פורסם על ידי 2026-06-12
Screengrab via Evo רוב האנשים מבלים את יום הולדתם בחגיגה עם המשפחה ועושים את הדברים שהם נהנים מזמנם הפנוי. לכן לראות את מפיק הסדרה Tekken Katsuhiro Harada באינטראקציה עם מעריצים שליליים אתמול בערב היה כזה הפתעה.
הראדה בילתה אתמול מספר שעות של שחקני ציוץ של ציטוטים שדיברו על נושאים שקיים Tekken 7 בפלייסטיישן 4. p>
רבות מהתגובות ביקשו ממנו לתקן את שרתי PS4 של Tekken , "שאינם קיימים. כפי שהמשיך הארדה להבהיר, מרבית משחקי הלחימה כלל אינם משתמשים בשרתים מכיוון שהחיבור נעשה נגן לשחקן במקום. p>
אין לנו שום שרתים (משחק לחימה = P2P).
אנו משתמשים רק בהתאמת נגן השרת, אך זהו "השרת התואם של הצד הראשון (PS4, XBOX, Steam)".
אם שגיאה מתרחשת פתאום יום אחד בלי לעדכן את המשחק, זו לא בעיה בצד המשחק. https://t.co/6ftG5MPyXn
"אין לנוכל שרתים (משחק לחימה = P2P), "אמר הראדה. "אנו משתמשים רק בהתאמת נגן השרת, אך זהו שרת ההתאמה של הצד הראשון (PS4, XBOX, Steam). אם שגיאה מתרחשת פתאום יום אחד בלי לעדכן את המשחק, זה לא נושא בצד המשחק. " P>
זה לא מידע חדש לאנשים שמשחקים לעתים קרובות במשחקי לחימה, אך ההערות המשיכו להגיע, הפעם בטענה ש- Tekken לא השתמש בקוד רשת החזר. p>
קוד רשת נטול החזרה הוא טכניקה המדמה כניסות מסגרת ללא דיחוי במקום להמתין לקבלת הקלט מהאות האחר. זה מצמצם משמעותית את זמן ההשהיה בין השחקנים ומספק חוויה חלקה יותר ממערכת קוד קוד מבוססת עיכוב. p>
ולמרות שלטקקן אין את חוויית ה- P2P הטובה ביותר, הראדה סגר את הטיעון לפיו בנדאי נמקו וצוותו לא יישמו את קוד ה- Net-rollback למשחק שלהם. p>
לא, למעשה יש החזרה (כולם מדברים על החזרה מבלי שידעו זאת). אבל ההבדל הוא האם ה-מסגרת החזרה היא 1 או 6 (TK7 הוא 3). הגדלת מספר זה היא אידיאלית יותר, אך גורמת לבעיות באנימציית תלת מימד. כבר עבדנו על זה. Https://t.co/SxfLohDRGZ
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 ביוני 2020"לא, למעשה יש החזרה (כולם מדברים חזרה מבלי לדעת זאת , "אמר הארדה. "אבל ההבדל הוא אם מסגרת ההחזרה היא 1 או 6 (TK7 הוא 3). הגדלת מספר זה היא אידיאלית יותר, אך גורמת לבעיות באנימציית תלת מימד. אנחנו כבר [עבדנו] על זה. " P>
האראדה הוא אף פעם לא אחד שמטמיע מילים בכל מה שקשור לפריסת האמת למעריציו, ותמיד מגיע ישר לעניין. הוא אפילו הרחיק לכת והסביר מדוע הם צריכים ללכת עם קוד רשת שלוש מסגרות ולא שום דבר שמעבר לזה באותה תקופה.
בנוסף, ה- TK7 מימש את הקרב המקוון הראשון בעולם בארקייד (פעולת מטבעות), ששוחרר בשנת 2015 (קונסולה 2017). אז לוקח זמן להמיר ערכי החזרה מהדור הישן ל -5 או 6 פריימים במקום ל -3 פריימים.https://t.co/tsy61e7P1v
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 ביוני 2020"בנוסף, ה- TK7 מימש את הקרב המקוון הראשון בעולם בארקייד (פעולת מטבע), ששוחרר בשנת 2015 (קונסולה 2017,) "אמר הראדה. "אז לוקח זמן להמיר ערכי החזרה מהדור הישן ל -5 או 6 פריימים במקום ל -3 פריימים. זה לא נושא רישיון, כמות ההפעלה של האנימציה ועיבוד המעבד גדולה בהרבה עבור 3D Tekken מאשר עבור כותרים אחרים (ו- TK7 = 2015 & amp; 2017). "
הראדה סיים את שורת הציוצים שלו באומרו "אמרתי שאני כבר עובד על זה." זה אומר ששחקנים עשויים להתעדכן ומשתפרים בקוד הרשת בעתיד מכיוון שבנדאי נאמקו לא עוברת מ- Tekken 7 בקרוב.
אחרי הכל, אישרתי של- PSN יש בעיה. https://t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 ביוני 2020באשר ל"בעיות שרתים ", הראדה פעל מגדרו כדי לאשר שמדובר בבעיה שקורה רק לשרתי PS4 וללא היה שום קשר לבנדאי נמקו או לטקקן בכלל.