סקירת מפת תקיפה של Overwatch


פורסם על ידי 2026-06-06



תמונה באמצעות Blizzard Entertainment

מאמר זה הובא בפניכם על ידי StatBanana, הכלי הטוב ביותר באסטרטגיית Overwatch.

התיקון החי האחרון של Overwatch הביא כמה שינויים קטנים ותוספת אחת גדולה: פריז, המשחק החדש ביותר של המשחק. מַפָּה. שחקנים יכולים כעת להביא קרב לעיר האהבה, נלחמים מתחת למגדל אייפל ובתוך אחוזה רחבת ידיים.

פריז היא המפה ה -20 שנוספה ל- Overwatch. זוהי מפת תקיפה בה השחקנים חייבים לתפוס יעדים מהר יותר מיריביהם כדי לנצח במשחק. זה נשמע פשוט, אבל כל שחקן Overwatch שעבר מפת תקיפה מרובת סיבובים יודע עד כמה התהליך יכול להיות מתסכל - ועשוי להסביר מדוע Assault היה סוג המפה האחרון שעודכן.

פריז מצטרפת לארבע מפות תקיפה נוספות: הנאמורה, ביתם של הנזו וג'נג'י שימאדה; תעשיות וולסקאיה, מעוז רוסי נגד אומניום; מקדש אנוביס, נקודת ציון מצרית; ומושבת הירח הורייזון, בסיס הבית לשעבר של וינסטון על הירח.

המטרה המהותית של מצב המשחק Assault היא פשוטה וקלאסית בקרב משחקים שיתופיים. קבוצה אחת של שחקני Overwatch מוגדרת כ"תוקפים ", או ההתקפה, והקבוצה היריבה היא הגנה. על צוות ההתקפה לעמוד במקום מוגדר, או "אובייקטיבי", מספיק זמן כדי לתפוס אותו בעוד שאין יריבים מגנים. ביסודו של דבר, המטרה היא לשלוח את הקבוצה המגנה בחזרה להשריץ מספיק זמן כדי להבטיח את המטרה.

מבט מעל למקדש אנוביס, מטרה A. צילום מסך מקורי באדיבות פגי "מוראי" פורד.

לדוגמה, במקדש אנוביס, המיקום של מטרה A קרוב מאוד לשרץ התוקף, מה שמעניק להם יתרון. ישנן מספר נקודות בהן ניתן לעצור תוקפים על ידי הגנה נהדרת, עם זאת. זהו דפוס דומה במפות תקיפה רבות.

כל מפת תקיפה כוללת שתי מטרות מובחנות שעל השחקנים לתפוס. הקרוב ביותר לצוות ההתקפה מכונה מטרה A,והקרוב ביותר לצוות המגן הוא מטרה B. באופן כללי, קל יותר לתוקפים לתפוס את יעד א 'וקל יותר למגנים למנוע את תפיסתו של יעד B. לפעמים זה תלוי בקלות להגיע למטרה A.

זמן הוא גורם קריטי נוסף במפות סער. לכל קבוצה ניתנות ארבע דקות לתפוס את מטרה א ', ואז ארבע דקות נוספות לתפוס את המטרה ב' בשעון יתר תחרותי, קבוצות מחליפות מקומות לאחר הסיבוב הראשון ומתחרות על מנת לראות מי צובר הכי הרבה נקודות בפרק הזמן הקצר ביותר. אם שתי הקבוצות תופסות את שני היעדים, עם ציון של שניים, מצב המשחק ממשיך. נעשה שימוש בבנק הזמן מהסיבוב הקודם. כדוגמא, אם הצוות האדום כבש את שתי היעדים עם ארבע דקות שנותרו, והקבוצה הכחולה כבשה את שתיהן עם דקה אחת בלבד, לקבוצה האדומה יתרון רציני בהמשך לסיבוב הבא.

האזהרה לגבי תקיפה היא העובדה שהמשחק יכול לעבור למספר סיבוביםללא הגבלת זמן. קבוצות יכולות לצבור שתי נקודות, ואז ארבע נקודות, ואז שש נקודות, והלאה. זו גם סיבה סבירה לכך שכל שאר מצבי המשחק של Overwatch (ליווי, היברידי, Control) הגיעו לחמש מפות לפני שהסער הגיע, כאשר בוסאן (Control) התוספת האחרונה לפני פריז.

בקרב האוהדים והשחקנים, מפות תקיפה רחוקות מסוג המפות המועדף. משחקים עוברים לרוב מספר סיבובים שנמשכים למעלה משמונה דקות. מפות תקיפה הן גם סוג המפה היחיד של Overwatch בו ניתן להשיג משחקי ציור קלים יחסית, עד לנקודה שבה לכל מפה יש כינוי דיבור. תחשוב על "Drawnamura" ו- "Temple of Drawnubis." יש סיכוי מובהק ששחקני מצב תחרותי יוכלו להקדיש למעלה מחצי שעה מזמנם למשחק שלא נותן להם פרס מוחשי.

גם עם החסרונות הללו, Assault נותר מצב משחק תחרותי קלאסי ומפת פריז החדשה היא תוספת מעוצבת היטב להרכב. אם שחקנים צריכים להשקיע חצי שעה בכיבוש יעדים,אולי יהיה קל יותר לעשות זאת בין כותלי אחוזת הבורגנות.