פורסם על ידי 2026-06-28
תמונה באמצעות Blizzard Entertainment Overwatch הוא הישג של אנימציה, תכנות ורעיונות - צוות גדול של מפתחים יצר כל קטע בנפרד והרכיב אותם כדי לבנות את היורה בגוף ראשון של Blizzard בכללותו. לא לעתים קרובות אנו רואים קטע מתהליך זה בתנועה. P>
אבל אנימטור Overwatch דייוויד גיבסון משך את הווילון בתהליך האנימציה. הוא העלה סרטון לטוויטר שבו הוא מציג את מסך הבחירה של הגיבור של Doomfist בשנת 2017. זו גרסה מזורזת של התהליך. P>
קשורים: strong> שחקני Overwatch ספאם "אני צריך ריפוי! " 751 מיליון פעמים strong>
"התקווה שלי היא שזה יעזור לאנימטורים עמיתים ויהיה נגיש מספיק לכל מי שרוצה ללמוד עוד על אנימציה ופיתוח משחקים", כתב גיבסון ב- Vimeo. "אף אחת מהעבודות הכלולות בסרטון זה אפילו לא תתאפשר אלמלא עיצוב הדמויות המדהים, דוגמנות הדמויות וטכני הדמויותעבודת עיצוב של חברי הצוות המוכשרים שלי בצוות Overwatch ב- Blizzard Entertainment. " p>
הסרטון מראה את גיבסון עובד לראשונה עם איטרציה נמוכה של פולי של Doomfist כדי לקבל את הצורה והתנועה הנכונה. הוא מזיז את הגיבור במשך כמה שעות כדי לבדוק תנוחות ולמצוא אחד שמרגיש מתאים לדמות. ברגע שגיבסון והצוות בוחרים פוזה, הוא עובד על הפרטים, כמו הבעות פנים. P>
הרבה תכנים הגיעו ל- Overwatch מאז שהושק לראשונה לפני שנתיים. כשאנחנו פשוט רואים את המוצר המוגמר, קל לשכוח את העמל שנכנס לפרטים הקטנים ביותר. P>