פורסם על ידי 2026-06-15
תמונה באמצעות משחקי מהומות בשנים האחרונות לא היה לריוט מזל טוב עם מטא העולמות. היה המפגע של עדכון הג'אגרנאוט בשנת 2015 שהפך את מורדקייזר לאלוף חובה והפך את העלייה בשיעור הזכייה בצד הכחול לכמעט 59 אחוזים. המטה של ארדנט סנסר בשנה שעברה הוביל למשחק אחר משחק של קבוצות המגנות על קנה מידה של משחק מאוחר עם מגוון טנקים. זה הוציא את הסוכנות ממסלולי הסולו והתברג לכוכב האמצעי לי "פייקר" סאנג-היוק במסעו לזכות בשלוש אליפויות רצופות. P>
אבל השנה הייתה אחרת. לראשונה, אין אלוף שהיה בעדיפות של 100 אחוז בשלב הדראפט. צוותים מנסים כל מיני אלופים ואסטרטגיות. חדשנים זכו לתגמול בעוד אלו שעוקבים אחר המטה הקוריאנית - כמו הקוריאנים - הודחו. שלב את כל זה, ויש לך את המטא העולמית הטובה ביותר אי פעם. P>
הדבר המוזר הוא שבדיוק לפני כמה חודשים לא היינו בטוחים שנגיע לכאן בכלל. P> ההיתרון של גרירת ADCs
תמונה באמצעות משחקי מהומות
מטא הליגה של האגדות הושלך לולאה השנה לאחר שריוט הציג סדרה עצומה של שינויים באמצע העונה. מהומה שינתה את הפירוט כמעט לכל הקוסמים, הסירה את הראייה מפריטי הג'ונגל וגרמה לאלופי הקליעה. P>
שחקנים, מזדמנים ותחרותיים, התלוננו בקול הכי חזק על השינוי האחרון. זה השפיע על מערך האלופים הרחב ביותר ופגע בהם בהיבטים מהותיים ביותר, כמו נתונים סטטיסטיים על נזקי הבסיס שלהם. בתגובה, צוותים מקצועיים בכל רחבי העולם נאלצו לחדש, בדיוק כפי שחשדנו כאשר השינויים בוצעו. P>
צוותים התנסו באלופים מגוונים ממאגים ועד מורדייזר בנתיב הבוט. באמצע הנתיב והג'ונגל, צוותים בדקו אסטרטגיות משפך. אפילו קבוצות שלא עשו הרבה הרוויחו: הן זכו לשחק נגד סגנונות ואסטרטגיות שונות. כשמנגנים את Teemo ב- LCK, המטה הקוריאנית המאחדת נזרקת מהחלון וכולם נאלציםלמצוא רעיונות חדשים. התוצאות היו מדהימות. Fnatic הוכיח שגבריאל "בוויפו" ראו היה שחקן מדהים. G2 גילה את נתיב הבוט היימרדינגר בתוהו ובוהו. שניהם עוררו גלים גדולים ברבע הגמר בשבוע שעבר. P>
הדבר המצחיק הוא שאחת הקבוצות שהראו הכי הרבה חדשנות אפילו לא כאן בעולמות. זה יהיה פסול של LCS של האיחוד האירופי. האמת, מסע הגילוי של מיספיטים התחיל בעולמות בשנה שעברה, שם הם הראו לכל מי שעוסק בתומכים יכול לעבוד במטא ארדנט סנסר. בקיץ הזה הם לימדו אנשים כיצד לשבור את המשפך על ידי משחק דברים כמו מסלול בוט דרבן והבינו איך לנצח בלי נוכחות חזקה במסלול האמצעי. P>
זה אירוני שהקבוצה שלימדה אחרים כל כך הרבה לא הצליחה '. לא להציל את עצמם. וגם את זה אפשר לומר על הקוריאנים. P> מה עם הקוריאנים?
תמונה באמצעות משחקי מהומות
במשך שנים לימדו הקוריאנים צוותים בכל רחבי העולם כיצד להתייחס לנתיבים שלהם, כיצד לתקשר עם הג'ונגל ואיך לנהלגלים. למעשה, הם לימדו את עמוד השדרה הבסיסי שעליו נבנתה אסטרטגיית הליגה. הם שיחקו בדרך הנכונה, והפיקו את המיטב מכישרונם באופן שאף אזור אחר לא יוכל להתאים אליו. P>
אך שינוי מהותי אחד השנה שבר את אגרוף הברזל של השלטון הקוריאני. הראשון היה הסרת העשייה הירוקה, שהגבילה מאוד את כמות הג'ונגלים של הראייה שיכולה לספק. קבוצות קוריאניות עדיין הובילו את שדה העולמות במחלקות שהוצבו ופינו.
אך חוסר הראייה היחסי בהשוואה לשנים עברו הביא לכך שקבוצות משחקים יכלו לגרוט מוקדם יותר ולשלוש מהר יותר מהכדור. זמן המשחק הממוצע בעולמות יורד לקצת פחות מ 33 דקות בשלב רבע הגמר, על פי אתר הסטטיסטיקה של הליגה Games of Legends. זה ירד מכמעט 36 דקות בשנה שעברה ומעל 38 דקות בשנת 2016. p>
צוותים שאינם קוריאנים היו מוכנים יותר לגרוט בערפל המלחמה. וכשהגיעו יעדים עיקריים הם בדרך כלל ניצחו - לאף אחת מהקבוצות הקוריאניות לא הייתה שליטה מצוינת בדרקון או ברון, על פי אתר הסטטיסטיקהשיקוי האורקל. לא עוד צוותי LCK יכלו רק לעצור משחקים, לבנות יתרונות חקלאיים מצטברים ויתרונות חזון שאפשרו להם לנצח בקרבות מפתח. אנשים התחילו פשוט לרוץ לעברם ולגרום להם למטה. P> מה הלאה?
תמונה באמצעות משחקי מהומות
בדרך כלל בעולמות, יש הפסקה בין שני החלקים הראשונים של שלב הקבוצה לבין הפסקה נוספת לפני רבע הגמר. בפערים אלה, יכולות להיווצר מטא מובחנות כאשר צוותים מקבלים הזדמנות לנתח את מה שקרה זה עתה. P>
בשנה שעברה שבילי הלחץ חוזרים חזרו לאחר השבוע הראשון של הקבוצות, והתגלו קומפוזיציות של קרב צוות לקראת הנוקאאוט. . ככל שההימור גבוה יותר, כך סביר יותר שקבוצות יחליפו כברירת מחדל לקומפקטים של צוות קבוצות שמציבות מיומנות מול מיומנות ויש להם יכולת להתמודד עם יעדים. P>
אבל השנה, אין לנו מושג מה נראה . אבל נשמח שלא ישתנה הרבה בכלל. מכיוון שמה שראינו מכל אחת מהקבוצות הוא סופר מרגש. P>
Cloud9 צריך להמשיך ולבחור בבחירות בנתיב העליון,התמודד איתם, והשתמש בפלאש הג'ונגל שלמדו מ- RNG בשלב הקבוצתי כדי להכתיב צדדים של המפה. יש להם המון דברים לנקות, אבל זהותם מוצקה.
Fnatic, לעומת זאת, צריך להמשיך ולסמוך על אמצע הלגרף רסמוס "קאפס" וינטר למרות סדרה קשה מול EDG. יש להם יתרון באמצע הג'ונגל שמעטים הקבוצות שנותרו יכולים להתמודד איתם, והם גם צוות בטוח יותר למשחק מאוחר מאשר Cloud9.
בצד השני של המפה, G2 צריכה להמשיך להתמקד. על פיצול דחיפה לתת כיסוי לנתיב הבוט שלהם. יהיה מעניין לראות אם G2 תוכל להתמודד עם שני הליינרים המובילים של Invictus Gaming במרוץ לבסיס היריב. אנו רוצים לראות קוסמים לצד חבורות בנתיב העליון ולג'ונגל G2 מרקין "ינקוס" ינקובסקי יעלה את גראגאס כדי ללחוץ על המשחק המוקדם יותר. וזה יהיה מדהים אם IG Bot Laner יו "JackeyLove" Wen-bo יכול להחזיר ברק ל- Kai'Sa - הוא אחד הטובים בעולם עליה. P>
למעשה, אנחנו רוצים שזה מטורף לרכוב אללְהַמשִׁיך. אני מקווה שמישהו ימצא משהו חדש בהפסקה לפני חצי הגמר שמזעזע אותנו כל פעם מחדש. זה כבר מתגבש להיות העולמות הטובים ביותר אי פעם, וזה נעזר מאוד בקצב המהיר ובמגוון הגובר של המטא. P>