צפייה בעווית קופצת כאשר COVID-19 מחזיק אנשים בבית


פורסם על ידי 2026-07-07



תמונה באמצעות עווית

עם התפשטות ה- COVID-19 המפחידה אנשים רבים ברחבי העולם, ובסופו של דבר מעורר מצב חירום באמריקה, הצפייה באישים בטוויץ 'ראתה קפיצה, על פי נתוני Stream Hatchet.

למרות שהפלטפורמה ראתה את שעות הצפייה שלה משנה לשנה בסך הכל משתפרת מדי חודש מאז נובמבר, הנתון עלה עוד יותר בפברואר, כאשר הפלטפורמה ראתה כמעט 10% יותר שעות שנצפו בפברואר לעומת 2019.

דמויות אלה התבלטו רק בשבועיים האחרונים. הצפייה של טוויץ 'בהיקף של 239 מיליון בשבוע האחרון הונעה על ידי 9.37 מיליון שעות זמן שידור למרות ביטולם של רבים מהספורט הנשען על אירועים אישיים. הנתונים האלה עלו ב -14% לעומת 209 מיליון שעות שצפו שהפלטפורמה קיבלה בין 11 ל -17 במרץ בשנת 2019.

היי @RobinhoodSnacks יש לנו #SnackFactOfTheDay עבורך בכלכלת #WFH. מעורבות סטרימינג בשידור חי בפלטפורמות כמו @Twitch מתרחבת עם# CONVID19. ראינו עלייה של 10% בקהל הפלטפורמות מאז נובמבר 19 & amp; עלייה של 10% לעומת השנה. pic.twitter.com/Sl4uBBjj0a

- Stream Hatchet (@StreamHatchet) 16 במרץ 2020

אף שלספורט היה השפעה בולטת על הצפייה הפעם בשנה שעברה, יוצרי תוכן מניעים את הפלטפורמה השנה. בתקופה המקבילה אשתקד, ל- Riot Games, ליגת ה- Overwatch ו- Dream Hack היו ערוצים בראש העשירייה הראשונה. השנה המשפיעים מהווים כמות משמעותית בהרבה מצפיות הפלטפורמות כשסטרימרים של Call of Duty מובילים את הדרך.

מחוץ ל- Beyond the Summit וערוץ Rocket League, 10 הערוצים הנצפים ביותר היו יוצרי התוכן, ובראשם 3.3 מיליון שעות הצפייה של Summit1g. בצירוף מקרים, סאמיט גם הובילה את טוויץ 'בתקופה זו בשנה שעברה עם 3.1 מיליון שעות צפייה, אך באותה תקופה הוא הוביל גל של סטרימרים של משחקי תפקידים גרנד גניבה אוטומטית.

הגידול בצפייה בטוויץ 'מגיע למרות ההפסד של 2.6 מיליון שעות צפייהשמשחקי Riot סיפקו בשנת 2019 ו- 2.1 מיליון שעות צפו ב- OWL שנרשמו בשנה שעברה.

כאשר אנשים נמנעים מנסיעות או לצאת לאירועים חברתיים - וכשהספורט המסורתי נותר נעול - ברור שהרבה אנשים פונה לטוויץ 'לבידור.