פורסם על ידי 2026-07-22
תמונה באמצעות Blizzard Entertainment עיצובים מוקדמים של הגיבור החדש של Overwatch Echo צצו היום בטוויטר והציגו איטרציות רבות לשעבר של העיצוב והיכולות שלה ש- Blizzard עברה דרך לפני ששחררה אותה כמו שהיא עכשיו. P>
להד כפי שאנו מכירים יש פנים אנושיות מאוד מבחינה אנטומית, הדומות למושג ארבע בתמונה למטה. נראה כי בליזארד חשבה שחשוב שהקהילה תתחבר לעיצוב רך והאנשי יותר, מכיוון שהיא מהווה כוח לתמיד במודעות Overwatch. P>
תמונה באמצעות Blizzard Entertainment
תחת "רעיון ההתקפה" אומנות קונספט, מגוון רחב של יכולות תוארו עבור הד. נראה כי בתפיסתה המוקדמת, צוות העיצוב רצה שהיא תקבל בומרנג שהקרין איזושהי נוצה או לייזר מכנפיה, בדומה למשהו כמו האולטימטיבי של Xayah מ League of Legends.
תמונה באמצעות Blizzard Entertainment כשמדובר ביכולתה האולטימטיבית, נראה שהיחידהאתגר היה להחליט כיצד ייראה השיבוט שלה בתוך המשחק. חלק מהמושגים המוקדמים נראים כאילו הם שואבים השראה מהטרנספורמציה האייקונית של סיילור מון או אפילו מזחל בתוך פקעתו. אולי הרעיונות הללו היו דרמטיים או מאתגרים מדי ליישום במשחק, כך שהאולטימטיבי דומה למשהו הדומה לעיצוב הבסיסי של אמנות הקונספט "דיגיטציה" להלן. P>
תמונה באמצעות Blizzard Entertainment
הקהילה חווה. הרבה כיף לשחק את הגיבור ה -32 של Overwatch. כפי שנראה על ידי רעיונות הקונספט המדהימים הללו, Echo נוצר באהבה רבה על ידי צוות העיצוב וזה מתורגם היטב למשחק. P>
אך היו מספר תלונות שהגישו החברים התחרותיים יותר ב קהילת המשחק, מה שמרמז שהיא חזקה מדי ויש לה ערכה מורכבת. במקור שתוכנן להיות גיבור תמיכה, אקו עבר שלבי עיצוב רבים, כפי שמציגה גם אמנות הקונספט החדשה. זה יכול להיות נכון שגם היוהרבה חזונות למה שהד צריך להיות. p>
יש לה שלושה קליעים שונים לנזק, אולטימטיבי שמשנה את המשחק, וכמה מהניידות הטובה ביותר במשחק. וכאשר משווים אותה ל- DPS מסורתי יותר כמו מקרי, אשר מסתמך אך ורק על האש העיקרית שלו בגלל נזק וכמעט שאין לו ניידות או תועלת מחוץ לכך, הגיוני ששחקנים תחרותיים נזהרים מדמויות חדשות שיובאו למשחק עם כאלה ערכות טעונות.
השחקנים צריכים רק להיות אסירי תודה על כך שהיא לא הציגה יותר מהיכולות הבלתי מנוצלות האלה. הד זמין לשחק כעת ב- PTR.