פורסם על ידי 2026-07-05
תמונה באמצעות Valve עדכון נוסף ל- Artifact 2.0 התגלגל. Valve שחרר פוסט בבלוג נוסף המפרט עוד יותר מכניקה על העיבוד העתידי הקרוב וגם אישר כי תוכנן קמפיין לשחקן יחיד למשחק. P> < חלק מהדברים הטובים ביותר ב- Artifact היו הסיפורים והקומיקס שהגיעו איתו, ומילאו פרטים על יקום הדוטה 2 הרחב. היזם אישר כי קמפיין לשחקן יחיד יישלח עם Artifact 2.0, שישמש גם כמדריך עבור שחקנים חדשים וגם בהמשך לסיפור Artifact.
Valve מבטיחה גם מערכת התקדמות טובה יותר עבור העיבוד מחדש. , כגון תגמול שחקנים בכרטיסים ואספנות. הצוות כרגע "עדיין מתנסה במבני תגמול שונים." P>
Valve גם חשף עוד פרטים נוספים על חידוש המשחק ל- Artifact 2.0. המשחק עדיין יתקיים על פני שלושה מסלולים, אך המשחק כבר לא מתקדם על פני כל מסלול באופן לינארי. p>
בעבר,לכל נתיב הייתה בריכת מאנה משלה. כעת, לשחקן יש בריכת מאנה משותפת והוא יצטרך להחליט היכן להוציא את ה- reimg היקר על הלוח. מאנה יידרש גם לבצע כל פעולה. כדי לעזור לפצות על עלויות מאנה מוגברות על פני כל הלוחות, כרטיסי האיות בדרגה נמוכה ובינונית הוזלו, בעוד שכרטיסי יוקרה נותרו חזקים ויקרים. המשמעות היא גם שהיוזמה תהיה כעת מבוססת עגולה ולא מבוססת תור, ותחליק עוד יותר משחק לכל סיבוב. P>
תמונה נוספת של RNG במשחק שונתה גם כן. כעת החצים תמיד יצביעו קדימה, במקום שייקבעו באופן אקראי בתחילת כל סיבוב, ואפקטים וקסמים מסוימים יאפשרו לך לשנות אותם כראות עיניך. P>
מילות המפתח של Artifact שונו גם כן. מכונאי השריון החזק יתפקד כעת יותר כמו הרסטסטון, וישמש כנקודת נזק נוספת, ויתרענן אוטומטית בתחילת כל סיבוב. p>
נוספו אפקטים חדשים כמו Feebleלמשחק, ושסתום ניצל את ההזדמנות להראות עיבוד גיבור נוסף: דבי הערמומי, אחד מכמה קלפי הגיבורים השחורים הראשונים ששחקנים זוכים לשחק איתם. p>
Valve ציטט גם ניסוח מחדש את הקלפים כדי להקל על הקריאה ביותר. היזם הודה שלמרות שהכרטיסים "המנוסחים טכנית" היו "מדויקים מאוד", הנוסח העמום "הרגיש שאתה צריך להיות מתכנת כדי להבין מה יקרה בפועל." P>
נראה כמו שסתום עושה מאמצים מרוכזים לייעול המשחק, ולהקל על שחקנים חדשים להיכנס לשניהם על ידי התאמת המשחק והכנסת תגמולים ומצבי לחץ נמוך לשחקנים לעלות על רגליהם.
לקבלת הסברים מפורטים יותר לגבי המכניקה, תוכל לקרוא את פוסט הבלוג המלא של Valve כאן. p>