שחקן VALORANT מדגיש את ההבדל בין הצופים והשחקנים POV עבור האולטימטיבי של צפע


פורסם על ידי 2026-07-03



תמונה באמצעות משחקי מהומות

שחקני VALORANT הבחינו כי היכולת האולטימטיבית של Viper נראית אחרת עבור שחקנים שעדיין חיים וצופים. זה מוביל לחוסר עקביות בין שתי נקודות המבט, מה שעלול להשפיע לרעה על המשחק.

בקליפ שהועלה היום ל- Reddit, שחקן כיוון לעבר אויב עם מפעיל כאשר יריב בלתי נראה הרג אותם. חבריהם לקבוצה היו מבולבלים לגבי המצב וכיצד השחקן לא יכול היה לראות את האויב שהרג אותם. בהמשך הצוות הבין שלשחקן ולצופים היו שתי השקפות שונות שמנעו מהשחקן לראות את האויב, למרות שהיריב היה על המסך עבור הצופים.

צריך לתקן את זה - שחקני POV לעומת POV של צופים מ- VALORANT

השחקן לא יכול היה לראות את האויב על יכולתו האולטימטיבית של צפע, שנע כאשר הוא מופעל. אך היכולת לא הייתה גבוהה עבור הצופים והשאירה את האויב גלוי.

חוסר עקביות זה הביא למותו של השחקן ולמצבם.חברי צוות שאינם מסוגלים לקרוא את האויב בצורה מדויקת. זו יכולה להיות בעיה משמעותית במשחקים אם שחקנים רואים שתי תצוגות שונות, ומונעים תקשורת ברורה.

הצופים מניחים ששחקנים יכולים לראות אויבים כאשר הם עשויים להיות חסומים על המסך שלהם. זה יכול גם לגרום לבלבול מכיוון שקבוצות לא יהיו באותו דף. זה יכול לעשות את ההבדל בסיבובים חשובים ואולי לשנות את תוצאת המשחקים.

שחקנים אחרים הסבירו כי היכולת האולטימטיבית של Viper מבוססת על לקוח, מה שאומר שהיא נראית אחרת עבור כל שחקן. לא ברור אם משחקי מהומות יכולים לשנות את היכולת להפוך את זה לעקבי יותר.

הקפד לעקוב אחרינו ב- YouTube לקבלת חדשות וניתוח מלווים נוספים.