תכריך משווה דפוסי ריסוס ב- VALORANT ל- Counter-Strike 1.6


פורסם על ידי 2026-06-28



תמונה באמצעות Riot Games

כאשר ה- FPS VALORANT החדש של Riot Games עולה בפופולריות בקרב סטרימרים, רבים מנסים להבין כיצד מכניקת המשחק עובדת.

דייגו, סטרימר במשרה מלאה עבור TSM, שיתף חלק מדפוסי הריסוס ב- VALORANT אתמול וכינו אותם "דפוסי פריחה" מכיוון שהם ככל הנראה לא עוקבים אחר דפוס אמיתי כמו ב- CS: GO. תכריכי CS: GO לשעבר ו- Mixer כוכבים לשעבר, לעומת זאת, הבינו לכאורה את הרעיון של Riot מאחורי זה והשוו אותו ל- Counter-Strike 1.6.

"כמו 1.6, זה להיות רב תכליתי ולהסתגל למצב עם הרתע שלך. שליטה, "אמר תכריך. "[אני] עדיין לא טוב במיוחד בזה, וגם לא יודע אם אני אוהב את זה. אני נהנה ללמוד למרות זאת אז זה צמרמורת."

אני רואה את הרעיון, כמו 1.6 זה להיות רב תכליתי ומסתגל למצב עם שליטת הרתיעה שלך. עדיין לא טוב בזה במיוחד, ואני גם לא יודע אם אני אוהב את זה עדיין. אני כן נהנה ללמוד אז זה צמרמורת. - Michael Grzesiek (@shroud) 16 באפריל,2020

בעקבות תגובת תכריכים, קפץ משתמש טוויטר לדיון ואמר שאם שחקנים לא יכולים לשלוט בצורה נכונה על הרתיעה בגלל דפוסים שונים, הוא יציג את RNG, שלדעתו רע במיוחד בכותרות FPS. < / p>

תכריכים, שוב, הגן על VALORANT, אם כי הוא לא בטוח אם הוא עדיין "אוהב" את הרעיון.

"הכוון הטוב ביותר יהיה מי שלא סתם יש לו זיכרון שרירים מטורף," אמר תכריך. "מי שיכול להסתגל לכל טווח ומצב עם רתיעה של הנשק שלו. אם אתה חושב קצת יותר לעומק זה די מחורבן."

שומר אותך על בהונותיך. המטרה הטובה ביותר תהיה מי שלא סתם יש לו זיכרון שרירים מטורף. מי שיכול להסתגל לכל טווח ומצב עם רתיעה של הנשק שלו. אם אתה חושב קצת יותר עמוק זה די חולה. כמו שאמרתי ל- idk אם אני עדיין אוהב את זה. - Michael Grzesiek (@shroud) 16 באפריל 2020

הכל עניין של דעה עד עכשיו מכיוון שכל שחקן VALORANT, מלבד devs, מנסה ללהבין את המשחק. זה אולי דומה ל- Overwatch ו- CS: GO, אך המשחקים אינם זהים.