ההוצאות על משחקים ניידים עלו ב -27% בהשוואה לשנה שעברה באותה תקופה


פורסם על ידי 2026-07-21



תמונה באמצעות PUBG Corp.

הוצאות שחקנים גלובליים במשחקי סלולר זינקו ל -19.3 מיליארד דולר ברבעון השני של 2020, גידול של 27% לעומת השנה שעברה, על פי דו"ח חדש של קרייג צ'אפל של מגדל הסנסור.

ההכנסות במחצית הראשונה של השנה הגיעו לשיא של 6.6 מיליארד דולר בחודש מאי בלבד, גידול של 21.5 אחוזים לעומת השנה שעברה. תמונה באמצעות חיישן מגדל תמונה באמצעות מגדל חיישן

הניידת העליונה המשחקים בהוצאות הכוללות ברבעון השני היו PUBG Mobile, Honor of Kings, Monster Strike, Roblox ו- Pokémon Go. סנסור טאואר אמר כי רובלוקס ופורטנייט ראו במיוחד עלייה בפופולריות במכשירים ניידים.

עבור התקנות משחק, שלוש המדינות המובילות להורדות חדשות היו הודו, ארה"ב וברזיל. בהודו נרשמה עלייה של כמעט מיליארד הורדות בהשוואה לשנה שעברה.

רובלוקס צברה 302.8 מיליון דולר ברבעון השני, גידול עצום של 58.8% לעומת 190.7 מיליון דולר ברבעון הראשון. מגדל הסנסור מצטט את השהות ברחבי העולם-הזמנות ביתיות עקב COVID-19 להגדלה.

Fortnite, בינתיים, היה אחד המשחקים הרווחים המובילים ב- App Store ברבעון השני, במקביל לשחרורו של מצב ה- Party Royale שבו השחקנים יכולים להשתתף בקונצרטים וירטואליים ועוד. רויאל הקרב של Epic הניב 146.5 מיליון דולר רק במכשירי אפל.