פורסם על ידי 2026-06-29
תמונות באמצעות משחקי מהומות ושסתום מלחמת משחקי השוטנים האוטומטיים כבר בעיצומה. התואר של משחקי מהומות עם אלופת ליגת האגדות, Teamfight Tactics, נלחם נגד המשחק של Valve עם גיבורי Dota 2, Dota Underlords. כמה שחקנים כבר בחרו את המועדפים שלהם, אם כי רבים אחרים מנסים להבין איזה מהם הם ישחקו, אם לא את שניהם. P>
למרות ש- TFT ו- Underlords חולקים הרבה במשותף, ישנם הבדלים מרכזיים ש לשנות את התחושה של שני המשחקים עבור השחקן. מכיוון שכבר דיברנו על מה שדומה בין השניים, הגיע הזמן לדבר על מה שמייחד כל אחד מהם ומה המשמעות של הבדלים אלו עבורכם. P> סגל היחידות
Dota Underlords מכיל 60 יחידות (או גיבורים. ) בעוד של- Teamfight Tactics יש 50 יחידות (או אלופות). שני המשחקים מציעים לשחקנים חמש יחידות לכל חנות ולתת להם להציב עד 10 יחידות על הלוח.
זה אומר שמישהו שמשחק ב- Teamfight Tactics יראה יותר עותקים של אלוף ייחודי בחנות שלולעיתים קרובות ממה שהם יעשו ב"סדירים ". לדוגמא, יש שש יחידות נפוצות ב- TFT ו -14 ב- Underlords, כלומר לשחקן יש סיכוי של 16 אחוזים לראות כל יחידה משותפת בראשונה לעומת שבעה אחוזים בלבד בשנייה. P>
זה גורם לקבל יחידות נדירות נפוצות לשניים ושלושה כוכבים הרבה יותר קלות ב- TFT מאשר ב- Underlords. השקעת יותר מדי זהב בלחמניות וביחידות מוקדמות מסוכנת בהרבה אצל Underlords.
צורת הלוחהלוח של TFT עשוי תאים המסודרים באלכסון, בעוד ל- Underlords יש לוח שחמט קלאסי. p>
לכך יש השלכות רחבות יותר, כמו למשל על יחידות בעלות הילה שמשפיעה על בעלי ברית בקרבתן. הלוח של TFT מאפשר להקיף יחידה בשישה אחרים לכל היותר. אצל הסדרים, המספר הזה הוא שמונה. פירוש הדבר שאפקטים של הילה הם משמעותיים יותר ב- Underlords מאשר ב- TFT מכיוון שיחידות יכולות להשפיע על בעלי ברית רבים יותר בבת אחת. P> פריטים
אופן הפעולה של פריטים הוא ההבדל הדרמטי ביותר בין שני הכותרות. P>
פריטים ב- TFT חיוניים למשחק טובלְתַכְנֵן. אתה יכול לשלב פריטים בודדים לפריט חדש וחזק יותר בכל כך הרבה דרכים שכמעט חובה שיהיה גיליון רמאות פתוח בכל עת כדי לזכור שילובים. אתה לא יכול להוריד פריט מגיבור אחרי שאתה נותן להם אותו, ולכן לדעת מה כל אחד עושה זה המפתח. p>
מכיוון שכל יחידה יכולה להכיל עד שלושה פריטים, שחקן יכול להפוך אלוף יחיד לנשיאה קשה אם יש לו שילוב פריטים טוב. Shyvana של Scarra עם שתי גינסו Rageblades ו- Bloodthirster בימיו הראשונים של TFT היא הדוגמה המושלמת.
ב- Underlords, אין שילוב פריטים וגיבורים יכולים להחזיק רק פריט אחד כל אחד, אך שחקנים יכולים להעביר אותם סביב יחידות בכל סיבוב. בעוד שפריטים של גיבורים הם הרבה יותר פשוטים ב- Underlords מאשר ב- TFT, בכותרת של Valve יש פריטים גלובליים שאינם ניתנים לציוד המשפיעים על בריתות או על מכונאי משחק. גיבורים שהם ממציאים יכולים להתפוצץ ולסבול נזק אם לשחקן יש את פריט הכור Unableable Reactor, ואותו שחקן יכול לקבל יותר זהב מהפסדים עגולים אם הםבחר את הפריט רירית כסף. p>
בעוד ששחקנים מקבלים פריטי TFT באופן אקראי בסיבובים נייטרליים, לשחקני הסממנים מוצעים שלושה עד ארבעה פריטים בכל סיבוב זחילה והם רשאים לבחור אחד. אם הם מאבדים את סיבוב הזחילה, המשחק מבטל באופן אקראי שתיים מהבחירות שלהם. P> שלב הטיוטה
ל- Teamfight Tactics יש שלב ייחודי שנקרא דראפט. זה כששחקנים נמצאים בקרוסלה עם גיבורים שמחזיקים פריט. ככל שאתה נמוך יותר בדירוג של אותו משחק, כך תאפשר לבחור מוקדם יותר את אחד האלופים. זהו מכונאי קאמבק שנותן קצת עזרה לשחקנים שמפסידים. P>
ל- Underlords אין שלבים מיוחדים או מכונאי דומה. P> בריתות, מקורות ושיעורים
כל יחידה בשני המשחקים שייכת. לשני שבטים לפחות. במחתנים, שבטים אלה נקראים Alliances, ואילו ב- TFT הם נקראים Origins and Classes. P>
ההשפעות שאתה מקבל משילוב גיבורים ייחודיים מאותן בריתות, מקור או מחלקות שונות בשני המשחקים. כמה אפקטיםדומים, כמו הפחתת נזקים מצד הלוחמים והאבירים או נקודות בריאות נוספות מצד בראוני וגם מריבים (ב- Underlords ו- TFT, בהתאמה.) אך רבים אחרים ייחודיים לכל משחק, כמו רווח המאנה וכוחות זימון הגולם של אלמנטליסטים. ב- TFT והפחתת שריון האויב מ- Heartless in Underlords.
מדוע אכפת לךTFT ו- Underlords מרגישים מאוד שונים לשחק למרות שייכות לאותו ז'אנר. כל ההבדלים הקטנים הללו מפצים על חוויות משחק ייחודיות בשני המשחקים. לדבר עליהם, באופן לא מפתיע, זה כמו להשוות בין League of Legends ו- Dota 2. הם משחקים דומים, אבל איך שאתה משחק כל אחד מהם הוא ייחודי, וזה יגיע להעדפותיך איזו מהמערכות המתוארות בסיפור זה יגרום לך להיות הכי כיף. p>