קסם: צוות עיצוב המשחק Gathering מודה שאוקו הייתה טעות


פורסם על ידי 2026-06-29



תמונה באמצעות מכשפי החוף הקסם: האיסוף

אוקו, גנב הכתרים נאסר מסטנדרט וקטטה.

מכשפי החוף הפכו לאחרונה את המחקר והעיצוב לצוות עיצוב המשחקים. היה דגש על הפעלה בהדרגה של סטים סטנדרטיים המשוחררים בכל סיבוב רגיל. הפילוסופיה בריאה, אך בשל היעדר קבוצת ייעודי לבדיקת משחקים, צוות העיצוב Magic play איבד את רמת הכוח של אוקו.

בריאן האולי, מנהיג צוות העיצוב של המשחק, אמר כי צוות הקבוצה הפונקציה העיקרית היא לעצב כרטיסים.

"הסיפור [של אוקו] נעוץ בעובדה ש- Play Design הוא (וצריך להיות) צוות מעצבים, ולא רק צוות בדיקת משחקים", אמר היום הולי.

במאמר שכתב האולי באתר Magic: The Gathering, הוא גילה כי צוות עיצוב המשחק אכן עושה משחק לבדיקת רמת ההספק של הקלפים. אך בהתמקדות באוקו בגניבת יצורים מיריב, הקבוצה איבדה את איילויְכוֹלֶת.

"בסופו של דבר לא כיבדנו כראוי את יכולתו לפסול למעשה את כל סוגי הקבע הרלוונטיים," אמר האולי. "ובמהלך שלל עיצובים מחודשים מאוחרים, איבדנו את עוצמתו הגסה והגולמית של הכרטיס, והגענו עליו בפער לא קטן."

ארבעה כרטיסי קסם נאסרו בסטנדרט מאז שחרורו של כס המלכות. בהתחשב בנסיבות, WotC עשויה לשקול להקים צוות בדיקת משחקים ספציפי שיעבוד בשיתוף עם עיצוב המשחק. פעולה זו תביא להקלה על פיקוח כמו אוקו בעתיד תוך שחרור צוות עיצוב המשחקים להתמקד יותר בתכנון קלפים מאוזנים בכל פורמטי MTG.

בסרטון שנערך לאחרונה על ידי נגן המקצוענים, מאט שפרלינג. , הוא התייחס לנושא של הוספת צוות ייעוץ לפלייסטסט לצוות WotC. בגלל מספר הקלפים המוחלטים שתוכננו בשנה האחרונה בכל פורמטי MTG, Sperling מציע ש- WotC צריכה להשתמש במקצוענים של Magic בתור יועצים לבדיקת משחקים.

גם הואהציע כי צוות עיצוב המשחק יצל על צוות הייעוץ. זה יספק לצוות ה- WotC נקודת מבט חלופית כיצד לנתח קלפים במהלך בדיקת המשחק.

הרמה של רמות הספק בערכות סטנדרטיות לא אמורה להיות הבעיה שהיא. שחקנים רוצים קלפים בעלי עוצמה גבוהה מכיוון שהם שומרים על הפורמט כיף לשחק. אבל קלפים שבורים כמו אוקו יכולים להרוס את המשחק.

יש צורך בשינויים וצוות עיצוב המשחק מודה בכך. זה יכול להיות בצורה של צוות playtest או שיטה אחרת. אך השארת המבנה כפי שהיא תביא ככל הנראה לבעיות דומות בעתיד.