פורסם על ידי 2026-07-14
תמונה באמצעות משחקי מהומות אוהדי VALORANT רבים מתלוננים על חוסר עקביות בסימני הרגל של היורה הטקטי, מה שמקשה על הבחנה מאיפה באים האויבים שלך. ועכשיו, Riot הגיב. P>
מנהל האודיו פיטר זינדה דן בביקורות אלה בפוסט הבלוג Ask VALORANT, והתייחס הן לרדיוס הצעד והן לכיוון הפנורמי. P>
שאל VALORANT, ואנחנו נגיב ! השבוע אנו עונים אם המפעיל הוא OP, מה קורה עם צעדים ומדוע אנו בוחרים הפעלות מתוזמנות לעומת בבת אחת. לחץ כדי לקרוא הכל על כך: https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO
— VALORANT (@PlayVALORANT) 27 באוגוסט 2020זינדה הודה כי שחקנים עשויים להיאבק בקביעת מרחק משם צעד הוא כי עקומת ההחלשה שטוחה. מהומות אופטימיזציה של הצליל כדי לוודא שצעדים נשמעים בבירור, במיוחד ב"תנאים כאוטי ". במקום לתת עדיפות לשמיעת צלילים מרחוק שעשויים להיות קלושים,VALORANT מאפשר לך לשמוע צעדים חזקים יותר ויותר, כך שלשחקנים יהיה זמן להגיב. P>
זה יועיל גם לאוהדים שעשויים לשחק במפצים קולניים ואפילו מקצוענים עתידיים שיתחרו באצטדיון רועש. P> < נושא האודיו השנוי במחלוקת יותר אינו היכולת לשמוע כראוי את הכיוון אליו מגיע האויב שלך. והתגובה של Riot עשויה להועיל מעט לתסכולי השחקנים. P>
"כרגע אנחנו מערבבים את המשחק בסטריאו, כלומר אין הבדל בין צליל 45 מעלות משמאלך לפניך לבין צליל 45 מעלות ל שמאל מאחוריך, "אמרה זינדה. "יש אנשים שמצפים שיוכלו לשמוע את ההבדל הזה, אבל זה לא אפשרי כרגע." P>
זינדה הוסיף כי השימוש במצב "7.1" באוזניות שונות עלול להחמיר את קביעת אותות הצליל הכיוונים. p>