פורסם על ידי 2026-07-15
תמונה באמצעות Blizzard Entertainment
מאמר זה הובא על ידי StatBanana, הכלי הטוב ביותר לאסטרטגיית Overwatch.
עדכון ה- Overwatch של היום הביא כמה שינויים חשובים לאופן שבו מפות תקיפה פועלות.
תוקפים שתופסים את נקודה A יזכו כעת בשלוש דקות על התקפתם על נקודה B במקום זאת של ארבעה. כמו כן, שחקני הגנה שיודחו בזמן או זמן קצר לאחר שתוקפים תופסים את נקודה A, ישיב לא יותר מ -3.5 שניות.
שינויים אלה ישפיעו על Hanamura, Horizon Lunar Colony, Paris, Temple of Anubis. , Volskaya Industries, וכל מפת תקיפה אחרת בעתיד הן ב- Quick Play והן בתחרות. חברת Blizzard הגיבה מדוע ביצעה שינויים כאלה.
"אורכי ההתאמה לתקיפה ממוצעים גבוהים מכפי שאנחנו מרוצים, במיוחד בתחרות שבה ישנם מספר סבבים", כתבה החברה בעדכון. הערות תיקון. "אנו מודאגים גם מהתדירות שבה העבירה תופסת באופן מלא את נקודה A ונקודהב. ”
לכן, בליזארד מאמינה שצמצום מאגר הזמן הכולל העומד לרשות התוקפים משמונה דקות לשבע יטפל בשתי הבעיות. צמצום זמן ההשבה אמור להפוך את ההגנה על נקודה A בצביטה פחות מענישה מכיוון ששחקנים כבר לא צריכים לדאוג להשאיר את הקבוצה שלהם בחסרון מספר לאחר שהיריבים מגיעים לנקודה B. הם צריכים להיות מוכנים לקרב שוב לפני שיריביהם יגיעו אליה.
במשחקי Overwatch מקצועיים, במיוחד בליגת ה- Overwatch, קבוצות המגנות על נקודה A נמנעות מלשלוח שחקנים לנקודה לאחר שהיריב התחיל לכבוש אותה ולהתחיל להגדיר הגנה על B. הסיבה לכך היא כי בגרסת Overwatch הקודמת התוקפים יכלו לגרום למגינים להתחיל בנקודה B בחסרון אם יעכבו את חיסול אחד משחקניהם בנקודה A. שחקן זה ייקח כל כך הרבה זמן להחזיר מעמד עד שהתוקפים ילכו לנקודה B ב מצב שש לעומת חמש וכדור שלג קל לתפוס
ליגת ה- Overwatch עדיין צריכה לקחת מספר שבועות להשתמש בעדכון החדש במשחקים שלה, כך שנקח זמן לראות כיצד שינויים אלה ישפיעו על משחקים מקצועיים במפות סער. .
שינוי זה חל בכל השחקנים כיום. p>