה מחוץ למטא, אלא אם כן אתה השיר "Fly" Jong-Jun. התשובה הנפוצה ביותר היא רק להתאים את הגל הבטוח שלו עם מישהו כמו קורקי.
המסלול של אזיר מול קורקי הופך את המשחק המוקדם למשעמם להפליא. ג'ונגלרים לא באמת יכולים לבקר בנתיב האמצעי או להשתמש בזה כנקודת לחץ שממנה ניתן לשלוטשאר המפה. גם אם שחקן איכשהו מאבד מסלול, הם פשוט יכולים להיזכר ולשלוח בחזרה, בקושי עומדים בפני עונש רב. קבוצות הופכות פסיביות וצפויות, ומקבלים משחקים שבהם שום דבר לא קורה במשך 20 דקות. p>
וזה לא רק אמצע המסלול שבו זה המקרה. כמה זמן נתיבי הבוט ינוהלו על ידי שילוב כלשהו של קסיה, קאיסה, אזריאל וסיביר? סיביר קצת חדשה בתמהיל הזה, אם אמצעים חדשים מאז MSI, אבל Xayah ו- Kai’Sa ממש היו דרגת S במשך שנה. G2 bot laner לוקה "פרקז" פרקוביץ 'לא יכול היה לומר את זה טוב יותר כשאמר ש"סחיבת AD היא ממש חסרת תועלת, רק אלוף אחד הוא ממש טוב וזה Xayah. " P>
פרקז וצוותו הם כמה של מעטים נועזים וטובים מספיק כדי לנסות דברים שונים ולגרום להם לעבוד. ב -16 משחקים השנה הוא בחר ADC מסורתי רק בתשעה מהם. והאלוף הכי שיחק שלו הוא יאסו. אז מדוע קבוצות נוספות לא עוקבות אחר הדוגמה הזו? P> האם זה אימון?
תמונה באמצעות משחקי מהומות
לזמן מה,הם עשו. לאחר ש- G2 זכתה ב- MSI, צוותים בכל רחבי העולם התחייבו לשחק בסגנון קדחתני יותר עם יותר אלופים בבריכה שלהם, בדיוק כמו הדרך בה הם ראו את G2 משחק. הבעיה היא שהעתקת מישהו אחר יכול לקחת אותך רק למקום השני. בכך שהעתיקו את G2, הם התעלמו מהדבר שהפך את G2 למיוחד: התייחסות לנקודות החוזק של השחקנים שלהם. P>
לאחר שהניסוי הזה נכשל, הקבוצות התחילו כמעט באופן אחיד להחליף דברים סטנדרטיים יותר. ובגלל זה יש לנו את אזיר וקורקי בכל משחק, קארמה עדיין כמעט אסורה על הפרמה, וסילאס משחקים בכל מיני תפקידים למרות המאמצים האחרונים של ריוט לעצור אותו. P>
שרטוט הליגות בכל רחבי העולם. היה די עצוב. ישנם מאמנים שהתמקדו יותר מדי בהתאמות האישיות ולא התבוננו רחבה יותר בהרכבם בכללותו. אבל זה כבר הרבה זמן נושא. ובעוד שקבוצות חזרו לנסח בזהירות רבה מדי, זה היה המצב גם זמן מה. אלופים יכולים להיות טובים בסתר לזמן מהלפני שהם מתגלים כי שחקנים נרתעים מלנסות דברים שהם מחוץ לקופסה. לפעמים, התגליות הללו מתרחשות בגלל חובבים קלים שפורצים את הדלת לניסויים.
אבל התיקונים האחרונים לא העבירו זאת. במשך חלק גדול מהעונה, ריוט כיוונה בחזרה הרבה אלופים והפכה אותם לחסרי תועלת. זה לא רע בחלל ריק. אם אלופים רבים הופכים לחזקים מדי, זה מקשה על האיזון מכיוון שלשינויים קטנים יכולה להיות השפעה פרועה. אבל לא היה מהלך מרגש כבר חודשים. רוב השינויים הגדולים בתיקונים האחרונים היו השינויים הרציפים לאלופי הבעיות כמו אקאלי וסילאס. וזה מנע עבודה מהותית יותר במקומות אחרים. P> הבעיה במשחק הארוך
Image via Riot Games
תיקון 9.14 אמור היה להיות העדכון ששבר את הדפוס הזה. ובמובן מסוים, זה עשה זאת - היא שברה שינויים מכניים גדולים כמו שבירת מגן ונרפסים למגדלי טווח. תשכחו מהעובדה שהנרפסים האלהלא היו ממש נרפסים, אבל ריוט הבין את הרעיון. בגלל כמה מאוחר בעונה התיקון הגיע וכמה שבירת המשחק הייתה חלק מהמכניקות, ריוט לקח את זה בכוונה ראש וניסה לשחק את המשחק הארוך. אבל קל מדי יכול להיות רע. האלופים התחרותיים היחידים שהושפעו באמת היו קלעד, רנטקטון ולבלנק.
בהמשך, ריוט יצטרך ללכת על קו דק בין מגע קל במיוחד, שעלול לגרום ליותר מטא משעמם, או לשינויים בקנה מידה גדול יותר ממש לפני עולמות. אפילו לחכות לעונה הבאה יש סיכונים. מערכת התיקונים היא איטרטיבית, מה שאומר שסדרה של שינויים גרועים עלולה לכרסם בבסיס המשחק התחרותי לאורך זמן רב. ואז כשמשהו ישבור את היסוד הזה, לא יהיה קל להבין מדוע. גרוע כמו מטא ארנסנט סנסר לשנת 2017 היה - וזה היה גרוע - לפחות אתה יכול להצביע על כך לחזרה אחת. p>
היסטורית, זה היהלא ברור כמה תשומות לוקח לריוט מאנליסטים, גלגלים, מאמנים ושחקנים לגבי המטא התחרותי כאשר הוא מבצע שינויים בתיקון. מהתגובות שהעלו LS, פרקז ואחרים, נראה שאין כל כך הרבה זרימת מידע, לפחות במהלך העונה. זה יכול להיות מאמץ לקדם איזון תחרותי. אך באופן תיאורטי, אם Riot מקשיב לכל הצדדים, אף קול אחד לא יכול היה להטות דברים לטובתם. ואולי הגיע הזמן שפרעות תתחיל להקשיב עוד קצת. או זה או מצא מוזיקה מעלית נחמדה שתשחק במשך 20 הדקות הראשונות של משחקים מקצועיים. P>