מהומות משחררת הערות תיקון עבור תיקון VALORANT 1.0


פורסם על ידי 2026-06-04



Image via Riot Games

השקת היורה בגוף ראשון של Riot Games, VALORANT, מתקרבת במהירות.

לקראת ההשקה של מחר, Riot פרסמה את פתקי התיקון לשחרור המשחק. היזם פרסם את השינויים שביצע מסיום הגרסה הבטאית הסגורה ב- 28 במאי, כולל הוספת מפה חדשה ומצב משחק, למרות ש- Riot נשארה מעט קשובה לגבי הפרטים המדויקים של המצב החדש. p>

להלן הערות התיקון עבור תיקון VALORANT 1.0, על פי Riot.

שינויים בסוכן משך העשן של ג'ט ענן פרץ עלה מ- 4 לשבע שניות. Tailwind שובר אוטומטית את Trapwires של סייפר לאחר שנחשף לזמן קצר. פקדי הכיסוי הכהה של אומן עודכנו, כאשר אומן יכול כעת להגדיל את מרחק העשן באמצעות מקש האש הראשי, להקטין אותו באמצעות מקש האש המשני ולזרוק עשן באמצעות מקש היכולת. כיסוי אפל מאפשר לעומאן להיכנס לעולם "פאזרי" בו הוא יכול לראות דרך קירות כדי למקם את העשן שלו ולחץ על RELOAD מחליף בין שלבים מדורגים.ומיקוד רגיל. From the Shadow מאפשר לאומן לבטל את הטלפורט שלו כשהוא במצב צל על ידי לחיצה על מקש היכולת שוב - אומן עדיין מאבד את כל נקודות האולטרה שלו אם הוא מבטל. פרנויה מצוידת כעת במקום quickcast, וזיהוי ההיט השתפר, במיוחד מטווח קרוב. צעד אפוף מאפשר לעומן לראות את מיקומו בטלפורט היפה על המפה ומקבל אינדיקטור בעולם לאן הוא מכוון כאשר ראיית הנקודה שלו מונעת. משך פיניקס בלייז עלה מ -6 לשמונה שניות. נזקי הלהבה פחתו מ- 15 כל 0.25 שניות ל- 1 בכל 0.033 שניות. ריפוי של להבות ירד מ -3 כל 0.25 שניות ל- 1 כל 0.16 שניות. משך ההבזק המרבי של Curveball עלה מ -0.8 ל -1.1 שניות. ריפוי הידיים החמות ירד מ -3 בכל 0.25 שניות ל -1 בכל 0.08 שניות. הפעל אותו בחזרה וטען אוטומטית את כל כלי הנשק בהפעלה מחדש. Raze Blast Pack רדיוס הנזק המרבי מופחת מ -2 למטר אחד. בריאות פלח כדור הארץ של מרווה מרווה מ -1,000 ל -800משך הזמן מופחת מ -40 ל -30 שניות. Orrier Barb מאת חברו לקבוצה מופיע כעת במינימום המפה. ריפוי הנפילה של אורב גדל מ -35 ל -45 שניות.

קשור: עדכון 1.0 של VALORANT מבצע שינויים בחמישה סוכנים

שינויים במפה העלייה, המפה החדשה, מוגדרת באיטליה וכוללת אזור אמצעי גדול ופתוח ששתי הצוותים יכולים להתמודד עליו. . אמצע הוא מגרש משחקים לשימוש יכולות מגוון ושליטה מוצלחת באזור פותחת מסלולים נוספים עבור תוקפים לשני אתרי הספייק. עלייה תהיה מעט יותר שכיחה בסבב השידוכים שלנו בימים הראשונים, כך שתוכל לקבל יותר הזדמנויות לשחק על המפה. נקודת המפוצל באמצע הפיצול הותאמה כך שהיא תהיה פתוחה יותר. על כל המפות טופלו ניצולים והתנגשויות.

קשור: עדכון VALORANT 1.0 מוסיף מפה חדשה עלייה, שינויים במפה

ביצועים טופלו בסיבות מרובות של מטבלים ממוסגרים בקרב. שיפורים אלה אמורים לעזור למשחק להרגיש חלק יותר, במיוחד בקרבמצבים במחשבים מתקדמים יותר. הוספת איגום אפקטים לפגיעות, יריות, וצעדים. זה אמור להפחית את ירידות המסגרות כאשר אירועים אלה מתרחשים. מעטפות קליעים מושבתות מחישוב פיזיקה + קפיצות שמע. אנו מחפשים להחזיר גרסה אופטימלית יותר של תכונה זו בתיקון עתידי. עלות מופחתת של z-pings ו- pings death על ידי 10x באג קבוע הגורם 90 שידורי ריינג 'לשנייה בעת פינגינג קבוע באג שבו לא לפתוח את תפריט האפשרויות בכל משחק יגרום למסגרות ירידה בקצב רגיל + FPS למפרט בינוני עד גבוה: חישובים על המעבד למשחק ולהשחיל אשכולות. שיפורים אלה מורגשים הכי הרבה במכונות עם GPUs עוצמתיים שצוואר הבקבוק מהירור המעבד שלהן. מיפוי מינימלי אופטימלי עבור אלמנטים גלויים באג קבוע שבו מינימפה יחשב פעמיים למסגרת תיבות תוחמות קבועות במגוון של VFX, מה שמקטין את מספר העדכונים של VFX בכל זמן נתון צמצום עלות העדכון של טרנספורמציה על חוט העיבוד עיבד מחדש מגוון אלמנטים של HUD שהיובנוי בעבר על רכיב איטי במיוחד + FPS עבור מפרט נמוך עד אמצעי: שיפורי תוכן שיעזרו בעיקר למפרט נמוך עד אמצעי בעת ביצוע העולם. שיחות צייר מופחתות בכל המפות הוסרו שאינם משחקים המשפיעים על חלקיקי מפה באיכות נמוכה ובינונית. אופטימיזציה של צללים מגוף ראשון אינה מחשיבה עוד אורות שאינם משפיעים על צללים סופיים. הוסרו מרקמים גדולים שלא בכוונה על ידי חברות נשק, טווחים, משתיקי קול. אופטימיזציה VFX לדמויות סגורות נצל את המקום בו ניתן היה להשתמש ב- Nvidia Inspector בכדי לראות דרך יכולות קיר Viper ו- Phoenix הוסיף הגדרה לתצורת רמקולים בהירות נוספת של תיאור הכלים סביב הגדרות איכות גרפיקה שעושות בפועל GPU זמן הסטטוס אינו כולל נכון זמן סרק

הערות תיקון מלאות זמינות באתר VALORANT .