פורסם על ידי 2026-06-18
תמונה באמצעות Valve Valve משנה את האופן שבו חלק מהתכונות העיקריות של Dota 2 International Pass Pass פועלות 2020. P>
כל השינויים מתמקדים בהענקת שחקנים רבים יותר עבור המשחק ומשחק. מעבר הקרב שלהם, כולל הגדלת חוזי הגילדה, זהב Sideshop ותגמולי נקודת קרב כללית.
אודות פילוס Pass Battle https://t.co/gHtkZSANsc
— DOTA 2 (@ DOTA2) 2 ביוני 2020להלן השינויים המדויקים ש- Valve הטמיע לאחרונה עדכון, שהוא חי עכשיו לכל השחקנים. p> תגמולי ההימור על נקודות קרב מוגדלים כעת ב -50 אחוזים. תגמולי נקודת הקרב של חוזה גילדה מוגדלים כעת ב 100 אחוז. הזהב של Sideshop למיחזור גדל ב -65%. הזהב של Sideshop לחוזים ושדרוגים של הגילדה גדל ב 100 אחוז.
התלונה העיקרית מהקהילה סביב מעבר הקרב השנה הייתה היעדר תגמולים לכל רמה בהשוואה לשנים קודמות. יש עדיין הרבה תוכןאת המעבר אבל הוא פרוש, מה שאומר שזה דורש יותר רמות כדי לקבל תגמולים שנארזו בעבר במספרים נמוכים יותר.
Valve העביר כמה מספרים בהתבסס על כמה רמות שהרוויחו השחקנים מבלי לרכוש את חבילות הרמה והחליט שלמרות שהמספר בסך הכל עולה, עדיין יש צורך בשינוי.
"קראנו משוב מהקהילה לפיה פילוס מרגיש קשה יותר השנה", אמר Valve.
אז היא ניתחה את הנתונים, והשוותה פילוס בין 2019 ל 2020. Valve מצא כי עבור "שחקני קרב פאס בכל הרמות", שחקנים הרוויחו בממוצע 1.95 אחוז יותר רמות חינם בשנת 2020. שחקנים מתחת לרמה 200 הרוויחו 7.91 רמות חינם יותר מאשר בשנה שעברה.
"עם זאת," אמר Valve, "אנו מכירים בכך ששחקנים עדיין מרגישים שהם רוצים לשחק שניתן יותר." ובגלל זה העדכון האחרון שלו כלל שינויים ב- Pass Pass. P>
עלייה תתרחש עקב COVID-19 שהשאיר יותר אנשים בבית, אבל אלהמספרים שעולים לא אומר שהרמה של Battle Pass מרגישה טוב.
ניתן להוסיף עדכונים נוספים אם הקהילה תמשיך להשמיע את חוסר שביעות רצונה. אבל עלייה של 50 אחוז בתגמולי ה- Battle Pass יחד עם שינויים אחרים אלה אמורה להחליק הרבה בעיות.