פורסם על ידי 2026-06-10
תמונה באמצעות Ubisoft Rainbow Six Siege אינה כמו ה- FPS שלך. גישת הדגל הטקטית שלו היא חלק משמעותי מהפיתוי שלה, אך זו גם הסיבה מאחורי עקומת הלמידה התלולה של המשחק. במצור, הכל יכול להרוג אותך, להפיל אותך, לפגוע בך או לגרום נזק משמעותי, ופרץ קצר של כדורים מספיק כדי להוריד את רוב המפעילים. P>
ההתמקדות של המצור בריאליזם ובטקטיקה הופכת את המשחק מרתיע במידה ניכרת עבור שחקנים חדשים, גם אם הם מכירים את כותרות ה- FPS. עם כל כך הרבה מפעילים, כלי נשק וגאדג'טים לבחירה, קל להרגיש המום. יש דמויות עם עקומת למידה תלולה (מסתכל עליך, משמר), וחלקן סלחניות יותר. p>
הנה המפעילים הכי ידידותיים למתחילים לנסות אם אתה חדש ב- Siege. p> תוקפים strong> תרמיט strong> קירות מחוזקים כמעט בלתי ניתנים לחדירה במצור, אך תרמיט היא אחת הסיבות מאחורי ה"כמעט ". הוא אחד משנייםפורצים קשים במשחק, לצד היבנה, ולהמליץ מאוד על אחד מהם בקבוצה שלך. לתרמיט שני מטענים אקסותרמיים שניתן להניח על קירות מחוזקים. הנשק שלו, ה- 556XI, גם סלחן וקל למדי לשימוש. הוא מפעיל דו-מהירתי, שני שריונים, שמעניק לו שימוש מסביב. חולשותיו של תרמיט הם חוטי ההלם של בנדיט, האלקטרו-כלאים של ריידה של קאיד, ופסיקות האות של מוטה, המונעות את טעינות האקסותרמיות שלו לצאת לדרך. מסיבה זו, המפעיל מלווה בדרך כלל טוב יותר בשם הבא ברשימה. P> תאצ'ר strong> גאדג'טים יכולים להפוך את זרימת המשחק ב- Siege ו- EMP של תאצ'ר. רימונים מתמחים בהשבתת חפצי אויב. הוא יכול לעבוד בעבודה קצרה עם פקקי איתות אילמים, החשמליים של קאיד וחוטי ההלם של בנדיט - למעשה כל דבר שיעצור פרצה קשה. לרימונים שלו יש מגוון גדול ויש לזרוק אותם ליד קירות מחוזקים כדי לטגן כל אלקטרוניקהבצד השני. זה גם יתעסק עם מראות אלקטרוניים, כמו Holo, Reflex ו- Red Dot. מערכת ההגנה האוטומטית (ADS) של יגר היא האיום הגדול ביותר על תאצ'ר. זה ימנע מה- EMP שלא ייפלט אם הרימון יושלך בטווח הטווח שלו, אז היזהר אם אתה יודע שלצוות האויב יש ג'אגר. P> העומס של תאצ'ר הוא גם ידידותי למתחילים. שחקנים יכולים לבחור בין ה- AR33 ל- L85A2 והבחירה ביניהם בדרך כלל באה מהעדפה אישית בשל הפונקציונליות הדומה שלהם. ה- L85A2 סוחר את קצב האש בגין נזק ולשני התותחים יש רתיעה סלחנית. כמו רוב התוקפים, עם זאת, תאצ'ר צריך להישאר בחיים כדי לספק ערך. בדרך כלל הוא משויך קרוב למפרץ הקשה ומשחק תפקיד תומך יותר. p> מזחלת strong> שבירת חסמים יכולה לקחת כמה זריקות או כמה התקפות תגרה. הגאדג'ט של סלדג 'הוא כלי טוב לפריצה רכה. זה יכול לפרוץ בריקדות וליצור חורים בקירותמהר יותר ממה שאתה יכול להגיד "זה זמן הפטיש." p> הפניית פטיש לקיר שאינו מחוזק יהפוך חור גדול מספיק בכדי לקמרון, ושתי נדנדות יכולות ליצור מספיק מקום לחברך המוגן. זה יכול גם להרוס גאדג'טים של מגן כמו המתרסות המחוזקות של טירה, מצלמות חסינות קליעים, העין הרעה של מאסטרו וחוטי התיל במכה מהירה אחת. יש לזכור כי לפטיש שלדג יש מד עמידות שיתרוקן בכל פעם שתשתמשו בו. לא סביר להניח שתבזבז את הפטיש שלך (אלא אם כן אתה לוקח חלק בפרק של האחים קניין), אבל זה עדיין משהו שכדאי לזכור כשאתה פונה אל המטרה. P> אפר חזקה> Ash היא פורצת רך כמו Sledge, אך היא יכולה להשתמש בגאדג'ט הייחודי שלה ממגוון הרבה יותר נוח. היא מפעילה שלוש מהירויות ושריון אחד והיא מהירה יותר (ודחוסה) בהרבה מסליד. יכולותיה וההפרה שלה הופכות אותה למתאימה לתפקיד שברירית כניסה, בהיותהראשית דרך הדלת או מניפולציה במפה מרחוק כדי ליצור זוויות. p> יש לה הבחירה בין ה- R4-C ל- G36C. שניהם ברי קיימא, אך ה- R4-C אורז יותר נזק וקצב אש גבוה יותר על חשבון הרתיעה. זה גם לא תואם להיקף ACOG. באשר לגאדג'טים שלה, היא שברירית כניסה, ולממש את הפונקציה הזו קל הרבה יותר אם תביא לה רימוני הלם יחד. האישומים הנוספים בגין הפרות בדרך כלל אינם נחוצים. P> כשאתה ממלא תפקיד של שבר כניסה, הקפד לפקוח על מלכודות. למהר היישר לתוך מחצלת קבלת הפנים של פרוסט, EDD של קפקן או מכרה Gu של לציון יכול בקלות לעלות לכם בהתאמה. P> באק strong> הדרך האמצעית בין סלדג 'לאפר, באק היא פורץ רך נוסף שיש לו תפקיד קצת מאוזן. הגאדג'ט הייחודי שלו הוא מפתח השלד, רובה ציד המותקן בחבית המאפשר לשחקנים לפרוץ במהירות קירות ובריקדות. זה מתפקד גם ככפתור פאניקה מהירעל הורדת אויבים מטווח קרוב. p> רוב מפעילי המצור אינם יכולים לשאת רובה ציד ונשק ראשוני (תן, מירה ואמרו הם יוצאים מן הכלל). מפתח השלד של באק נותן לו שכבה נוספת של צדדיות וכלי נוסף לפירוק קירות ורצפות ויצירת קווי ראייה חדשים. P> לבאק יש שני פריימריז בעומס: רובה הסער C8-SF והרובה רובה קימר CAMRS. ה- AR הוא בדרך כלל הבחירה הטובה יותר, אך ה- CAMRS טוב אם אתה אוהב כלי נשק חצי אוטומטיים וכבדים כמו M14. הוא קצת יותר קשה לשחק מאשר סלדג ', אך מספיק הגמישות הנוספת כדי להצדיק את מקומו ברשימה. P> מגנים strong> השתקה strong> המצור הוא על הפרה ומידע, ואילם יכול להכחיש את שניהם. לתוקפים יש גישה לארסנל אמיתי של תכשיטים וגאדג'טים כדי להשלים את מטרותיהם. המטענים האקסו-תרמיים של Thermite ו- X-Kairos של Hibana מבצעים עבודה קצרה של קירות מחוזקים ומזל"טים יכולים לחקור את הדרךולאתר את המטרה. פקקי האותות של אילם שוללים את הממצאים הללו, ונגן אילם טוב יתסכל לפחות תוקף אחד בכל סיבוב. ניתן להגדירם גם ליד קירות מחוזקים כדי לשלול פרצות קשות. הגאדג'טים הייחודיים של אילם אינם מסתמכים על כך שהוא חי כדי לשרת את מטרתם, וגם אם ימות דקה למשחק, הג'אמים ימשיכו לשבש את צוות האויב. רק חפשו אחר תאצ'ר אויב מכיוון שרימוני ה- EMP שלו יכולים לנטרל את הגאדג'ט שלכם. p> רוק strong> שריון במצור נותן שרידות בתמורה למהירות תנועה והתגנבות. למפעילי שריון מהיר אחד, תנועה איטית וחזקה יותר לעומת עמיתיהם המשוריינים הקלים, אך הם יכולים לעמוד בפני יותר להיטים. הגאדג'ט של Rook מניח אפודי שריון R1N "קרנף" על הקרקע, מה שמגדיל למעשה את דירוג השריון של קבוצתוללא שום פשרות. p> אפודי הקרנף נותנים הפחתת נזק לכל השחקנים שקובצים אחד. היא גם שולחת את המשתמשים שלה ל- DBNO (למטה אך לא החוצה) במקום להרוג אותם על הסף. זה שימושי במיוחד עבור נודדים - מפעילים מהירים ושריון נמוכים החורקים את המפה במקום להיות מעוגנים בנקודה. כמו אילם, גם הגאדג'ט של רוק אינו מחייב אותו בחיים כדי להשתמש בו. עצם הצבת האפודים כבר מקנה לקבוצה שלך יתרון, בתנאי שהם מרימים את השריון. לבסוף, ל- Rook יש גם שריון שלושת הילידים, מה שהופך אותו לחזק במיוחד. P> Kapkan החדשים לא מצפים למצוא מוות כשנכנסים לחדר ריק, ולכן קפקן הוא בחירה מוצקה. את הגאדג'טים שלו, התקני הכחשת הכניסה (EDDs), ניתן לחבר לחלונות ומשקופים, ויתפוצץ אם אויב יעבור בטווח זה. הפיצוץ גורם ל -60 נזקי בסיס ויכול לרוקן יותר ממחצית בריאותו של השחקן. P> הצבת מלכודות באזורים שתוקפים.צפויים לעבור - למשל, במסלולים משותפים למטרה - יכול להיות שאויבים רבים יפעילו את ה- EDD. זה מאלץ את קורבנותיו של קפקן להתחיל אירוסין בחיסרון חמור. כמו האופציות הקודמות ברשימה זו, גם קאפקן מקבל ערך רק על ידי הצבת הנפצים. אלטרנטיבה לקפקן הייתה משחק פרוסט, אך מפעיל ספטנז התחבר לרשימה בכך שהיה קל יותר לפתוח אותה. p> יגר strong> הצוות התוקף יכול לעקוב אחר פרצה קשה על ידי השלכת רימונים דרך חור שנפתח לאחרונה ורימון הלם ממוקם היטב יכול להפוך את המגנים ליעד פגיע . זה המקום בו יגר נכנס למשחק. P> הגאדג'ט שלו הוא ה- "Magpie" של ADS-MKIV, השולל רימונים בטווח של 3 מ 'מהמכשיר. כל ADS יכול לשלול שני רימונים בכל סיבוב. הם יכולים להשמיד את ה- EMP של תאצ'ר, בהנחה שהם מתפוצצים בטווח. הקפד לא להציב את המודעות לעין כי פשוט נדרש כדור אחד כדי להשמיד אותה. P> שלא כמו רוב המפעילים ברשימה זו, ג'אגר הוא דמות שריון חד מהירתי. הוא מהיר יותר מהשאר, אבל גם הרבה יותר מתח, ויש לקחת בחשבון את ההבדל הזה כשעוסקים. יש לו גישה ל- 416-C, שהוא נשק מגן נהדר. כמו Kapkan ו- Frost, Lesion הוא לוכד. הגאדג'טים שלו, מכרות Gu, מונחים על הקרקע. תוקפים שדורכים עליהם מואטים ועליהם להפסיק את מה שהם עושים כדי להסיר את המלכודת מגופם, אחרת הם ייגרמו נזק מתמשך. P> שלא כמו שטיח קבלת הפנים של פרוסט, מכרות Gu קשה מאוד לְזַהוֹת. הם עטויים לאחר שהונחו על הרצפה ויצמדו לאויבים תמימים שדורכים עליהם. המכרות יכולים להאט דחיפה ולהפוך את מפעילי המגן לפגיעים. הצב אותם על אזורים שחוצים אותם בכבדות, כמו מסדרונות חשובים ומדרגות, וסביר להניח שתעשה קורבן. P>
תמונה באמצעות Ubisoft
Screengrab באמצעות Ubisoft
תמונה באמצעות Ubisoft
תמונה באמצעות Ubisoft
Screengrab via Ubisoft
Screengrab באמצעות Ubisoft
תמונה באמצעות Ubisoft
תמונה באמצעות Ubisoft
תמונה באמצעות Ubisoft
Screengrab via Ubisoft