פורסם על ידי 2026-06-22
Screengrab באמצעות Ubisoft "מצב Streamer" ב- Rainbow Six Siege הוקרן בבכורה במהלך שרת הבדיקה Y6S1 וזכה לביקורת מצד שחקנים על כך שסיקרו רק אינטראקציות מצד הלקוח. p>
למזלם של אלה שמצטללים כל הזמן בזרם, Ubisoft אמר היום כי "פיתוח צלפי זרמים ימשיך עד שהוא יענה על הציפיות של השחקנים והסטרימרים שלנו." בנוסף, תכונות המסייעות להפסקת צלף תורים יישלחו במהירות למבנה החי בתיקון Y6S1.1. p>
משוב ה- TS שלך על מצב Streamer היה עזרה עצומה ועזר לנו לקבל שתי החלטות:
?️ הגנת צלף תור תשוחרר כסט התכונות שלו ב- Y6S1.1
?️ פיתוח צלפי זרם ימשיך עד שיעמוד בציפיות השחקנים והסטרימרים שלנו
1/4 pic.twitter.com/FLfHI3P5yf
המצב יעודכן על סמך משוב של נגן וסטרימר.
מצב הסטרימר מעולם לא נועד להפעלהעם תיקון Y6S1, שנשלח היום. זה תמיד היה אמור לרדת בהמשך העונה. מצב Streamer באופן הוליסטי יידחה עד שהוא יכול לעמוד בסטנדרטים של נגנים וסטרימרים, על פי שאר שרשור הטוויטר. P>
מצב הגנה על צלף תורים שיסתר את זמן ההשהיה והאזור יישלח ב- Y6S1. 1. בנוסף, המצב יגדיר עיכוב שידוך אקראי, מה שיקשה באופן אקספוננציאלי על צלפי זרמים לפלס את דרכם למשחקי הסטרימרים.
צלף זרמים הוא לא הבעיה הגדולה ביותר בקשת שש, אך זו יכולה להיות בעיה מסיבית לאורך זמן אם היא לא מסומנת. סטרימינג הוא למעשה פרסום בחינם למשחק, ואם סטרימר לא נהנה לשחק במשחק, הקהל שלהם לא ירצה לשחק בו. קיום סטרימרים גלויים וגדולים שמשחקים את המשחק שלך חיוני בכדי להשאיר אותו בחיים הרבה אחרי תאריך ההשקה שלו.
כאשר Rainbow Six Siege נכנס לשנת שש, תכונה כמו מצב Streamer כבר הרבה זמן.