פרקז מסביר מדוע עדיף לתמוך בעיקר מאשר ADC


פורסם על ידי 2026-07-22



צילום באמצעות משחקי מהומות

לוקה "פרק" פרקוביץ 'של G2 Esports עבר שפע של ניסויים וטרדות במעברו לתפקיד נשיאת הספירה, במיוחד בתור סולו. לאחרונה התייחס לנושאים העיקריים מדוע ADC טובים עדיין יכולים להתקשות כל כך, בעוד שחקני תמיכה טובים יכולים לשאת משחק אפילו עם ADC רע.

רשתות ADC רבות סבלו דרך משחק קשה בו לשחקן התמיכה אין מושג מה הם עושים. שלב ההשתלשלות כמעט בלתי אפשרי והשלבים המאוחרים יותר של המשחק יהיו כאב לדרוך דרכו.

"אם יש לך AD מוגברת, אתה יכול לוותר עליו, ללכת לצד העליון, ואתה יכול לשאת את המשחק בכך, "אמר פרקז. "אם יש לך AD טוב, אתה יכול לזכות במסלול קשה מאוד, כדור שלג, ולנצל את היתרון הזה לאמצע ולתוך הג'ונגל."

אבל אם התפקידים הוחלפו והתמיכה שלך גרועה כמו ADC, פרקז אומר כי ADCs הם "חסרי תועלת" וכי "AD האויב באופן טבעי יקדם, גם אם אתה פעמייםשחקן טוב יותר מהם. "

בנוסף, ל- AD אין שום דרך קיימא אחרת לחזור למשחק למעט חקלאות למשך 20 דקות. אבל עד אז ייתכן שהמשחק כבר הוחלט.

לתומכים יש כל כך הרבה אפשרויות להחליט על מצב המשחק. הם לא צריכים להסתמך על מסלול מוצלח כדי להשיג יתרון גדול על הקבוצה השנייה. לעומת זאת ADCs צריכים להסתמך על משחק חזק מצד התומך וגם מהג'ונגל על ​​מנת למצוא דרכים להצליח ביעילות, לא משנה כמה אתה טוב.