טקטיקות Teamfight ' אקראיות פריטים תותאם, אומר Riot dev


פורסם על ידי 2026-06-22



תמונה באמצעות Riot Games

חובב המכוניות האוטומטי של Team Right Teamsight שוחרר זה עתה בגרסת בטא פתוחה ברחבי העולם, אך השחקנים כבר הבחינו בבעיה גדולה במשחק: השגת פריטים היא פשוט אקראית מדי.

שחקנים לא יכולים להשיג פריטים בכלל בסיבוב ניטרלי בעוד היריבים מקבלים הרבה, והם עשויים לקבל כפילויות או כפילויות במהלך אותו סיבוב. מכיוון ששילוב פריטים ב- TFT הוא המפתח כדי לאפשר אלופים ואסטרטגיות מסוימות, אקראיות כזו הופכת לבעיה כששחקן מחליט מה הם יעשו במשחק.

קשור: הרובד הסופי של Teamfight Tactics רשימה

אך מפתח Riot אוגוסט בראונינג אמר ב- Twitch כי צוות TFT עובד על תיקון להפחתת ה- RNG של טיפות פריטים.

"כל מה שאני יכול להגיד זה שיש לנו תוכניות," אמר בראונינג במהלך שידור חי של טוויץ 'תוך שהוא עונה על שאלה בנוגע לתכניות הצוות לשנות את האקראיות של הפריט. "אני לא יכול להגיד בדיוק מה זה הולך להיות, אבל אנחנו עובדים על זה."

היחידמכונאי זמין כיום שמפחית מעט מהפריט RNG הוא פריטים בסיבובי טיוטה. שחקנים יכולים לבחור אלוף אחד מקרוסלה אחת לכמה סיבובים, וכל אחד מהם נושא פריט. הפריטים והאלופים שישרצו מוגדרים באופן אקראי, אך לשחקנים יש סיכוי לבחור את המתאים ביותר לאסטרטגיה שלהם אם הם מתכוננים לפריטים במקום אלופים.

מלבד זאת, הם יכולים רק זרוק פריטים מסבבי מיניונים ויצורים באופן אקראי. לא מובטח שהם ימצאו פריט, ואם כן, פריט הבסיס שיקבלו הוא גם אקראי. המקסימום שהם יכולים לשלוט אחרי אותה נקודה הוא איזה אלוף יחזיק את הפריטים האלה ואילו שילובים הם יבצעו.

בראונינג לא סיפק הערכות לגבי מתי תיקון האקראיות של פריט זה יגיע או מה הוא יגיע. לעשות כדי לבצע סיבובים ניטרליים או להוריד שיעורי TFT.