פורסם על ידי 2026-07-18
תמונה באמצעות משחקי מהומות נחיתה של הלם טוב, נוקאפ או מלכודת בליגה של אגדות יכולה להיות לעתים קרובות ההבדל בין ניצחון או הפסד במשחק. כשאתה משחק אלוף כבד בשליטה של קהל כמו Alistar, Rakan או Sejuani, כל משולבת שאתה עושה משנה את המשחק. אך לא הייתה דרך להבין עד כמה השילובים שלך יעילים, מלבד מסך המשחק הסופי המציג ניצחון או תבוסה. P>
Riot Games הציגה את "ציון בקרת המונים" (CCS) בתוך הלקוח מתישהו. בשנת 2017 כדרך לחישוב כמות בקרת הקהל ששחקן נחת במהלך המשחק. זה מחושב על ידי לקיחת משך הזמן בו פגעת באויב, משתנה בהתאם לסוג שליטת ההמונים. כל שנייה של שליטת קהל קשה - כמו הלמות ודופק - נחשבת לנקודה אחת לעבר ה- CCS שלך, בעוד שהאטה תורמת סכום קטן יותר. שום דבר. בכל פעם שנוקטורן מטיל פרנויה, הם מצטברים 30 CCS עקב עיוורכולם בצוות האויב במשך שש שניות. באופן דומה, כל אלוף שנתקע בתוך הקטטליזם של ג'רבן הרביעי נותן למופת של דמקיה נקודה אחת של CCS. זה יכול להיות משעשע לראות נוקטורן עם יותר מ -300 CCS בסוף המשחק, אך מעקב אחר הנתון הזה הוא חסר טעם. P>
מלבד המקרים הללו, לעומת זאת, CCS מדויק למדי, מה שמעניק לך אינדיקטור סביר. כמה לחשי בקרת קהל נחתת במהלך משחק. אמנם זה לא יכול להגיד לך עד כמה שינוי הכניסה הגדול הזה היה למשחק, אך אם אתה מקבל ציוני בקרת קהל נמוכים באופן עקבי בהשוואה לשחקנים אחרים של ראקאן, ייתכן שתצטרך לבדוק כיצד אתה משחק את האלופה. זה חל על הרבה תומכים אחרים, כמו Thresh, Morgana, Nautilus, Alistar ואפילו Braum.
היכולת לנעול את האויב היא אחת התפקידים החשובים ביותר שלך בתומכים אלה, וה- CCS שלך יכול לתת לך מבט עד כמה יעילה אתה. אם אתה חובב סטטיסטיקה, או שאתה רק רוצה לדעת יותר על כמה טוב אתה עושה בבמשחק במבט חטוף, כדאי לבדוק את ציון בקרת הקהל שלך. p>