SI 2021 יושמע בתיקון Y6S1.3 - הנה הסיבה שזה חשוב


פורסם על ידי 2026-07-25



Screengrab via Ubisoft

Rainbow Six Siege's 2021 Six Invitational יושמע על תיקון Y6S1.3.

זה עשוי להיראות כמו שינוי מזיק בעיקר בעין הלא מאומנת. מה העניין הגדול עם רתיעה מוגברת לאקדחו של ג'אגר ופחות נזק על תן? אלה שחקנים מקצועיים, בוודאי שהם יכולים לשלוט על רתיעה ולהכות בראשים.

כמו רוב הדברים בקשת שש, לעומת זאת, השטן טמון בפרטים. זה לא בדיוק נסתר, אבל יש שינוי עדין שיזרוק את מטא ה- breaker הקשה של SI על הראש. אייס מאבד את רימוני העשן המשניים שלו ותרמיט מרוויח אותם.

האפקט כפול. השינוי הראשון עוסק באייס באופן ספציפי. ניתן "לרמות" את הגאדג'ט המפרץ הקשה שלו, ה- S.E.L.M.A., בקלות (נהרס, עבור אלה שאינם מכירים ללינג R6 עמוק) על ידי רימון פגיעה שנזרק דרך הפרצה הראשונית. עדיין יהיה חור מאסיבי בקיר, הוא פשוט יהיה קטן פי שניים.

יש דרך להסוות בדיוקאיפה ה- S.E.L.M.A. נמצא על הקיר, לעומת זאת, מה שהופך את ההשפעה ל"תחבולה "להרבה יותר קשה. רימוני עשן מתפשטים בכל הקירות. רימוני עשן שנזרקים לצד אחד יסתירו את הראייה מצד שני, גם אם לא ניתן לירות או לראות את הקיר. רימון העשן מבטיח שה- S.E.L.M.A. המלאה נכבה, מה שייצור חור "קמרון" בניגוד לקו ראייה בלבד.

בקיצור, אס עם רימוני עשן יכול להפוך את הקירות המחוזקים או ה"קשים "לנגישים באופן תמידי לתוקפים. הם לא יכולים להסתכל רק על מה שנמצא בצד השני, הם יכולים "לקמר" פנימה.

באתרים מסוימים במפות מסוימות, האסטרטגיה הזו היא עצומה. זה שימושי במיוחד בקתה ובווילה. הסרת רימוני העשן שלו הופכת את הנגדי לגאדג'ט שלו ליעיל הרבה יותר. קל לפוצץ את מה שאתה יכול לראות בבירור.

ההשפעה השנייה שתהיה לכך היא על המטא הכללי של פריצות קשות. רוב הצוותים המקצועיים מיומנים בפתיחת קירות מחוזקים - סוג של פריצות קשותכלי המשמש לא משנה יותר מדי. מה שחשוב הם הגאדג'טים המשמשים לאבטחת צמחים וחסימת קווי ראייה של האויב: רימוני עשן.

כאשר אייס, שהפך במהרה למפרץ הקשים המוביל בשנת 2020, איבד רימוני עשן ותרמיט זכה בהם, תפקיד התמיכה הקשה / פורץ הקשיח עשוי לעבור באופן גורף לתרמיט. שוב, זה נובע לחלוטין מרימוני העשן שלהם. לתרמיט יש כעת את היכולת לפתוח קירות מפתח ולשבש את קו הראייה של הקבוצה השנייה בעצמו. אם צוות יביא את אייס, הם יצטרכו שיהיה להם מפעיל אחר עם רימוני עשן למאמץ מפעל המפזר - כזה עם סיכוי גבוה בהרבה למות בתחילת הסיבוב.

מכיוון שהגאדג'טים של Thermite ו- Ace נבדלים כל כך הרבה, בתוספת ההכרח שיש רימוני עשן בהרכב, אנו הולכים לראות "קביעות" שונות, או דרכי התקפה, מחוץ לקבוצות האלה. Thermite פותח פתחונים הרבה יותר מהר מאשר אייס, אך אייס יכול לפתוח יותר קירות בניגוד ל Thermite.

יש בוודאידרכים אחרות מהלך זה יאלץ שינויים עדינים בצוותים המגיעים ל- SI. AK-12 של אייס חזק משמעותית מרובה 556XI שמיש אך ממוצע. ה- AK-12 הוא אחד התותחים הטובים ביותר במשחק והוצאתו מידיהם של כמה שחקני תמיכה פוריים יותר עלולה לגרום לטבילה בסטטיסטיקה, או לפחות למספר הקרבות שהם יכולים לקחת.

ישנם גם שינויים אחרים, כגון חובבים קיצוניים במשגר השומיקה של טצ'נקה ונרפים לכלי הנשק של ג'אקאל וג'אגר. אך אף אחד מהשינויים אינו משמעותי כמו השינוי הזעיר לכאורה.

R6 הוא משחק של סנטימטרים, בדומה לכדורגל האמריקאי. עם מפות גדולות, המון מסלולים איגוף, ולולאת משחק אחת של יריית-ראש-הורגת-עם כל אקדח, שוליים לטעות הם קלים במיוחד. ואכן, לעתים קרובות הקבוצה היא שעושה הכי פחות טעויות שמנצחת. ההבדלים בתזוזות המטא נמצאים באותם סנטימטרים, ובמקרה זה, הוצאת רימוני העשן של אייס והענקתם לתרמיט היא דבראינץ 'שיזיז את המטא קילומטר.