התיקון החם תיקון חם של Teamfight Tactics 10.1 מטפל בבאגים של Seraph, Ionic ו- Nocturne


פורסם על ידי 2026-06-10



תמונה באמצעות משחקי מהומה

התיקון האחרון של Teamfight Tactics הציג המון תוכן חדש, כמו גם שיפוץ משמעותי במערכת הפריטים של השוטר האוטומטי. אך נראה כי כמה באגים מתסכלים גלשו דרך הסדקים.

מעצב ההובלה של TFT, סטיבן "מורטוג" מורטימר, התייחס היום לנושאים בטוויטר והודיע ​​למעריצים שתיקון יגיע בשלוש-ארבע השעות הבאות.

TFT - כרגע אנו מודעים ל & amp; מתכנן לתקן בהקדם האפשרי את הבעיות הבאות:

* 2x יונית עושה יותר dmg מהמתוכנן
* 2x Seraph לא נותן מאנה
* שר מפסיק לנוע כשלא מטרה קרובה
* נוקטורן עושה נזק כפול בסיבוב (זה לא חדש)
* סיום המשחק / בעיות היסטוריית המשחק - Riot Mort (@Mortdog) 8 בינואר 2020

הבאגים נעים מחוסר עקביות בין פריטים לתקלות אלופות. הצבת שני סרפים על יחידה, למשל, לא מאפשרת לאלופה להשיג מאנה לאחר השלכת יכולתם. שחקן אחד גילה את הבאג במהלך המשחק שלהם מוקדם יותר היום ופרסם הוכחת וידאו ב- Reddit.

נראה כי ההתאמה האחרונה של Ionic Spark גרמה לכמה בעיות. הפריט השתנה כך שהוא משפיע רק על יחידות בתוך שלוש משושים, ולוקח נזק קסם השווה ל 200 אחוז מהמאנה המרבית שלהם. אך נראה כי יונית כפולה גורמת לנזק רב יותר מכפי שהתוכנן.

TFT - כך שלנוקטרן היה בעיה שהודגמה על התיקון האחרון. בכל פעם שהפסיב שלו הופעל (כל 3 אוטומטי) הוא למעשה הניע את המטרה העיקרית שלו וסובב, וכתוצאה מכך נזק 2x & amp; ריפוי ליעד העיקרי, ו -2x סיכויי Blademaster. (1/2) pic.twitter.com/lbnoUP8cUY

- Riot Mort (@Mortdog) 8 בינואר 2020

ותקלת נוקטורן מציקת מאפשרת ליחידה להתמודד עם טונות של נזק כשהיא הופכת ל- Blademaster. במצבו הנוכחי, הפסיבית של מתנקש הפלדה מפעילה כל התקפה אוטומטית שלישית תוך כדי סיבוב, ריפוי והוצאת מחשבי Blademaster נוספים.

התיקון החם אמור לתקן את הבעיה ולתת לו התקפה אוטומטית מועצמת על הפסיבית שלו. יְכוֹלֶת.מורטוג טוען כי אם מדובר ב"נרף גדול מדי ", devs" יפצה מחדש "את היחידה בתיקון 10.2.