פורסם על ידי 2026-06-29
תמונה באמצעות שסתום
מאמר זה הובא על ידי StatBanana, כלי האסטרטגיה הטוב ביותר של Dota 2.
באג עם Debuff המהות הקבוע של Slark ב- Dota 2 פירושו שניתן להפחית את זריזות הגיבורים לערכים שליליים. p>
נתון הזריזות הבסיסי של הגיבור לעולם לא יירד בפועל מתחת לאפס. , אך הערך עדיין נרשם על ידי מנוע המשחק, כלומר כל זריזות בונוס תסומן למפרע. בין אם הזריזות ניתנת מרמה, פריט או חיבוב, זריזות הבסיס של הגיבור משתנה לצמיתות. P> גניבת Agi הקבועה של סלארק יכולה להכניס ביעילות את זריזות הבסיס לשליליות [BUG] מ- DotA2 היבט גניבת סטטי זמני. הדיפה הזמנית לעולם לא תגרום לגיבור לרדת מתחת לאפס בכל נתון שהוא, אך הדיפה הקבועה אינה מוגבלת. P>
בעוד שרוב הגיבורים לא יושפעו בגלל אי סבירות המצב, ישנו גיבור בדוטה 2 שיש לו אפס זריזות בסיס ורווח: זעיר. משמעות הדבר היא כי כלהרוג על הגיבור יביא אותו למעשה ל"חוב "לזריזות למנוע המשחק.
הצטיידות בלהב הזריזות של הגיבור, הנותנת 10 זריזות, מופחתת רטרואקטיבית לתשע. מכיוון שסלארק הורג יותר על Tiny, גם הרווח הנוסף של הזריזות מהפריט יימחק. P>
עם זאת, ניתן להתווכח אם זו התנהגות מיועדת. המקרה היחיד האחר של גיבור שגונב לצמיתות נתונים סטטיסטיים מאחרים הוא Silencer. כל גיבור שמת בטווח הטווח או נהרג על ידי סילנסר יאבד שתי נקודות מודיעין לנורטרום. במקרה שלו, גיבורים לא יכולים לרדת מתחת ל -1.0 מודיעין בסיס. אם גיבור יגיע למספר הזה, שתיקה פשוט לא תוכל לגנוב מודיעין מהשחקן. פריטי המודיעין של הגיבור המושפע עדיין יספקו נתונים סטטיסטיים ומאנה לגיבור ולא ניתן להשפיע עליהם. P>
תכונת הזריזות הקבועה של Slark נוספה לדוטה 2 בגרסה 7.20. בעוד שהמיומנות עברה מספר איטרציות מאז, נראה כי הבאג המכריע היה רק לאחרונההתגלה. p>
הזריזות שנגנבה לצמיתות הוצגה לראשונה בגרסה 6.72 במוד Frozen Throne. זה היה גונב שלוש זריזות במקום אחת והוסר מיד ב 6.72b כעבור שבוע. P>
ייתכן שהבאג הזה לא שובר משחק, אבל זה יכול להיות מעצבן במיוחד עבור שחקנים זעירים. הגיבור כבר סובל ממהירות התקפה ותנועה נמוכה במיוחד, וזריזות גנובה יכולה להשפיע מאוד על יכולות הגיבור. P>
על Valve אם מדובר בתכונה או בבאג. היזמים ככל הנראה ינסו לתקנן את הטיפול בנתון הקבוע. בהתחשב בשילובו של Silencer למשחק במשך שנים, נראה יותר סביר כי דרכו של נורטרום היא הנכונה. P>