פורסם על ידי 2026-06-10
פעם נוספת, למען הישן. כפי שכולכם יודעים, Y’shaarj Hunter הוא אחד הסיפונים האהובים עלי בכל הזמנים. לא רק שאני אוהב את ליבת הכישוף של הסיפון, אלא שיש גם משהו מדהים ללכת "אופס, אני מנצח" בתור ארבע. אולי לא הדבר הכי מהנה ואינטראקטיבי בכל הזמנים, אבל כשהוא טוב, זה כל כך כיף לשחק. בניית השבוע היא גרסה מעודכנת שהגיעה פעמיים לאגדה בדרגה 1. זה לא רק אומר שהכרטיסים השונים מותאמים בצורה מושלמת עבור המטא הנוכחי, אלא שיש כאן כמה אפשרויות ממש טובות. הזמן טס מהר יותר מכפי שאנחנו בני התמותה יכולים לתפוס אותו. סיבוב עולה מהר ממה שאתה חושב, ורציתי לחבור לאל הזקן בפעם האחרונה. P> כרטיסי מפתח
מעקב b>
יש פשוט אין כרטיס שקשה יותר להשתמש בסיפון הזה מאשר
מעקב. כישוף המאנה האחד אולי נראה די מזיק, אבל בחירת הכרטיס הנכון מהגילוי כמעט תמיד תשפיע באופן משמעותי אםאתה מנצח או מפסיד. לסיפון כזה דרכים רבות לעשות בכל זמן נתון, וזה אומר שעליך להסתגל כל הזמן למצב העומד לרשותך. מה אם תקבל את כל שלושת הסודות? איזה אתה לוקח? מה עם אם תקבל נזק, הסרה ומיניון? אלא אם כן אתה מקבל צילום מהיר (תמיד לשמור על
בארנס אם אתה רואה אותו) אתה צריך להקדיש רגע לחשוב על בחירת המעקב שלך. הדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא להסתכל על כל שלושת הקלפים, ואז להסתכל לידך ולוח כדי לראות איך התורים שלך מתנהלים. זכור, הכרטיס שאתה לוקח אינו בהכרח הכרטיס "הטוב ביותר" שיש. קל להשיג כוכבים בעינייך, אבל אין דבר גרוע יותר מאשר להעביר אפשרויות חזקות על עקומה ואז למות בגלל שהיית חמדן. היוצא מן הכלל היחיד לכלל זה הוא כאשר המשחק ימשך זמן רב ואתה זקוק לאחד המסיימים האגדיים שלך. אלה בדרך כלל לוקחים את הנשיא על אפשרויות קטנות יותר. P>
מפלצת נודדת b>
דיברנו על סודות כאלכולו על התקן החדש בשבוע שעבר, אבל היום אנחנו צריכים לדון במפלצת נודדת 17421. הקלף הזה הוא חזק להפליא בבנייה הזו מכיוון שכיוון שיש לכם כל כך מעט מיניונים, היריבים שלכם הולכים להפעיל אותו כל הזמן בשבילכם. אמנם חבילת בארנס
היא תמיד נחמדה, אך מה שהופך את הסיפון לחזק כל כך הוא שתמיד יש לו דרך לנצח בלי המשולבת. למעשה, לעתים נדירות אתה הולך לנצח משחקים כאשר הארבעה יורדים לי'שארג '. לעתים קרובות יותר, אתה הולך בדרך הכל-קסמים ולהשתמש בנזקים או בגנרטורים יעילים כדי להפיל את היריב שלך. מפלצת היא דרך נהדרת לעשות זאת. בעוד שאנשים רבים יראו זאת מגיעה, אין שום דרך שהם יכולים לשחק סביב זה. הם רצים בצעדיהם המוקדמים ומקווים ששלושת הטיפות שלך ימותו, או שהם נשענים לאחור ונותנים לך זמן להקים את המחזות הגדולים שלך. זהו אחד הקלפים הטובים ביותר בחפיסה שלך, ואתה רוצה לרוץ לו תמיד תמורה. P>
המטרה של כרטיס זה, אלא אם כן אתה מנסה לסחור, היא להשיג אותולעבור למצב בו המיניון שאתה מזמן צפוי לחיות. ברוב שלוש הטיפות יש שלוש בריאות לפחות, וזה דבר טוב לתכנן כשמחשבים נזק פוטנציאלי. אם אתה יכול לתפוס טיפה אחת או התקפה דרואיד / רמאי, אתה בהחלט צריך. עם זאת, לפעמים זה יכול להיות נכון להתאפק אם ליריב שלך יש מיניון חזק מוקדם. אמנם אתה אף פעם לא רוצה להיות חמדן (אל תוותר על העקומה שלך) אם יש לך סיכוי לתחוב מפלצת לחלון טוב יותר, אתה צריך. דבר נוסף שיש לזכור הוא שכרטיס זה הוא כלי הגנתי פנטסטי שניתן להשתמש בו כדי לעצור קטלני. כאשר
מפלצת נודדת מופעלת רק כאשר היריב שלך הולך אחרי הפנים שלך, להעלות את זה כשאתה חושש שהיריב שלך אולי פרץ זו דרך נהדרת להבטיח שאתה לא מת. P>
Candleshot
Candleshot הוא אחד החלקים המעניינים ביותר ברשימה זו בגלל מידת ההשתלבות שלה בנזק שלך. לפינג אחד "חופשי" יש סיבוב מעל שלוש סיבוביםהוכח כבר כמוצק ב- Midrange Hunter, אבל בסיפון כזה זה באמת מיוחד. הבעיה הגדולה ביותר שלך עם מבנה זה (כפי שמעידים מלכודות הנפץ הכפולות 37964) היא רשימות היגרגרו. פלדין, אגרו דרואיד וסיפוני האנטר אחרים נפוצים כולם בסולם. כרטיס זה הוא דרך נהדרת להוריד כרטיסים מוקדמים או לכבות סינרגיה כמו
Rallying Blade. אתה לא סיפון שליטה, אבל לעתים קרובות אתה משחק שליטה. זה אולי נשמע מבלבל, אבל חשוב להבין. יש לך כרטיסים מתקדמים שמאפשרים לך להעלות על שטח חפיסות. אל תיתפס יותר מדי בניסיון לגרום לדברים לקרות כאשר אתה יכול להשליך כמה קלפים מוקדמים ולמתוח את המשחק. P>
ראה תמיד כרטיס זה כהסרה. אף על פי שברשימות אחרות, כולל מערכות ה- All-Spell,
Candleshot יכול לפעול להפעלת לחץ, ההסרה תמיד תחל. כרטיס זה חזק מוקדם, אך זו גם דרך טובה לסיים איומים גדולים יותר מבלי לדאוג לנזק. למעשה,תלוי מה יש לך, זה יכול להיות נכון פשוט להחזיק את הזריקה כדי לסיים מיניון גדול אתה יכול לרדת לאחד. זה שיש 1/1 להרוג לא אומר שאתה צריך להרוג אותו. הרבה זמן זה נכון, אבל לא תמיד. שים לב כי היוצא מן הכלל היחיד לכלל זה הוא כאשר יש לך קשת, או אם אתה חושש לשרטט קשת. האיזון הזה יבוא ממשחק כמה משחקים, אבל אתה אף פעם לא רוצה לבזבז פינגים. אם אתה רואה קשת עולה, אל תפחד להפיל את היריב שלך בפרצוף. P>
קשת Eaglehorn
מה גורם לסיפון להיות כמו כל כך מדהים זה כמות הדרכים בהן הוא יכול לנצח במשחקים. לחפיסות משולבות לרוב יש רק את המשולב שלהן וזהו. עם זאת, לבנייה זו יש מגוון רחב של דרכים שונות לנצח משחקים מחוץ לשילוב שלהם. תוכנית גיבוי כזו היא
Bow Eagle. רשימה זו מפעילה שישה סודות, ובהחלט יש מקום לשבעה. כתוצאה מכך, ישנן דרכים רבות לוודא שהדבר מתמיד מתקתק. כפי שהאנטר הראה פעמים רבות בבעבר כל מה שאתה צריך זה חמישה נזקים בתור לנצח במשחק. מסיבה זו, עליכם להתייחס לכרטיס זה כאל גימור נגד כל רשימה שאינה ורלוק (יש להם יותר מדי התגרסויות), כלומר היזהרו מתי אתם משתמשים בחיוב האחרון. ראיתי אנשים משתמשים במטען החרטום האחרון שלהם אינספור פעמים רק בגלל שהם רוצים את הנזק באופן מיידי או שנמאס להם שיריבם לא תוקף את הסוד שלהם, אבל אתה אף פעם לא רוצה לאבד את הנזק הנטען שלך img.
עם זאת , אל תפחד לשחק
Bow Eagle Eagle כמו הסרה. כן, נזק הוא חשוב, אבל כמו כל כך הרבה דברים בסיפון הזה, אתה צריך להיות מסוגל להסתגל באופן חופשי לטוס. לפעמים אתה רוצה לדחוף לנזק הגמר שלך, אבל בפעמים אחרות אתה צריך להיות מסוגל לשלוט על הלוח. זה חשוב במיוחד בתור שלוש עד חמש, שכן אלה הם כאשר היריב שלך יכול הכי טוב להקדים אותך. החרטום הוא כלי נשק מסובך לשימוש. אתה תמיד רוצה האשמות, אבל אתה גם רוצה לקצב את היריב שלךושמרו על המיניסטרים שלהם מהגב. שמירה על חיובים מרובים זה נהדר, אך לא כדאי לתת ל -3 / 3 לחבוט את פניך במספר סיבובים. P>
Deathstalker Rexxar / Rhok'delar
מעבר לתנאי הזכייה "ללא קומבו", לסיפון זה יש שני גימורים ענקיים להישען עליהם אם האל הזקן לעולם לא יופיע. בעבר, תוכנית הגיבוי שלך הייתה
Call of the Wild. לאמיתו של דבר, תוכנית זו הייתה כה חשובה עד שברגע שקסם שמונה המאנה נרתע, כל הסיפון התפורר סביבו. כאן אינך צריך לדאוג לנושאים כאלה מכיוון שיש לך שני מסיימים חזקים במיוחד ברוק'דלאר וב-
Deathstalker Rexxar. Rexxar תמיד היה כרטיס נהדר "לצאת מהכלא" עבור האנטר כשהם לא יכולים לצייר את הדברים הטובים שלהם. אם הגרלות שלך אינן משונות, או אם נגמר לך הדלק, אתה פשוט מתחיל ליצור חיות ענקיות. תוכנית זו אמורה להגיע תמיד באופן מקוון ולהפוך שש נגד חפיסות איטיות יותר או משחקים ארוכים. P>
לכל אחד מהקלפים יש הרבהשל כוח, אבל מסיבות אחרות לגמרי.
Deathstalker Rexxar הוא כרטיס חזק מאוד, אשר מסייע לך לצאת נגד אגרו ושליטה איטית יותר. זירת הקרב נהדרת לנקות נחילים, בעוד שכוח הגיבור ישחק כמעט כל סיפון שרוצה לשחק במשחק הארוך. הדבר היחיד שאתה צריך לקחת בחשבון בעת ביצוע המתג הוא, כמה נזק אתה צריך? לאבד את כוח הגיבור שלך יכול להיות עניין גדול, ואתה רוצה להיכנס אליו רק כשאתה בטוח שאתה רוצה לסיים את המשחק עם חיות ולא להתפוצץ. Rhok'delar לעומת זאת הוא על כל נזק. יד של לחשי האנטר כמעט תמיד הולכת לתת לך כוויה. שחק את ה- 4/2 בכל עת שתצטרך פרץ גימור או כאשר הקלפים שלך נמוכים. רק שים לב שהקשת האגדית מופעלת רק כשאין לך מיניונים בסיפון שלך. אל תגמר את זה לפני ששיחקת
בארנס או כשאתה משתמש במעקב כדי למשוך את האל הישן מהסיפון שלך. P> קוד סיפון
AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA
Matchups ארבע הסיפונים שאני הכי רואה בזמן ששיחקתי בסולם. אתה? שחק האנטר! נראה לי שרקסאר מטפל באופן טבעי בגולדן, ללא קשר למה שמשחקת אחת הכיתות. זה שוב נכון כאן. כן, לווארלוק יש את כל השטויות המשולבים הרגילים שלהם. וכן, אינסוף
Voidlords לעולם לא יהיה קל לנצח. עם זאת, כל עוד אתה מכה את העקומה המוקדמת שלך ומשתמש היטב בכוח הגיבור שלך, אתה אמור להיות מסוגל לנצח כמעט בכל משחק. המבנה החדש של וורלוק חזק, אך צפוי להפליא. כלומר, גם במשחקים שבהם לא תגלגלו קסם ניצחון בתור ארבע, יהיה לכם יותר ממספיק לחץ כדי להכריח אותם. השתמש בסודות שלך (במיוחד
טריק חתולים) כדי לבנות לוח ואז השתמש בלחץ הזה בשילוב עם מחוללי המיניונים שלך כדי להקים גימור מתפרץ. רק שים לב שאתה רוצהלהשתמש בקרציות הנשק שלך לפני ש- 3/9 התגוננות תרד בתור שש. p>
מצב הזכייה שלך לרוב יהיה Rhok'delar או
Deathstalker Rexxar.
להרוג את הפיקוד הוא כישוף נהדר, אבל כנגד סיפון עם הסרה כמו ורלוק זה יהיה קשה להדביק כמה חיות. במקום זאת, אתה בדרך כלל רוצה את הנזק שתקבל מהקשת האגדית. יד מלאה בכישופי האנטר פירושה כמעט תמיד נזק, ואם אתה משחק את הפתיחה שלך פונה ימינה לא תצטרך הרבה כדי לאטום את העסקה. מצד שני, אלא אם כן אתה סוגר על קטלני וזקוק לכוח הגיבור שלך, עליך תמיד לעבור לאביר המוות שלך ברגע שאתה יכול. כוחו של גיבור החיה הגדול ידרוש את יריבכם במהירות רבה, וככל שתוכלו לתפור בהמות מוקדם יותר, כך ייטב. P>
אגרו פלדין b>
מגיע נכון במקום השני, אגרו פלדין ממשיך להיות יותר ויותר חזק מיום ליום. בעוד שמורלוק פלדין טוב, אחי פלדין (שאני לאלוקח את כל הכבוד עבור) הפך חזק מאוד. שני הסיפונים הללו (והמחלקה הזו) הם הסיבה שיש לך כל כך הרבה כלים חזקים נגד אגרו.
מלכודת נפץ הוא קלף נהדר במשחק הזה, אך אינך צריך לשחק בו מיד. אם אתה יכול להפיק מזה ערך בתור שתיים או שלוש, אתה צריך. עם זאת, הרבה זמן שאתה רוצה לשמור את זה עבור
Call to Arms אם אפשר. כישוף ארבע המאנה פשוט חזק מכדי שלא יתכנן. P>
בנוסף,
מפלצת נודדת היא גם נהדרת כאן. פלדין אוהב מיניונים קטנים, והם יהיו מרוסקים מהסוד בכל נקודה. הכלל האחר היחיד הוא לצפות בנזק שלך. אגרו פלדין יכול להתפשט במהירות רבה מאוד, ואז גם לאהוב לבנות את הלוח שלהם. אם אתה ריק או מגמגם, הם הולכים להעניש אותך על זה. כדי לנטרל את זה, אתה צריך להיות אגרסיבי עם הדרך שבה אתה מנקה את הלוח. משחק זה בדרך כלל יעסוק בהסרה, שם אתה עובר את המסלול האיטי יותר. מעבר73456 מלכודת נפץ, יש לך גם
לשחרר את הכלבים ו
Deathstalker Rexxar כדי לבחור מיניונים קטנים. השתמש בכל אותם reimgs כדי לוודא שהיריב שלך לעולם לא יצליח למנף דחיפה מוקדמת. משם, אתה רק רוצה ללבוש את היד שלהם עד שאתה מצייר לאחד מהגימורים הגדולים שלך. P>
האנטר b>
אה, המראה הישנה והטובה התאמה. ועל ידי התאמת מראה אני מתכוון, התכונן לקבל סודות. זה ידוע כבר עכשיו שהאנטר חזר, ובאותה תקופה זה עשה די ניתוק. המבנים הנוכחיים, כמו זה, מתחילים עם חבורת כישופים זולים המלטים את הלוח. ואז הם מסתעפים לסגנונות בינוני או לחבילה הגדולה של מוות המוות שסיקרתי בשבוע שעבר. לא משנה מה הסוג שאתה מתנגד אליו, התוכנית הולכת להיות זהה. אתה רוצה להקדים את היריב שלך. זה לא משהו שקל לעשות עם הרשימה הזו, אבל זה יכול לקרות כל עוד אתה מתכנן בקפידה את סודותיך ומנודד את הסרתך באופןשבו היריב שלך לא יכול לבנות בקלות מפנייה לפנייה. בכל פעם שיש לך הזדמנות להכניס משהו ללוח, אתה צריך. P>
הייתי אומר שהאנטר הוא אחד המשחקים הקשים ביותר פשוט בגלל העובדה, גם אם אתה מקצב אותם כמו שאתה רוצה, הם עדיין יכולים לפתע לפתע לפניך בצורה שקשה לטפל בה.
Savannah Highmane הוא סיוט (כרגיל) וזה נכון במיוחד עבור רשימה זו (שאינה מפעילה שתיקה). הכלל המוזהב של המשחק הזה הוא להוציא את
הקטנה יותר אמרלד ספלסטון לפני שהיריב שלך יכול לשחק את שלהם. משימה לא קלה, אלא שניתנת לביצוע. לא זו בלבד שחמשת הטיפות היא דרך נהדרת לאיים על נזק, אלא גם גורם לכך שהיריב שלך צריך לחשוב פעמיים לפני שאתה משחק את האריה שלהם. זה באמת כל מה שאתה צריך. P>
Mage Secret
Secret Mage עדיין מחזיק בגאווה את המקום מספר ארבע. המשחק הזה צריך להתמקד בהתרחקות מהכוויה של היריב שלך ולעשות הכללוקח למתן נזק. אפילו איום אחד ללא מענה יכול להוביל למוות קטלני מהיר, ואין לך שום דרך להתמודד עם שטף כישופים. הדרך לנצח במשחק זה היא לשחק סביב סודות מוקדמים ואז לעלות מהר ככל שתוכל. יש משחקים שאתה יכול לקצב איטי, ויש משחקים שאתה בהחלט צריך להיות התוקפן. זהו משחק אחד כזה מכיוון שג'יינה תקפוץ על כל סוג של שאננות. אתה לא יכול להרשות לעצמך לעשות סיבוב. היו על המשמר בכל עת ועשו כל שביכולתכם בכדי לסגור את הדחיפה של היריב. כמו כן, תוכנית המשחק שלך צריכה להאיץ באמת בתור שש.
אלונת עדיין מפחידה, ותפסיד לה בעניין של פניות. ברגע שהיריב שלך מצייד את הנשק אתה צריך להיות ליברלי עם הנזק שלך וההתמקדות הגבוהה שלך בפרצוף. זה בסדר לטלגרף את המחזות שלך בשלב זה של המשחק מכיוון שהיריב שלך כבר טלגרף את המשחק שלהם. P> מדריך מוליגן
מוליגנינג עם הסיפון הזה הוא מסובך כי יש רק כלל אחד: שמור29988 בארנס. יש כמה יוצאים מן הכלל סביב זה, אבל כל משחק שאתה רוצה לחפש אחר ארבעת הצניחות והמעקב אחר 99387. הקלפים האחרים היחידים שאתה רוצה להסתכל עליהם הם הסודות שלך. שמירה על אחד או שניים אמורה להיות טובה בכל פעם שאתה משחק בונה אגרסיבית (19382 מלכודת נפץ מדהימה נגד פלדין) ולפעמים
נרות זו גם דרך טובה להילחם באוטר.
Flare הוא גם נהדר נגד Mage ו- Hunter. P> מסקנה
בן אדם, זה מחזיר אותי. אני אוהב את Y'shaarj, Rage Unbound ואני שמח שזכינו לבלות קצת זמן לפני שהמחזור הישן יגיע. הסיפון הזה הוא אחד המבנים האהובים עלי אי פעם, ולקחתי אותו לאגדה בשתי הזדמנויות נפרדות. וזה חזר למטא חזק יותר. יש לו שפע של חלקים עכשיו, ומגוון של גימורים שונים שעוזרים לך להסתגל לכל מצב. אני אוהב אותי צדדיות מסוימת, במיוחד בחפיסות משולבות. רשימה זו כחבילה המלאה. אני מקווה שתיהנו מזה כמוני. עד לפעם הבאה, שתמיד תתגלגלהתור הארבע 14/15. p>