פורסם על ידי 2026-07-21
תמונה באמצעות משחקי מהומות למרות שהיסטוריית המשחק של Teamfight Tactics תגיע בקרוב, היא עשויה גם לגרום לתוצאות לא מכוונות המסכנות את מצב המשחק. P>
ג'ין צ'ורבה, שעובד בקשרי מפתח ב- Riot. משחקים, דנו בתכונת היסטוריית המשחקים הקרובה של TFT בפוסט בבלוג אתמול. צ'ורבה הודיע גם לשחקנים המשתמשים ביישומי צד שלישי, והאוהדים שיוצרים אותם, על שלושה כללים שיש לעקוב אחריהם כדי לשמור על שלמותו של השוטר האוטומטי. P>
Teamfight Tactics Match History עתיד להגיע בקרוב. ברצוננו להמשיך ולשתף את סכמת ה- API ולחזור על המדיניות שלנו בנוגע לכלים הניתנים לייצור. https://t.co/uQqr7xqnnW
- קשרי מפתחי משחקי מהומות (@RiotGamesDevRel) 26 בספטמבר 2019היסטוריית המשחקים של TFT תוצג בקרוב ללקוח League of Legends עם תיקון 9.19. באיטרציות הראשונות שלה, השחקנים יוכלו לראות רק מידע בסיסי, אך Riot מתכננת לפתח את התכונה במהלך התיקונים הבאים. P>
היסטוריית ההתאמות תתווסף לממשק ה- API של Riot Games, שיאפשר למעריצים לגשת לנתונים ממערכת ההפעלה של Riot כדי ליצור יישומי צד שלישי. Riot מעודד את האוהדים ליצור יישומים משלהם ולהקל על הגישה למידע עבור בסיס השחקנים - כל עוד זה לא משפיע על שלמות המשחק. P>
Chorba התווה שלושה כללים שעליהם יישומי צד שלישי חייבים לפעול. . p> אל תפחית את מגוון המשחקים strong> יישום צד שלישי לא אמור לעודד שחקנים להתנהג לפריט או הרכב קבוצתי אחד. p> "כל משחק ב- Teamfight טקטיקות מכיל נסיבות מקלות ייחודיות המשנות את האופן בו נראות החלטות 'אופטימליות' ", אמר צ'ורבה. "אנו רוצים כלים של צד שלישי שייצגו בצורה מדויקת שליטה בשחקנים כמלהטטים בדרכים פוטנציאליות רבות לניצחון ... Teamfight Tactics נועד להיות מהנה יותר כאשר שחקנים מרגישים שיש להם דרכים רבות לנצח ומעודדים להמשיך בתנאי הזכייה השונים האלה." / p> אל תעשהליצור שדה משחק לא אחיד strong> כל יישום שמעניק לשחקן יתרון לא הוגן על פני אחר אינו מורשה. שלב הצופים של TFT, למשל, מעודד את השחקנים להסתכל על לוחות זה כדי לקבוע אילו פריטים לבנות, אילו יחידות להרים וכיצד להציב את האלופים שלהם. אם כלי יעשה את כל זה עבור שחקן, זה נותן יתרון שאינו בריא למשחק. P> אל תשחק עבור השחקן strong> יישום לא צריך לספק כל כך הרבה מידע שהוא משפיע על התנהגות הדראפט של השחקן. שחקן TFT חייב להיות בעל סוכנות באשר להחלטות שהם מקבלים ולהשתמש ב- IQ של המשחק שלהם כדי לנפות בחירות קשות. P> "לדעת את ההסתברות להתגלגל לאלופה מדויקת בכל זמן נתון, או לדחוף שחקנים לחזור - גלול או הרמה למעלה, במפורש שבבים ברגעים בהם המשחק נועד לאלץ שחקנים לבצע בחירות בזמן אמת ", אמר צ'ורבין. p> עם סכימת היסטוריית ההתאמות הזמינה כעת לקודדים נבונים, אוהדים יכולים לצפות לכמה יישומי TFT ייחודיים לשיפור איכות החיים של השוטר האוטומטי.