פורסם על ידי 2026-06-25
תמונה באמצעות נינטנדו הטור האחרון של Masahiro Sakurai במגזין המשחקים היפני Famitsu חשף כי קוד הרשת החוזר המבוקש נחשב במקור ל- Super Smash Bros. Ultimate אך לא הצליח לבצע את הקיצוץ, על פי PushDustin.
< p> קוד נטו להחזיר כנראה "היו הרבה תופעות לוואי שליליות" במהלך הפיתוח. מכיוון שסדרת ה- Smash חורגת בכבדות ממשחק לחימה מסורתי, בעיות פוטנציאליות כמו צוות הלוחמים הגדול שלה, שלבים מפורטים אחרת ופריטים מיוחדים היו יכולים להפריע לקוד הרשת. P>קידוד נטו החזר נבדק במהלך התפתחות, אך היו לה הרבה תופעות לוואי שליליות. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J
— PushDustIn - נינטנדו חדשות וטריוויה (@PushDustIn) 2 בספטמבר 2020קוד נטו החזר הוא אלטרנטיבה לקוד רשת מבוסס עיכוב סטנדרטי המשמש את רוב משחקי הלחימה, כולל סופי. בעוד שקוד נטו מבוסס עיכוב מעכב בכוונה את קלט הכפתור של כל שחקן עד שהוא מקבלמידע מהצד השני, קוד נטו להחזיר יד יגרום מיד לשחקן לפעול. לאחר קבלת מידע מהצד השני, המשחק יסתנכרן על ידי הקפצת היריב כמה פריימים קדימה, וכתוצאה מכך צלעות קטנות במהלך פעולות אישיות, אך בסופו של דבר, משחק כולל חלק יותר. P>
מעבר לקטעים של היצירה שהודלפה. , PushDustin סיכם כי הטור ידבר על השינויים המקוונים של אחד מול אחד ב- Ultimate, ומדוע לא הוכרז במשחק. P>
שיפורו של אדם במהירות הרשת תלוי במידה רבה באופן שבו המתג מחובר, עם התוצאות הטובות והיציבות ביותר מחיבור LAN קווי. P>