Valve מבהיר את מערכת הקניות של Artifact, חושף עבודות נוספות


פורסם על ידי 2026-06-22



תמונה באמצעות Valve

Valve המשיך להראות שזה אומר עסק עם עוד פוסט בבלוג ב- Artifact. פוסט הבלוג השבוע התחיל בהסברים נוספים על אופן פעולתה של החנות ועם פרטים נוספים על עיבודים לכמה כרטיסי גיבור ופריטים פופולריים.

למרות ש- Valve דיבר ביסודיות על שינויי החנות בפוסט בבלוג שעבר, החליטו לפרט יותר מכיוון שהמשוב שקיבלה מהקהילה הצביע על כך שהחנות קצת מבלבלת.

השחקנים הוצגו בפני מילת מפתח חדשה, "השקיע", אך כעת היא שונה ל"הרוויח ". כדי לציין שהזהב ייצבר באופן מיידי. שם "אפשרות" רכישה שונה גם ל"חנות "כדי לפשט את ממשק המשתמש ולחצן ההפעלה מחדש הוסר גם לטובת החלפה מיידית של פריטים שנרכשו בחדשים, ממש כמו שהיה בחנות המקורית. תמונה באמצעות שסתום

היזם היה ברור עם כוונותיו לשמור על הקסם של החנות הסודית בתוך המשחק. שחקנים עדיין יוכלוהרכיבו את סיפוני הפריטים שלהם לפני המשחק עם סך של 10 קלפים. ברגע שהם נכנסים למשחק, יתווספו 11 קלפי פריטים אקראיים לסיפונים שלהם. למרות שהפריטים יהיו אקראיים, הם יבצעו הפצה קפדנית.

11 הקלפים הנוספים יכללו פריט ארבעה נדבך אחד, שלושה נדבך שניים, שני נדבך שלוש, נדבך ארבע ואחד מדור חמש.

ה- devs אמרו כי השחקנים יראו קלפי נדבך אקראיים אם נגמרו להם הקלפים, אך הנוסח המשמש עושה את זה מעט מבלבל. הצהרתם יכולה להתפרש באופן שבו השחקנים יכלו לראות קלפים אקראיים מרמת הדרג של החנות שלהם. לאחרון יש סיכוי להיות טובים מכדי להיות אמיתיים. פריט reworks

פריטים היו חלק חשוב ממשחק המשחק הליבה של ארטיפקט. השבוע, מגפי פאזה, שעון חול קלאסורמה ומשמר ניקטאשה היו בתחומי המפתחים.

"אולי שמתם לב איך סמלי הנדירות נראים אחרת," אמר Valve. "סמלים אלה מייצגים את הסדר הכללי לפיו ניתן לפתוח את הכרטיסיםבמקום נדיר קלפים מסורתי. "

עם השינויים, השחקנים התחילו כעת את המשחק עם שכבת הפריטים הראשונה הנעולה לצד כמה פריטים משכבת ​​הפריטים השנייה. בסך הכל, השינוי נראה יעיל להפריד בין פריטי משחק מוקדמים לבין פריטי המשחק המאוחרים.

שלב מגפיים תמונה באמצעות שסתום

מלבד שינויים סטטיסטיים ועלויות, מגפי שלב מאפשרים כעת לגיבורים להחליף למיקום אחר במקום להחליף מקומות עם יחידה אחרת. השינוי נותן יותר אפשרויות לשחקנים בזמן המשחק ומבטיח מגוון. שעון חול קלאסורה תמונה באמצעות Valve

שעון חול קלאסורמה היה אחד הפריטים המעצבנים ביותר במשחק, על פי Valve, אך ורק בזכות יכולתו למזער מרחב המשחק של השחקנים. השינויים בפריט מאפשרים לו לשמור על הליבה שלו תוך כדי משחק נגדו קל יותר. המשמר של ניקטאשה תמונה באמצעות שסתום

הגרסה המקורית של המשמר של ניקטשה הייתה נהדרת לפגיעה קטנה במגדל על ידי זריקה סמוךאויבים לנתיבים אחרים. זה היה כמעט בלתי אפשרי לשחק סביב זה אם אתה הולך שני במסלול.

בעוד שהפריט עדיין משיג את אותה מטרה עם השינויים החדשים, השחקנים צריכים להיות מסוגלים לשחק סביבו טוב יותר. Hero Reworks

Valve היה ברור שהשחקנים יראו שינויים דרסטיים גיבורים מתחילת עונת החשיפה. ההתחדשות ששותפה בפוסט בבלוג של היום הבטיחה שהנתונים הסטטיסטיים שלהם לא יהיו הדבר היחיד שעליהם ניתן לשינוי. Prellex תמונה באמצעות שסתום תמונה באמצעות שסתום תמונה באמצעות שסתום

כעת, כאשר מספר היחידות שלשחקן יכול להיות במסלול מוגבל, אך זה היה טבעי ביותר עבור פרלקס למצוא לעצמה מטרה חדשה. כדי לא להתרחק ממכניקת הליבה שלה, הגיבור עוסק כעת בהכנסת השרץ מאשר ביצירתם.

היכולת התגובתית שלה מאפשרת לה להפוך זחילה קבועה לזחילה מגהית וכרטיס החתימה שלה מאפשר לה להציב הילות שחובבים אותה אמינהחסידים. Axe תמונה באמצעות שסתום תמונה באמצעות שסתום

גרזן היה ללא ספק אחד הגיבורים החזקים ביותר בחפץ. השינויים החדשים צימקו מעט את גודלו אך הוא לווה גם בכרטיס חתימה חדש.

שיחת ברסקר היא כעת יכולת אקטיבית וניתן להפעיל אותה בכל שתי סיבובים. בעוד ש- Axe יוכל לקצץ ראשים עם Culling Blade המאפשר לו להרוג גיבורי אויב פגועים שיש להם שלושה או פחות HP. Ogre Magi תמונה דרך שסתום תמונה באמצעות שסתום תמונה באמצעות שסתום Magi RNG הייתה אחת הדרכים הגרועות ביותר להפסיד משחק. שידור חוזר של כישוף שזוכה במשחק שוב ושוב הטה שחקני אגרו לליבותיהם.

אוגר מגי הצליח גם לשמור על מכונאי הליבה שלו אך ללא אלמנט המזל. Multicast הוא כעת יכולת תגובית המאפשרת לשחקנים לחזור על כישוף כחול או קסם שהם מטילים אם Ogre Magi נמצא במסלול זה. כמו כן נוספה צינון ארוך של שני סיבובים כדי לשמור על הוגנותשחקנים בקצה הפטיש של אוגר מגי.

הקלפים שנוצרו על ידי Multicast נזרקים בסוף התור ולא משתנים בשום צורה.

Ogre Magi עכשיו בעל שני שריון וארבעה בריאות לעומת שבע בריאות ועושה שני נזקים במקום שלושה. כרטיס החתימה שלו Ignite קיבל רק עליית מאנה באחת ועדיין מעניק נזק חודרני לכל אויב.

השינוי החשוב כאן נראה כמילת המפתח "התחלה עגולה" שמבהירה מתי הנזק מקבל הוחל.

נראה כי השינויים ב- Artifact נועדו להפחית את ה- RNG ולתת לשחקנים אפשרויות נוספות. גיבורים מתרחקים אט אט מלהיות רק גופות ומפלצות סטאטים למטרות ממשיות.

נראה כי פריטים הולכים באותה דרך גם כן. בגרסה המקורית, אם לא השתמשת בסיפון שיש לו דרך לייצר זהב, הפריטים פירושו רק יותר נתונים סטטיסטיים. אבל עכשיו נראה שלפריטים יהיה תפקיד גדול יותר לשחק בחפץ.

עדיין קשה לומר כיצד אלהשינויים ישפיעו על המשחק המקורי מכיוון שהמשחק עדיין מפותח בדלתיים סגורות ללא תאריכי יציאה שמועות.