פורסם על ידי 2026-06-23
Screengrab via Riot Games Riot Games פרסמה היום פוסט התפתחות המפרט את תהליכי העבודה והמחשבה שנכנסו לחובבן הרכב הדגל שלה, Teamfight Tactics.
צוות המפתחים הקטן נתן לעצמם "ציר זמן אגרסיבי" של 18 שבועות: שמונה לבנות אב-טיפוס ולראות אם זה באמת עובד, 10 כדי לדחוף אותו החוצה כמוצר אמיתי. p> < p> כעת, TFT ביססה את עצמה כאחד מחובבי הרכב הפופולאריים והמלוטשים ביותר, עם גרסאות מחודשות נאמנות של אלופי ליגת האגדות וסגל מקסים של אגדות קטנות. עם זאת, זה לא היה ברור כל כך בהתחלה. P>
הכל התחיל עם Dota Auto Chess. בדיוק כמו שאנשי דוטה נהגו להיכנס ל- Frozen Throne ו- Battle.net פשוט כדי לשחק במשחק המותאם אישית, המוני אוהדים וסטרימרים בעלי פרופיל גבוה הורידו את לקוח Dota 2 של Valve כדי לשחק בשחמט אוטומטי, ואפילו שלח את המשחק לשיא שחקן מיליון. זה עבר ממוד מותאם אישית לתופעת משחקים והעולם שם לב. P>
לא היה פלא ש- Riot, המפורסמת ביותר בליגה ולמען האמת לא הרבה אחר לפני שהכריזה על רשימה ארוכה של פרויקטים כמו Legends of Runeterra ו- VALORANT, החליטה להרחיב את ספריית משחקי הווידאו שלה עם מכונה אוטומטית משלה.
לפיכך, הרעיון ל- TFT נולד. בדיוק כמו תינוק שזה עתה נולד, זה דרש טיפוח והזנה - וצוות קטן של 12 מפתחים עלה על הצלחת. p>
"עברנו בין כל המגרשים לחובבי רכב אוטומטיים בליגה וגיבשנו מתווה ברמה גבוהה", אמר אנדריי "מדדלר" ואן רון, מנהל עיצוב בליגה ואחד המפתחים של TFT. הצוות אף מרד בתפיסת המשרד הפתוח שהיה לריוט, והסתגר בפינה כדי לסדג טוב יותר את רעיונותיהם באופן פנימי ולמנוע השפעה חיצונית. P>
המטרה הייתה ליצור משחק שיוכיח שאין לעמוד בפניו, אפילו לאנשים שלא נגעו בשחמט אוטומטי. p>
תמונה באמצעות משחקי מהומות
הקבוצה התחילה לקרוע את נכסי הליגה לצורך בניית עצמות.לרוע המזל הם הבינו במהרה שהליגה כל כך "אופטימיזציה" במיוחד לחוויה של 10 שחקנים שכמות היחידות המוחלטת פיגגה כמעט בכל משחק. P>
הם התחילו להקטין את גודל מפת הליגה. כדי שהם יוכלו לשחק. הם מרוצפים יחד ממשק משתמש בסיסי והגיעו לעבודה בהובלת אלופי הליגה למשחק. p>
הצוות רצה בתחילה רכבות ותחנות שרצו להעלות אלופים על הלוח, אך הרעיון ננטש במהירות בגלל היותו כיור של ממש.
מכיוון שהליגה אילצה אנשים "להיטען למשחק כמשהו", בדומה לאופן שבו אוטומטי השחמט האוטומטי איפשר לשחקנים לקבל שליחים של דוטה 2 כאווטארים, הצוות בחר בסקאטל כמציין מיקום. זה "הוסיף שכבה של כיף ואינטראקציה" שהוקירה במסגרת הקבוצה, שהיוו את הבסיס הראשון לאגדות הקטנות. P>
תמונה באמצעות משחקי מהומות
חלק עצום מהמשחקים האוטומטיים בונים סינרגיות בין היחידות. כאשר הצוות סיים את ההעברהאלופים ויכולות החתימה שלהם ל- TFT, הם היו צריכים גם להבין לאיזו חוליה הם משתייכים. LoR משתמשת בסיעות האלופות, כמו דמשיה ויוניה, וזה מה ש- TFT התחיל גם איתו. אך מעצב המשחקים הבכיר ג'ורדן "ורקז" אנטון הודה כי "זה לא תמיד היה הגיוני לחלוטין." בסופו של דבר הקבוצה החליטה למנף את היקורות של הליגה ואת היקומים החלופיים כדי להבין את הסינרגיות שהרגישו אורגניות יותר. יפה להסתכל. עיצוב המשחק מתיו ויטרוק אמר כי הצוות "רצה שירגיש כאילו אתה מתבונן במאבק צוותי ברונזה" שבו היחידות נלחמות באופן ש"מישהו הגיוני ". P>
ההתפתחות גם האטה באופן פעיל. את הנפשות של היחידות כדי לשפר את הבהירות החזותית. בעוד שהליגה קשורה ללהיטים נמרצים ומגיבים שנרשמים בכל מקש מקשים, TFT עסק הרבה יותר בנאמנות חזותית ובעצם היכולת לראות מה היהקורה עם עד 18 יחידות שמתנגשות. p>
תמונה באמצעות משחקי מהומות
הצוות הגיע בסופו של דבר לאב טיפוס שהיה מהנה מאוד. זה עדיין היה רק שחרור פנימי, ובעוד שאנשי Riot נהנו מזה, הייתה עוד עבודה לעשות לפני שניתן היה לפרסם את המשחק.
Riot יפרסם מחר בשעה 12 בצהריים CT את חלק שני מהיומנים על תהליך הפיתוח של TFT, אז בדוק שוב אם ברצונך ללמוד כיצד עבר חוטף הרכב האוטו מתכנית גסה למוצר מוגמר. p>