מהומות משרטטות את VALORANT מדורגות על הפסד כדי לספק "יותר שקיפות" בתיקון 1.05


פורסם על ידי 2026-07-21



תמונה באמצעות משחקי מהומות

זה יכול להיות מתסכל להפסיד ב- VALORANT ולא לדעת עד כמה זה השפיע על ה- MMR שלך. אך השינויים של ימינו אמורים לעזור מעט.

תיקון VALORANT 1.05 מציג כמה שינויים במערכת התחרותית, מה שהופך את מדדי הדרגה לשקופים יותר. הבהירות המוגברת אמורה לתת לשחקנים תחושה טובה יותר של כמה הם קרובים לקידום או לירידה בדרגה.

שלל חדש בתיקון זה: Killjoy, Act Ranks, Deathmatch (בטא) ואיזון עבור Raze. קרא הכל על כך: https://t.co/8iHNAnSekA pic.twitter.com/DAIAwpNWZG

— VALORANT (@PlayVALORANT) 4 באוגוסט 2020

"בעבר הראינו מעט מאוד מידע סביב כמה דרוג אתה הפסיד על הפסד כדי להגביל את החוויה הכואבת שכבר של הפסד, "אמר ריוט. "עם זאת, זה הוביל לבעיות בהן שחקן היה משחק ממש מחוספס (חושב שהפסיד את המשחק בצורה נחרצת ושיחק גרוע) ואז היה מנצח בכמה משחקים ולא מדורג."

לאחר הפסד של משחק, השחקנים יקבלו כעת אחד מ-שלושה מדדי דרגה שונים. חץ אחד למטה פירושו שהדירוג שלך "ירד מעט", שני חצים למטה פירושם "הדירוג שלך ירד", ושלושת החצים ההרסניים ההורסים מציעים ש"הדירוג שלך ירד מאוד ".

זכייה במשחק מראה אחת, שתיים, או שלושה חצים המכוונים כלפי מעלה, נותנים לך תחושה מסוימת לגבי הביצועים שלך והסיכויים להתקדם. אבל איבוד משחק הראה רק חץ אחד למטה, לא משנה אם קיבלתם דריסה או הפסדתם בתוספת הזמן. השינויים של היום עשויים לעזור לשחקנים להבין מתי הם צריכים להעלות את הביצועים שלהם כדי למנוע נפילה.

המערכת המדורגת של היורה הטקטי בהחלט לא מושלמת. שחקני VALORANT דיווחו על קושי קיצוני לטפס בסולם התחרותי גם לאחר זכיות רצופות. למרות שזה עשוי להתרחש עדיין, הבהירות המוגברת עשויה לעזור לשחקנים להתמודד מעט. והמפתחים מבטיחים לתת "שקיפות נוספת סביב שינויי דירוג בתיקונים עתידיים."