האם תיקון ה- PTR החדש של Overwatch ישנה את המטא?


פורסם על ידי 2026-07-20



תמונה באמצעות Blizzard Entertainment

מאמר זה מובא על ידי StatBanana, כלי האסטרטגיה הטוב ביותר ב- Overwatch.

השינוי הוא טוב, אך האם זה יספיק לעקור מטא מעופשת?

צוות המפתחים של Overwatch הוסיף אתמול תיקון כבד לתחום המבחן הציבורי (PTR) של המשחק. השחקנים כבר מקווים שהתיקון, שכולל נרפס כבד למגנים מגיבורים כמו אוריסה וסיגמה, ישנה את מצב המשחק הממוקד בגדר. למרות שינויים נרחבים, גיבורי מגן עדיין יהיו חלק מרכזי במשחק. מטא מגן, אבל תשפר את זה

המשחק הנוכחי של Overwatch הוא הכל על המגינים. המטא הנוכחית, או הרכב הצוות הפופולרי ביותר במסגרת תחרותית, מכונה על ידי שחקנים לעתים קרובות "מטא מגן". המחסומים של אוריסה וסיגמא יכולים לבודד גיבורים עם נזק גבוה כמו Bastion יחד עם מרפאים כמו מוירה ובפטיסט, ויצרו "בונקר" שקשה לשבור. מיי, ריפר ופרעה הפכו לבחירות DPS פופולריותבגלל האפקטיביות שלהם נגד אוריסה וסיגמא.

המשחק התחרותי כולו, התמקד, למעשה, בפריצת מחסומים במשך חודשים. שחקנים היו מתוסכלים. בתיקון ה- PTR החדש הזה, מפתחי Overwatch ביצעו שינויים משמעותיים במחסומים שפקדו את השחקנים.

כל המגנים הגדולים קוצצו בבריאותם. מחסום המגן של אוריסה מסתכם ב -600 בריאות מ -900, בשדה המחסום של ריינהרדט 1,600 בריאות במקום 2,000, ובמחסום הניסויים של סיגמה יש קיצוץ עצום ל -900 בריאות מ -1,500. בעיני שחקנים רבים, שינויים אלה עשויים להיראות כמו מות מטא המגן. אך עקירת מטה דורשת יותר מכמה חתכים בריאותיים.

מטא מגן כידוע היא תיעלם, אך במקומה תהיה מטה המתמקדת בגיבורי מגן.

כל אחד משלושת גיבורי המגן קיבל חובב משמעותי ליכולות ההגנה או התנועה האישיות שלהם. אוריסה יכולה כעת להשתמש ב Fortify בתדירות גבוהה יותר ושריון הבסיס שלה הוגדל מ200 עד 250. האחיזה הקינטית של סיגמה, המאפשרת לו לספוג קליעים ולהפוך אותם לשריון אישי, הצטמצמה בשל שלוש שניות. הוא גם מרוויח 20 אחוז יותר שריון מאותם קליעים.

ריינהרדט עשוי להיות עכשיו גיבור בר-קיימא יותר לאחר שינוייו. בעוד שהוא חסר את יכולות ההגנה של אוריסה וסיגמא, הוא יהיה כעת גיבור טנקים מהיר וחזק יותר. כשהוא מרים את מגןו כדי להגן על חבריו לקבוצה, הוא עונש תנועה. עונש זה הוחלף כעת, כך ריינהרדט יכול לעמוד בקצב של גיבורים מהירים יותר. הפסיבי שלו, יציב, מאפשר לו להתעלם מאחוזים מאפקטים של נוקבק, כמו Boost של D.Va. זה הוגדל מ -30 ל -50 אחוזים. ריינהרדט יוכל לעמוד גבוה כמעט בכל השפעה לאחר שינוי זה.

מה שעושים שינויים ב- PTR זה למקד מחדש את תשומת ליבם של השחקנים על גיבורי המגן במקום המחסומים שלהם. מגן מאוריסה, סיגמא וריינהרדט יהיה קל יותר לשבירה, אבל הגיבורים עצמם יהיו יותרקשה לחסל. כעת השחקנים יצטרכו לעבוד יחד כדי לחסל גיבורי מגן בודדים במקום המחסומים שלהם.

כיוון טוב עד כה, גם אם אצטרך לירות בטנק יותר זמן כדי להרוג אותו לפחות אני יורה לעבר שחקן ולא על אובייקט. - ליין (@Surefour) 14 בנובמבר , 2019

טורונטו DPS ליין "סורפור" רוברטס המתריס, תיאר את הכיוון החדש של המטא, כמו גם את מחשבותיהם של שחקנים רבים עם קריאת שינויי ה- PTR. ההסתמכות על מגנים אולי נעלמה, אך נוכחותם של גיבורי מגן רחוקה מלהסתיים. מוירה עדיין לא מת

אף אחד לא נפטר מוירה כל כך בקלות. המרפא היה בחירת חובה עבור שחקני תמיכה בחודשים האחרונים בשל הריפוי הרב שלה ויכולתה להתעלם ממגנים. הגיבוש האולטימטיבי שלה, חותך דרך כל מגן או גיבור טנקים. בתגובה לכך, מפתחי Overwatch חרגו את תפוקת הריפוי שלה. הריפוי העיקרי שלה, האחיזה הביוטית, הצטמצם מהארבעה ל -3.25 אומ- 80 HP לשנייה ל- 65 HP לשנייה.

זה לא מוציא את מוירה מהמשחק, ככל ששחקנים ברשתות החברתיות התחננו על כך. תפוקת הריפוי של מוירה עשויה להיות מופחתת, אך העובדה שהכדורים האולטימטיביים והמרפאים שלה מתעלמים ממגנים עדיין הופכת אותה לבחירה בת קיימא. היכולת שלה להתפוגג מכיווץ אולטימטים כמו Blizzard של מיי ו Flux Gravitic של Sigma ישאירו אותה כאן לזמן מה.

מרפאים אחרים עשויים לחזור לריב. הפחתת נזק שריון כללי גדלה משלוש לחמש, כך שהיכולות המשניות של בריג'יט נהיו חזקות יותר. ככל שיהיה קל יותר לסלק מגנים, שחקני אנה מוכשרים יהיו יקרי ערך יותר. לאחר נפילת מגן, רימון מונע ריפוי עשוי להציב צוות שלם. שינויים קטנים, שינויים גדולים

בעתיד הקרוב, גיבורי DPS כמו מיי וריפר לא צפויים להיות עקורים. היכולת שלהם לשתק או לחסל גיבורי טנקים גדולים הופכת אותם לבריאים להפליא, לאחשוב כמה מגנים משתנים. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי פרעה ובסטיון, שכעת יוכלו לשבור מגנים מהר יותר.

זריה, שלא נראתה לעיתים קרובות בזירה התחרותית מאז שסיגמא באה, עשויה לחזור לעניינים. האש המשנית שלה בתותח החלקיקים גורמת כעת יותר נזק נפץ ועולה 20 אנרגיה במקום 25. אמנם אלה נראים כמו שינויים קטנים, אך כעת לזאריה יש סיכוי לירות חמישה רימוני נפץ ברצף במקום ארבעה. פיסת נזק אחת נוספת יכולה לסיים אויבים מהר יותר.

אל "צלול" עדיין ב

בכל עדכון תיקון יחיד, שחקני Overwatch מתעקשים ש"צלילה חזרה. " "מטא צלילה" קלאסית הסתמכה על העלאות מהירות של לוצ'יו כדי לשלוח גיבורים זריזים כמו ג'נג'י, טרייסר, ווינסטון ו- D.Va כדי לחסל יעד ספציפי. כאחת המטאות האהובות ביותר בתולדות Overwatch, השחקנים רוצים את זה בחזרה. למרות שאנחנו שונאים להיות נושא החדשות הרעות, הצלילה כנראה עדיין לא חזרה לאופנה.

ג'נג'י מקבלחובב חשוב בצורה של עתודות תחמושת מוגדלות, מ -24 עד 30. זה מאפשר לו לסיים אויבים לפני זמן הטעינה הארוך שלו. זה חשוב, אבל זה רק הופך אותו לחזק יותר נגד אויבים שהוא כבר פוגש בהם, כמו Bastion ומרפאים עם בריאות נמוכה.

באופן דומה, למטריקס ההגנה של D.Va יש צניחה נמוכה יותר, שהוחזרה למקורה של 1.5 שניות משתי שניות. זה שינוי חשוב, אבל האחיזה הקינטית של סיגמא עושה את אותו הדבר בתוספת בונוס של מגן. גיבורים אלה יהיו קיימא יותר בקרבות צוותים אך אינם מוכנים לשאת את קו ה- DPS או הטנק בעצמם כפי שעשו בצלילה.

בסך הכל, הגן על מטה כפי ששחקני Overwatch יודעים שהיא תסתיים אם התיקון כולו יועבר לשרתים החיים. במקומו תעלה מטא המתמקדת בגיבורי מגן וחיסול סלקטיבי של מטרות חזקות. ריבוי השינויים הכלולים בתיקון PTR זה ייבדק במהלך השבועות הקרובים ויתוקן בהתאם לצורך. אם הכל ילך כשורה, התיקון הזהאמור להיות פעיל בשרתי Overwatch בעוד שבועיים.